Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

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Fowl
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Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Fowl » 16. Mär 2009, 13:59

Ein paar Gedanken zum PvP: Das ganze soll im Rundensystem Angreifer - Verteidiger ablaufen. Beide haben die Chance gleichzeitig eine Sache zu starten, was sich dann je nachdem, was man getan hat anders auswirkt:

Wir haben auf der einen Seite Spieler A, 10k Exp - 100LP / 110Angriff/50 Verteidigung
Auf der anderen Seite haben wir Spieler B: 11k Exp - 70LP / 125 Angriff/ 54 Verteidigung

Spieler A greift nun Spieler B an. Man kommt nun in eine Art ”abgesonderten”œ Modus
Spieler A beginnt mit dem ersten Angriff (seine Möglichkeiten):

Schneller Angriff - Chance von 70% das der Angriff erfolgreich ist - zieht dem Gegner pro getroffenem Schlag 20% der Angriffspunkte von Spieler A an LP ab ( hier 22LP), pro Verteidigungspunkt werden jedoch 0,1 Angriffspunkte abgewehrt (in dem Fall 5,4~5 Angriff weniger), Spieler B hätte im besten Fall nur noch 53LP => alle 6Sekunden ausführbar

Effektiver Angriff - Chance von 90%, das der Angriff erfolgreich ist - zieht dem Gegner pro getroffenem Schlag 35% der Angriffspunkte von Spieler A an LP ab (hier 38,5 LP ~39Lp), pro Verteidigungspunkt werden jedoch 0,1 Angriffspunkte abgewehrt (in dem Fall 5,4 ~5Angriff weniger), Spieler B hätte also im besten Fall noch 36LP => alle 12Sekunden anwendbar

Abwarten - in diesem Modus wartet der Angreifer die erste Aktion des Verteidigers ab. Jedoch kann man nur alle 3 ”Runden”œ abwarten. Der Angreifer geht in eine Art Erwartungshaltung, pro Verteidigungspunkt wehrt er bei einem Erstschlag des Verteidigers [hier: Spieler B] 0,15 Angriffspunkte ab (in dem Fall 7,5 ~7 Angriffspunkte). Außerdem ist die Chance 5% höher, das der Angriff von Spieler B fehlschlägt

Flüchten - Alle 3 Runden möglich, der Angreifer hat jedoch nur eine Chance von 10% zu entkommen, außer der Verteidiger lässt ihn entkommen ( Beim Verteidiger kommt folgender Text: Spieler A versucht zu fliehen: Verfolgen (90% Erfolg, sonst kommt der Text: Spieler A konnte dir leider entkommen) | Entkommen lassen ) Danach ist der Verteidiger sofort mit seinem Angriff dran, sollte der Versuch fehlschlagen

Kapitulieren - ”Du bietest Spieler B XXXX Goldmünzen (werden vom Konto abgebucht) an, wenn er dich ziehen lässt. Spieler B bekommt folgenden Text ( Spieler A bietet dir XXXX Goldmünzen an, wenn du ihn verschonst: Annehmen | Ablehnen und Angreifen) Spieler B ist hierbei sofort mit dem nächsten Angriff dran, allerdings kann der Angreifer kontern (siehe unten)


Spieler B kann nun, zeitgleich, während Spieler A seinen Zug plant schon überlegen wie er reagiert.
Entweder er führt eine Aktion schon aus BEVOR Spieler A sich entschieden hat ODER er wartet erst ab, was Spieler A macht und hat dann noch ~6Sekunden zu reagieren:

Text: ”Als du durch XXXX (Gebietsname) läufst merkst du ein Geräusch hinter dir und Spieler A greift dich an”œ

Möglichkeiten:

Direkter Angriff (die ersten 3Sekunden möglich) - Chance von 10% das der Versuch klappt, deinen Gegner zu überraschen, bevor dein Gegner reagieren kann greifst du mit 40% deiner Angriffspunkte an (hier 50Angriff) und ziehst deinem Gegner vollen Schaden ab. Allerdings ist man nach diesem Schlag 12 Sekunden nicht fähig sich zu bewegen (ob getroffen oder nicht)

In Verteidungshaltung gehen und abwarten - ähnlich wie beim Angreifer, Jedoch kann der Verteidiger diesen Modus jede Runde anwenden und daraus noch kontern. Pro Verteidiungshaltung wehrt man 50% des Angriffs ab. Sprich, würde man 10LP verlieren, verliert man nur 5.Der Konter: Es besteht die Chance (50%), das du deinem Gegner nach seinem Angriff 10% deiner Angriffsstärke (hier: ~12Angriff) Schaden zufügst, die er NICHT abwehren oder vermindern kann durch seine Verteidigung - sollte dein Konter fehlschlagen verletzt du dich dabei selbst und verlierst 50% der LP, die du deinem gegner abgezogen hättest - alle 12Sekunden anwendbar

Gegenangriff vorbereiten - in dieser Runde bekommst du ganz normal deine LP abgezogen, kannst jedoch trifft dein Schlag in der nächsten Runde zu 100%. ( Der Verteidiger bekommt, je nachdem was der Angreifer macht LP abgezogen/oder auch nicht und kann im nächsten Angriff den schnellen bzw effektiven Schlag genau wie bei Angreifer nutzen und trifft zu 100%) Führst du Gegenangriff aus, kannst du jedoch die ersten 15Sekunden nichts machen


Nun gibt es das Szenario, du wartest erst ab, wenn der Gegner sich entschieden hat. Der Verteidiger bekommt folgenden Text: ”Du merkst wie Spieler A einen effektiven Angriff vorbereitet”œ - nun gibt es die Finte:
Finte: Du merkst, was dein Gegner vor hat und schaffst es zu 80% dem Angriff zu widerstehen ohne LP zu verlieren und kannst einen Konter ausführen, befindest dich danach allerdings für 15Sekunden in der Verteidigungshaltung

Flüchten - Alle 3 Runden möglich, wie beim Angreifer hat der Verteidiger nur eine Chance von 10% zu entkommen, außer der Angreifer lässt ihn entkommen ( Beim Angreifer kommt folgender Text: Spieler B versucht zu fliehen: Verfolgen (90% Erfolg, sonst kommt der Text: Spieler B konnte dir leider entkommen) | Entkommen lassen ) Danach ist der Angreifer sofort mit seinem Angriff dran, sollte der Versuch fehlschlagen

Kapitulieren - ”Du bietest Spieler A XXXX Goldmünzen (werden vom Konto abgebucht) an, wenn er dich ziehen lässt. Spieler A bekommt folgenden Text ( Spieler B bietet dir XXXX Goldmünzen an, wenn du ihn verschonst: Annehmen | Ablehnen und Angreifen) Spieler A ist hierbei sofort mit dem nächsten Angriff dran, sollte er ablehnen, allerdings kann der Verteidiger kontern




...


Ist natürlich nicht komplett und vermutlich nicht balanced. Wäre allerdings mal ein Grund für mich, kein Natla mehr zu sein :D - Komplex, aber mal was neues :) Ich hoffe ihr lest es euch durch, für kritik etc bin ich zugänglich, da es auch nur ein grundgrüst ist, wie ich mir das ganze vorstelle ;)
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von -=Baphomet=- » 16. Mär 2009, 15:06

Schere-Stein-Papier ist als Zusatz schon zu kompliziert und da meinst du das sowas auch nur in Betracht gezogen wird? *gg*

Für ein anderes Browsergame kannst du dir gerne was überlegen, aber bei fw wird es das zu 100% nicht geben und das ganz unabhängig vom Balancing :lol:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von SchlächterW8 » 16. Mär 2009, 15:44

wenn das kommt kann man auch gleich das Pvp rausnehmen so gegen Pk\s wie das ist :x
Mfg Schlächter

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von serios » 16. Mär 2009, 16:03

Nette Idee, (gabs auf die Art auch schon öfter) wird aber nie kommen, dafür sorgt sotrax, weil ihm die paar (pks) die am lautersten schrein sofort mal wichtiger sind (siehe: xp waren schon raus aus pvp, pks jammern, änderung wird am selben Tag noch gestrichen)

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Fowl » 16. Mär 2009, 16:49

SchlächterW8 hat geschrieben:wenn das kommt kann man auch gleich das Pvp rausnehmen so gegen Pk\s wie das ist :x


da steht :roll: grundidee
das war nur ein teil und der zum verständnis.


es wäre mal ein großer fortschritt. sowas hält auch leute^^
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Sotrax » 16. Mär 2009, 18:16

Insgesamt in der Tat sehr interessant. Evt. kann man sowas in der Tat ja mal in DarkFleet testen. :)

Ich befürchte jedoch auch, dass es viele Leute dann nicht mehr verstehen werden, wie die ganze Sache abläuft und das Risiko ist eben sehr groß, dass nachher eh jeder eine bestimmte Standardcombo wählt und der einzige Unterschied zu früher eben mehr Klicks sind, oder eben Zufall weil man nicht weiss, was der Gegner geklickt hat.
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Feuerjinn » 16. Mär 2009, 21:48

Sotrax hat geschrieben:Insgesamt in der Tat sehr interessant. Evt. kann man sowas in der Tat ja mal in DarkFleet testen. :)

Ich befürchte jedoch auch, dass es viele Leute dann nicht mehr verstehen werden, wie die ganze Sache abläuft und das Risiko ist eben sehr groß, dass nachher eh jeder eine bestimmte Standardcombo wählt und der einzige Unterschied zu früher eben mehr Klicks sind, oder eben Zufall weil man nicht weiss, was der Gegner geklickt hat.
Dann wirds halt in Kindergarten-Deutsch erklärt.
Sotrax hat geschrieben:Die Quintessenz: Ihr hattet recht, ich nicht :)

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Sotrax » 17. Mär 2009, 06:28

@ Feuerjinn: Wie gesagt, ganz so leicht ist sowas nicht. In DF ist es wirklich irre einfach erklärt und hat da immer wieder für sehr viel Verwirrung gesorgt.

Schon das jetzige Kampfsystem scheint vielen zu kompliziert zu sein.

Aber mal schaun was sich noch so machen lässt.
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von guenne » 17. Mär 2009, 06:42

Neuer Angriffsmodus: Überraschung
30% das du gewinnst egal welche Werte beide haben

LP erhöhung herabsetzen auf variablen Wert zwischen 1-30% wenn fähigkeit max

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Sotrax » 17. Mär 2009, 07:19

Ja, bei all diesen Dingen würde halt eine gehörige Portion Zufall reinkommen. Das kann gut sein, dass kann aber auch sehr schlecht sein. Auf jedenfall muss sowas gut durchdacht werden, denn oft ist Zufall nicht fairer sondern eher frustrierender.
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 17. Mär 2009, 08:33

Zufall ist in der Tat frustrierender. Ich Hasse das Dropsystem.^^
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Sorotkin » 17. Mär 2009, 09:19

guenne hat geschrieben:Neuer Angriffsmodus: Überraschung
30% das du gewinnst egal welche Werte beide haben
na klar, dann brauchts nur einen 51XP Account, der mit einem Messingwok und Brotmesser bewaffnet alles mögliche angreift. Risikio hat er keins und gewinnt auch noch jeden dritten Kampf.

Apropos Komplexität, ich würde die Spieler nicht unterschätzen.
Ist doch oft so, dass man das was einen interessiert und einem Spaß macht viel leichter lernt. Von daher glaub ich, dass Spieler auch ein Kampfsystem mit einem größeren Regelwerk leichter verstehen werden, als irgendeinen Schulstoff mit dem sie nichts verbinden.

Ach Sotraxel, programmier doch bitte ein neues kleines Game mit einem facettenreichen Kampfsystem, büüüddee :D
Ne Karte von der Größe Konlirs würde ja reichen, auf der wir uns dann die Waffen und Zauber um die Ohren hauen können.

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Whatsername » 20. Mär 2009, 02:27

Sotrax hat geschrieben:@ Feuerjinn: Wie gesagt, ganz so leicht ist sowas nicht. In DF ist es wirklich irre einfach erklärt und hat da immer wieder für sehr viel Verwirrung gesorgt.

Schon das jetzige Kampfsystem scheint vielen zu kompliziert zu sein.

Aber mal schaun was sich noch so machen lässt.

Das Kampfsystem von FW oder von DF?

Dass das Kampfsystem von FW kompliziert ist? O.O Vllt für dich zu proggen x)

Ohwei... wie ... sorry... verblödet viele doch sind wenn se andauernd nur vorm Rechner hängen O.O
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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von DaydreamerW3 » 27. Apr 2009, 01:33

das kampfsystem so wie es jetzt ist, ist recht gut. man kann sich gut vor kills schützen, aber auch die pk's haben gute möglichkeiten, jemadnen zu töten. oft spielt auch der zufall bei einem kill eine grosse rolle, mehr jedoch das vorbereitet sein und externe hilfsmittel benutzen (skype, msn, etc...). ganz zu schweigen von gruppenverbänden, die die opfer am besten 4 mal innert 5 minuten killen.

gerade mit skype kann man auch leute umhauen, die über doppelt soviele xp haben wie selber.. gegen 4x bienen innert 0.5 sekunden und draufhauen ist jeder machtlos.

zufall spielt in wesentlich vielen fällen eine sehr grosse rolle. ob man nun durch ne rote zk oder seelenkugeln bei den opfern landet, oder sich einer vergisst zu heilen beim aufträge machen und mit 1/4lp in mentoran rumrutscht.

perfekt in jeder hinsicht ist derjenige, der über tage und wochen seine opfer und dessen verhalten ausspioniert und dadurch auch weis, welche wege er geht, wann er seine lager abholt, wo er sich regelmässig befindet. diese informationen zu haben garantiert sehr häuffig einen garantierten kill, oft auch mit hohen gewinnen.

daher: pk ist mit den richtigen hilfsmitteln absolut einfach, überschaubar und hoch lukrativ. daran etwas zu ändern muss nicht unbedingt sein. gute pk's sind auch heute nicht die ärmsten.
die grösse der signatur verhält sich umgekehrt proportional zur wichtigkeit des beitrags

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Re: Kampfsystem renovieren -Vorschlag eines anspruchsvollen PvPs

Beitrag von Nagini aus W4 » 27. Apr 2009, 16:31

nehmt einfach diese verdammten Xp aus dem Pvp

90% findens geil
10% heulen


ein Hoch auf die Demokratrie!
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Für eine Legalisierung des BoF-Links im Schreichat!

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