Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

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langeweile
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Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von langeweile » 15. Mai 2008, 11:54

Hallo,

da ja gerade die Rassen differenzierter entwickelt werden, würden mich mal die konkreten Vorteile und Nachteile der einzelen Rassen interessieren, nicht unbedingt die Objektiven, sondern, wie ihr sie Subjektiv empfindet.

Bitte versucht doch immer zu allen Rassen etwas zu posten, und nicht nur zu einer

Gruß

langeweile
Es ist unzweckmäßig ein Kugelfisch zu sein, den die haben keine opponierbaren Daumen.

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Bombenpflanze
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Bombenpflanze » 15. Mai 2008, 12:07

dann fang ich mal an^^

also...bisher hab ich (in mehreren Welten) schon Onlos, Natlanten, DMs, Taruner und MZs gespielt.
Würd sagen, zu denn sag ich dann mal was ;)

Onlo:
Als Anfänger hne klare Vorstellungen haben sie meiner Meinung nach gute Startwerte. Geb-Ort liegt nahe an der BaW, was auch klasse ist...Jagd-Bonus ist auch recht nützlich...naja...keinerichtigen Besonderheiten, wo ich aber die Spezialfähigkeit (auch wenn ich sie nie genutzt hab, da Rassenwechsel) nich von schlechten Eltern ist ;P

Natla:
klar, Schutz is schon toll, aber so wahnsinnig haben sie mir nix gebracht.
hab mein Aka vernachlässigt un XP aufgebaut...was sich im Nachhinein als falsch erwies xD
Aber der 10% - Shop is schon schön ^^ Billige Starren etc...
Spezi is schon okay...nen Beuti fü 3 stds is aber au schnell gekauft^^

Taruner:
War meine Anfangsrasse in w13 gewesen...naja, klar die LP sin klasse, aber man muss enfach mit der Pk-Rasse (neben 100xp dms o.o) klarkommn...meiner Meinugn nach^^^°
Wobei ich schon desöfteren mit dem Gedanken gespielt hab, allein wegen dem Ring des Sandwindes und dem Bonus bei der CF Lebenstraining zu wechseln ach: und auch wegen der Spezi xD
Ich mach gern Aufträge un da würde sich der Ring + Spezi wunderbar lohnen...^^

Dunkle Magier:
Herzauber, Herzauber und nochma Herzauber! Ich find sie genial!
Sei es um einen unliebsamen Schreihals herzuholn und zu stillen...sei es um Rache zu nehemn....ich liebe sie *-*
Spezialfähigkeit is eig nur grottig...^^

Mensch Zauberer:
Klar, Heilis. Einfach nur göttlich. Volle lp für sowenig Gold is einfach nur klasse.
Spezi is eher schlecht^^
Aber da ich leidenschafftlicher Terraformer bin: Pendel der Eiszeit xD is schon schick^^

zu den andren Rassen kann ich eig au nich soo viel sagen...
Your skill in Reading has increased by +1 Point.

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Soul
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Soul » 15. Mai 2008, 12:28

Nun das sehe ich folgendermaßen:

Onlos

Nette (Ausgewogene) Startwerte und eine gute Spezialfähigkeit. Ein Nachteil ist das Fehlen eines "Rassenitems"

Taruner

Viele Lebenspunkte, die sich andere Rassen teuer erkaufen müssen. Dazu haben sie eine nette Spezialfähigkeit.. Nachteilig für alle sind die niedrige Stärke und nachteilig für Anfänger die sich auflösenden Wafen.

Natla

Vorteile:
Schutzzauber, und immer einen guten Shop.
Nachteile:
Verachtet
Schlechte Startwerte
Schlechte Waffen
Spezi die man auch kaufen kann

Dunkle Magier

Gute Startwerte und ihre Herzauber. Nachteile fallen mir so schnell keine ein.

Zauberer:
Das Pendel der Eiszeit ist schon sehr nett- aber ihre Startwerte sind bescheiden.

Kämpfer
Gute Werte fürs moschen- Nachteile sehe ich auch kaum/keine.

Arbeiter/Serum-Geist
Das Wechseln der Rasse könnte bald an Bedeutung gewinnen- Ansonsten sind sie recht "normal"

-
Den "Rassenlernbonus" finde ich mit seinen 3% bei jeder Rasse zu niedrig- sollte auf 10% erhöht werden.

Ansonsten wünsche ich mir DEUTLICHSTE Rassenunterschiede, die man schon am Anfang mitbekommt.
Zuletzt geändert von Soul am 15. Mai 2008, 12:47, insgesamt 1-mal geändert.

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Rerchak >W5<
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Rerchak >W5< » 15. Mai 2008, 12:38

Soul hat geschrieben:Natla

Vorteile:
Schutzzauber, und immer einen guten Shop.
Nachteile:
Verachtet
Schlechte Startwerte
Schlechte Waffen
Spezi die man auch kaufen kann
Keinen vernünftigen 5k Shop
Das haste noch vergessen
Zuletzt geändert von Rerchak >W5< am 15. Mai 2008, 13:52, insgesamt 2-mal geändert.
Es gibt ein Leben außerhalb des Internets??? Bild WTF?!? Link bitte!!!
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Soul
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Soul » 15. Mai 2008, 12:47

Hmm stimmt- war mit Meinen Gedanken ein bisschen abwesend. ^^

Magnus Luterius
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Magnus Luterius » 15. Mai 2008, 13:16

Da zum Serumgeist-MA noch nix aufgeführt wurde, sollte das noch ergänzt werden:

- Möglichkeit des Seitenwechsels
- Vorteile in den sehr starken Spezial-Charas Plünderung, Auftragsplanung, Rep-Wissen und Lebensenergie
- Zugang zu am Anfang sehr bedeutenden Items wie den eisigen Teleporter, Mischomat, Frostwieselanlocker
- Zugang zu Splittern

Und all das bringt anfangs nur einen kleinen Nachteil, nämlich die Schwäche im PvP. Das relativiert sich später aber. Meiner Meinung nach handelt es sich hier um die stärkste Rasse, wenn man damit leben kann, auch mal PK-Opfer zu sein oder man sich außerhalb der Reichweite der PKs befindet.

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langeweile
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von langeweile » 15. Mai 2008, 13:21

Also, meine Wertung:

Onlo:
Vorteile
Gute Startwerte
Gute Rassefertigkeit
Gute Fertigkeitsboni
Guter Startort
Nachteile
Schlechter Shop-Standort
Kein Rasseitem

M/A:
Vorteile:
Gutes Rasseitem
Gute Rassefertigkeit
Guter Startort
Rassewechsel zum Serum
Nachteile:
Rassefertigkeiten

M/K:
Vorteile:
Gute Startwerte
Guter Startort
selten

M/Z:
Vorteile:
Gute Fertigkeitsboni
Gute Rasseitems
Nachteile:
schlechte Startwerte

DM:
Vorteile:
Gute Fertigkeitsboni
Gutes Rasseitem
Gute Rassefertigkeiten
Nachteile
schlechte Startwerte
schlechter Startort

Serum:
Vorteile:
Verwandlung in M/A
Gute Fertigkeitsboni
Nachteile
Kein Rasseitem

Taruner:
Vorteile:
Viele Lebenspunkte
Gutes Rasseitem
Gute Fertigkeitsboni
Nachteile:
Zerfallende Waffen
Schlecht Startstärke

Natla:
Vorteile:
keine Schutzauflösung möglich
Nachteile:
schlechter Ruf
schlechter Startort
Zuletzt geändert von langeweile am 15. Mai 2008, 13:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Sleipnir [W1]
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Sleipnir [W1] » 15. Mai 2008, 13:29

Mensch/Arbeiter:
teilweise nützlicher Funkenbrenner/ nahezu wertlose Spezialfähigkeit
<15.000XP: Geburtsort nach der Bank/Maha, Anständige Waffen und Werte,
>15.000XP: ständiges Wechseln zwischen Serum und M/A möglich

Mensch/Kämpfer:
<15kXP: Sehr gute Werte und Waffen und dadurch teilweise die beste PvP - Rasse
>15kXP: -

Mensch/Zauberer:
Eine nette Funktion mit dem Pendel der Eiszeit, ganz nützliche Spezi
<15kXP: Gleich zu Beginn 2 Speedpunkte
>15kXP: Sehr gute und billige Heilzauber (eines der besten Items im gesamten Spiel und der Grund warum ich M/Z wurde)

Onlo:
Beste Spezi
<1<15kXP5kXP: Anständige Werte und Waffen
>15kXP: -

Natla-Händler:
Sehr nützlicher Natla-Shop, Zugang zu allen Shops, SdH, Schutzzauber können nicht aufgelöst werden, nützliche Spezi
<15kXP: Sehr weit weg von der Bank/Maha
>15kXP: Risikolos XP aufbauen/aufkaufen, massive Vorteile bei der Jagd und G-NPCs

Dunkler Magier:
sehr praktische Herzauber und rote Herzauber
<15kXP: Weit weg von der Bank/Maha
>15kXP: -

Serum-Geist:
Wertlose Spezi
<15kXP: Anständige Werte und Waffen
>15kXP: Ständiger Wechsel zwischen M/A und Serum

Taruner:
praktischer Ring des Sandwindes
<15kXP: Viele LP am Anfang (Man kann billigere Stärke-Akas machen), sehr starke PVP-Rasse, Weit weg von der Maha
>15kXP: -

Fazit: Anfangs sind eig. alle Rassen ziemlich gut balanced. Taruner war aber immer meine Lieblingsrasse. Später heben sich besonders Natla (durch ihren Schutz) und M/Z durch die billigen Heilzauber hervor. Auch dMs können immer eine gute Wahl sein, um mit Herzaubern zu agieren.
Die schlechteste Rasse, nachdem eine gewisse XP-Zahl erreicht hat, ist meiner Meinung nach die Rasse der Onlos, welche nur mit ihrer Spezialfähigkeit Punkten kann. Die neuen Items hab ich noch nicht zu den Rassen hinzu berechnet.

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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Sly_ » 15. Mai 2008, 13:34

"verachtet" kann man bei Natla nicht als nachteil sehen....

Manchen leuten soll es ja egal sein was die Leute im Spiel von ihnen halten :)
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von TarX » 15. Mai 2008, 13:39

langeweile hat geschrieben:Also, meine Wertung:

Onlo:
Vorteile
Gute Startwerte
Gute Rassefertigkeit
Gute Fertigkeitsboni
Guter Startort
Rassewechsel zum Serum
Nachteile
Schlechter Shop-Standort
Kein Rasseitem

Kanns sein das da etwas nicht simmt oO

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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von langeweile » 15. Mai 2008, 13:43

mist in Zeile vertan,

korregier ich
Es ist unzweckmäßig ein Kugelfisch zu sein, den die haben keine opponierbaren Daumen.

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Tijana
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Re: Vor- und Nachteile der einzelen Rassen

Beitrag von Tijana » 16. Mai 2008, 17:15

eigentlich ist es nicht das erste Mal das ich so etwas posten will, aber ich habe meinen damaligen Plan nicht weiter verfolgt (bzw einfach vergessen). Von daher will ich mal nicht "SuFu" schreien aber ich verweise trotzdem auf den Tread:

viewtopic.php?f=1&t=14762&hilit=rassen

Meine Einschätzung der Rassen (ohne Berücksichtigung des gegenwärtigen Änderungszyklus)

Dunkler Magier

Vorteile:

- Starke PvP-Skillung im 100 Xps Bereich möglich
- Sehr guter Charfähigkeitsbonus (MV ist die nützlichste Charfähigkeit)
- Hoher Seelenkapseldrop im Bereich der Rassenwaffen
- Nützliche Zauber: Herzauber ist gut. Der Rote ist in der Praxis nicht so relevant.
- Interessanter Charakter im Rolllenspiel

Nachteile:

- Schlechter 5k Shop
- Schlechte Spezialfähigkeit
- Abgelegener Startort
- Schlechte PvP-Werte im Bereich der Rassenunabhängigen Waffen


Mensch/Arbeiter

Vorteile:

- Brauchbares Rassenitem (Funkenbrenner)
- Situationsunabhängige Spezialfähigkeit
- Guter 5k Shop
- Zentral gelegener Startort
- Rassewechsel zum Serum
- Starke PvP-Werte im 200Xp bereich Möglich (Feuerwalze)

Nachteile:

- Nur durschnittlich im PvP
- Langweiliger Charakter im Rolllenspiel


Mensch/Kämpfer

Vorteile:

- Starke PvP-Werte
- Zentral gelegener Startort
- Nützlicher Charfähigkeitsbonus
- Selten

Nachteile:

- Im Anfangsbereich sehr wenig Intelligenz
- Geringer Seelenkapseldrop im Bereich der Rassenwaffen
- Miserable Spezialfähigkeit
- Rassenitem kaum nutzbar


Mensch/Zauberer

Vorteile:

- Hoher Seelenkapseldrop im Bereich der Rassenwaffen
- Zentral gelegener Startort
- Starke Rassenitems (sowohl Heilzauber als Pendel)

Nachteile:

- Schlechter 5k Shop
- Schlechte PvP-Werte im Bereich der Rassenunabhängigen Waffen


Natla-Händler

Vorteile:

- 2 Rassen-Shops mit brauchbaren Items die sich auch gut verkaufen lassen
- Zugang zu allen Shops
- fixer 110% Shop zum Verkaufen
- Unauflössbarer Schutz
- Kommt mit 20% Akalimit aus --> mindestens 5x schnellerer Xp-Aufbau
- Deutlich billigere Akaskillung

Nachteile:

- Keine aktive Teilname am PvP ausserhalb des KG möglich
- Auf Schutzzauber angewiesen
- Abgelegener Startort
- Geringer Seelenkapseldrop im Bereich der Rassenwaffen
- Schlechter Ruf


Onlo

Vorteile:

- Sehr gute Spezialfähigkeit
- Zentral gelegener Startort
- Vielseitig: Überdurschnittlich (aber nicht herausragend) im PvP und PvE

Nachteile:

- Kein Rassenitem


Serum-Geist

Vorteile:

- Guter 5k Shop
- Nützlicher Charfähigkeitsbonus
- Rassewechsel zum Arbeiter

Nachteile:

- Nur durschnittlich im PvP
- Mässige Spezialfähigkeit
- Kein Rassenitem


Taruner

Vorteile:

- Extrem starkes Rassenitem (Ring des Sandwindes)
- Brauchbare Spezialfähigkeit
- Strategisch gelegener Startort
- Starke PvP-Werte

Nachteile:

- Im Anfangsbereich sehr wenig Intelligenz
- Im Anfangsbereich schwach im PvP
- Geringer Seelenkapseldrop im Bereich der Rassenwaffen


Anmerkung: ich habe die meisten Rassen aktiv gespielt, aber nicht alle, hier eine Auflistung welche Xpzahlen ich erreicht habe:

W1: Natla (2,5k Xps)
W2: Taruner (2k xps)
W4: M/K (11k Xps), M/Z (7k Xps), DM (21k Xps)
W5: Onlo (3k Xps)
W8: Onlo (1k Xps)

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