schwaches Stachelkrokodil

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schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Bêôwûlf » 12. Dez 2008, 18:54

schwaches Stachelkrokodil sticht Beowulf beim sterben. Dadurch halbieren sich die Lebenspunkte von Beowulf, die maximale Stärke erhöht sich jedoch um einen Punkt für 30 Minuten. Zusätzlich wird Beowulf dadurch kampfunfähig gegenüber anderen Spielern.

Das Problem ist das ich meine lp nicht halbieren aber ich trotzdem ku habe und 1 a mehr hab aber meine lps bleiben so wie sie sind!

Mfg Beowulf

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von -=Baphomet=- » 12. Dez 2008, 18:56

Hast du gar keine LP verloren?
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Bêôwûlf » 12. Dez 2008, 19:33

Nein!

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von -=Baphomet=- » 12. Dez 2008, 19:36

Dann kann das eigentlich nur ein Aktualisierungsfehler von deinem Browser gewesen sein. Du hättest nämlich sonst mindestens 1 LP verlieren müssen.
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Bêôwûlf » 12. Dez 2008, 19:42

ich kill es noch mal und dann zeig ich euch mal die werte ok 8)

mfg beo

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Gamer1986 » 12. Dez 2008, 19:53

-=Baphomet=- hat geschrieben:Du hättest nämlich sonst mindestens 1 LP verlieren müssen.
Es sei denn, er kommt damit genau auf 0 LP, dann kann nix mehr halbiert werden ^^

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von -=Baphomet=- » 12. Dez 2008, 19:56

Dann hätte er aber vorher 1 LP haben müssen und hätte durch den Kampf 1 LP verloren :P

Mit 0 LP NPC angreifen ist ja nicht ganz so gut ^^
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Gamer1986 » 12. Dez 2008, 20:15

-=Baphomet=- hat geschrieben:Dann hätte er aber vorher 1 LP haben müssen und hätte durch den Kampf 1 LP verloren :P

Mit 0 LP NPC angreifen ist ja nicht ganz so gut ^^

Deshalb hab ich ja geschrieben es sei denn er kommt genau auf 0 LP hab nur den Zusatz "nach dem Kill aber vor der Halbierung" vergessen

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von drazzer » 16. Dez 2008, 19:05

Und wenn das NPC aus irgendeinem Grund 0 LP hatte?

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Krompsch » 17. Dez 2008, 15:00

drazzer hat geschrieben:Und wenn das NPC aus irgendeinem Grund 0 LP hatte?
Dann hat er es trodzdem gekillt und somit hätten die Lp nach dem Kill halbiert werden müssen.
Ich kann mir eine Welt vorstellen ohne Krieg, eine Welt ohne Hass. Und ich kann mir vorstellen, wie wir diese Welt angreifen, weil die Typen es niemals erwarten würden.

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von Flummi » 22. Dez 2008, 04:05

Und wenn er auch 0lp hatte? ^^
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von -=Baphomet=- » 22. Dez 2008, 09:50

Dann wäre er gestorben :mrgreen:
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von drazzer » 22. Dez 2008, 10:19

Wenn NPC 0 LP hat und der Angreifer 0 LP, hätte der Angreifer doch überlebt

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von -=Baphomet=- » 22. Dez 2008, 10:21

Wurde geändert :-p
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: schwaches Stachelkrokodil

Beitrag von drazzer » 22. Dez 2008, 15:18

Dachte das betrifft nur die Gruppen-NPC`?

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