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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 16:28

Kann ich so bestätigen

Dimi

Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Dimi » 24. Apr 2010, 16:30

ich heul gleich.....^^'

fix kommt sofort....braucht theoretisch nicht neu anfangen (ist doch mal ne gute nachricht, oder? 'x) )

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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 16:31

Naja, wenn man den held nicht auf LV 99 haben will, um Spannung reinzubringen, muss man das leider doch tun ;)

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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Taero » 24. Apr 2010, 16:31

in Anbetracht der Tatsache, dass die Helden Lvl 99 sind, ist es vllt doch gut, neu anzufangen, oder nicht? ;-)
Und nicht heulen! Lieber nochmal bissl gründlicher drüber gucken und dann eine schöne Version 0.82 rausbringen! :-)

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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 16:42

Die Doppel- und die Dreifachattacke funktionieren irgendwie nur sehr schlecht, ich treff kaum Gegner damit..
Held LV99 FTW :D

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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Taero » 24. Apr 2010, 17:00

*immernoch verzweifelt vor die verschlossene Tür des Auftragshauses rennt*

Mal sehen, was wir in der nächsten Version dann als HIndernis finden ;-)

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Re: Story of Freewar V. 0.811 Bugfix- Öffentliche Demo (Stand: 2

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 17:02

Und, was noch viel graviender ist: der Doppelköpfige Risernskorpion hat nur einen Kopf!

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Dimi » 24. Apr 2010, 17:03

http://www.filer.net/get/d73d75ed577f7b ... r+0.82.exe

oder

http://ul.to/0v4ocq

oder

http://rapidshare.com/files/379635322/S ... r_0.82.exe

ohne Hindernisse, hoffentlich :P


@riesenskorpion:

npc bilder sind nicht das was ich will. hab jemanden damit beauftragt extra für das spiel npc-grafiken zu erstellen, allerdings kommt da leider auch nichts mehr...muss da mal druck machen

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 17:11

Könnte man denn jetzt nen aktuellen save benutzen, ohne Probleme zu kriegen?

Dimi

Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Dimi » 24. Apr 2010, 17:15

Jack the Ripper hat geschrieben:Könnte man denn jetzt nen aktuellen save benutzen, ohne Probleme zu kriegen?
theoretisch ja, versuchs einfach mal (also ein save von der 0.811)

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Taero » 24. Apr 2010, 17:15

Nein, geht nicht. Gerade versucht, immernoch abgeschlossen. Probiere es mit nem neuen.

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 17:17

Dimi hat geschrieben:
Jack the Ripper hat geschrieben:Könnte man denn jetzt nen aktuellen save benutzen, ohne Probleme zu kriegen?
theoretisch ja, versuchs einfach mal (also ein save von der 0.811)
Die mit Bugfix, oder ohne?
Ich brauch noch nen Moment für den Download, dann probier ichs auch mal aus, ansonsten, wie gehabt, neu durchspielen^^

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Taero » 24. Apr 2010, 17:18

naja aber in den Savegames war der schlüssel noch beim BM, und wenn ich ihn somit noch nicht habe !?

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Taero » 24. Apr 2010, 17:24

Nice! Die Familie Gruan wohnt jetzt in Konlir ;-)
Habe von vorne angefangen, dauert ein bissl bis ich raus habe ob es geht oder nicht.

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Re: Story of Freewar V. 0.82 - Öffentliche Demo (Stand: 24.4)

Beitrag von Jack the Ripper » 24. Apr 2010, 17:26

Das haus ist aber ziemlich reingequetscht, find ich

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