Amulett der umfassenden Genesung

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Agent Smith
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Amulett der umfassenden Genesung

Beitrag von Agent Smith » 4. Aug 2026, 21:42

Re: Kleine Änderungen

Beitrag von Luko » Do Jul 16, 2026 2:27 pm
[Alle Welten]
Das Einsetzen von rosafarbenen Heilsplittern in das Amu der umfassenden Genesung benötigt nun keine Gruppenheilung mehr.

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gerade einen rosa Splitter benutzt, am Amulett steht dran: Dieses Amulett ist magisch mit einem rosa Heilsplitter verstärkt.
Allerdings heilt es nur zu 20% um 25 LP. Da ist wohl was nicht ganz richtig.

edit: man kann auch einfach drei Splitter hintereinander anklicken, was vorher nicht ging.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

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Luko
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Re: Amulett der umfassenden Genesung

Beitrag von Luko » 5. Aug 2026, 14:07

Eine Abfrage "ist bereits verstärkt, willst du trotzdem?" wurde gerade hinzugefügt.

Die Wahrscheinlichkeit auf Splitter-Anschlag wurde von 100% auf 33% gesenkt. Die 100% stammen noch aus der Version, die nur 4min hielt und war etwas over the top. Technisch gesehen werden erst die 33% auf starken Anschlag geprüft. Wenn das nicht triggert werden die 20% des normalen Anschlags geprüft.

Der Triggermeachnismus works as designed.
...

Agent Smith
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Re: Amulett der umfassenden Genesung

Beitrag von Agent Smith » 6. Aug 2026, 21:32

also bei aller Liebe, das ist ja jetzt komplett sinnlos. Ein Amulett mit Nieschenanwendung und einem nicht gamz einfach zu bekommenden Splitter jetzt noch weiter runter zu nerfen? Manchmal frage ich mich wo eure Ideen her kommen.

Die Ankündigung (Das Einsetzen von rosafarbenen Heilsplittern in das Amu der umfassenden Genesung benötigt nun keine Gruppenheilung mehr.) klingt wie ein buff, aber tatsächlich ist es nun schlechter als vorher :| :|

Macht es doch wenigstens so, dass man mit Gruppenheilung max wieder alles wie vorher hat. Ich habe Gruppenheilung nur dafür gelernt...

PS: die 4 Min-Version war ja nicht die letzte Version. Die letzt hielt recht lang und verkürzte sich pro Auslösung.

edit: ich hatte echt geglaubt, jemand hätte gemerkt, dass die Gruppenheilungsamus so ein Dasein fristen, dass man es minimal buffen kann. Und dann sowas :D
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

Agent Smith
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Re: Amulett der umfassenden Genesung

Beitrag von Agent Smith » 16. Aug 2026, 08:25

ja gut, wie üblich keine Antwort. Top nice

Funktioniert übrigens trotz der nicht nachvollziehbaren Abwertung immer noch nicht. Zwei Amulette mit Splitter, 80 Schläge auf Gruppis gemacht, paar mal 25 LP geheilt, nicht einmal 20 %.
Thema aggressive NPC:
bwoebi hat geschrieben: 5. Jul 2021, 00:06 [...]Wer mit Elixier der Bewegung unterwegs ist, kann bereits nach 1,X Sekunden wieder angegriffen werden.[...]

jSnax
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Re: Amulett der umfassenden Genesung

Beitrag von jSnax » 17. Aug 2026, 22:51

Agent Smith hat geschrieben: 16. Aug 2026, 08:25 ja gut, wie üblich keine Antwort. Top nice

Funktioniert übrigens trotz der nicht nachvollziehbaren Abwertung immer noch nicht. Zwei Amulette mit Splitter, 80 Schläge auf Gruppis gemacht, paar mal 25 LP geheilt, nicht einmal 20 %.
Das kann ich nicht nachvollziehen. Nach Testing klappen die Amulette genauso, wie von Luko beschrieben.

Wo ich halbwegs mitgehe ist die Kritik an dem Buff des Amus. 10% max LP Heilung sparen einem bei den NPCs, die wirklich Heilzauber schlucken wie Wandler, Kowus etc. einige Heilzauber ein, da die alle 50% auf einmal abziehen können und man mit garantiert 10% Heilung pro Schlag so nach 50% Abzug -> 10% Heilung -> 50% Abzug + 30% Abzug AoE (Kowus) -> 10% Heilung bei 31% der LP steht und nicht schon nach den ersten 50% heilen musste. Bei sowas wie Beuteltiger, Baru-Schrecke und Äonenjäger ist es sehr nice to have, aber da sollte die jetzige Variante auch sonstige Heilung effektiv unnötig machen.

Die Kehrseite ist, dass die Heilsplitter in so großen Massen fix besorgt werden können, dass sie für Mitglieder der richtigen Spielergruppe kein Hindernis für Dauernutzung bei solchen Special-NPCs darstellen. Selbst wenn ein Heilsplitter "nur" 20 Vollheilungen während der Wirkdauer spart, gibt das dem Wächter einen zusätzlichen Drop von (30-50) * 20 * 10 = 6-10k pro Kill. Das ist nicht gerade wenig, und wenn man mit dem Splitter eine Runde über alle Special-NPCs dreht kommt man bei 100% Anschlag denke ich sehr leicht auf 20 gesparte Heilungen bei den beteiligten Schlägern. Umso mehr, wenn mehrere Schläger ein solches Amu haben.

Ich denke, die sinnvollste Lösung wäre, den Anschlag wieder auf 100% zu setzen und die Effektdauer beizubehalten, aber statt dass man einen Heilsplitter direkt auf das Amu anwendet, gibt es ein neues Zauberöl, das 10 oder mehr Heilsplitter braucht und den Effekt gewährt. Das ist passend zu anderen Zauberölen, die Amus verstärken, hat einen Effekt, der sich für Spieler gut anfühlt, limitiert ihn aber um den Faktor 10, sodass man ihn etwas bedachter einsetzen muss. Falls Luko (und Admins) das ok finden, würd ichs beizeiten mal bauen.

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