Laree - Distrikt VII [RP]
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- Kopolaspinne
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Wer möchte kann sich bei mir (Renkyn Norioh) eine Belohnung "erarbeiten" durch das Schatzversteck.
Das ganze läuft bei mir ähnlich wie beim Haus der Aufträge. Also "Bring mir- / Geh zu- / Schau nach-" etc.
Wenn man darauf keine Lust hat kann man auch versuchen den Schlüssel zu finden den ich irgendwo (in der Unterkunft) versteckt habe. Von dem gibt es aber nur einen.
Ich hoffe einfach mal das ich alles richtig verkettet habe.
Das ganze läuft bei mir ähnlich wie beim Haus der Aufträge. Also "Bring mir- / Geh zu- / Schau nach-" etc.
Wenn man darauf keine Lust hat kann man auch versuchen den Schlüssel zu finden den ich irgendwo (in der Unterkunft) versteckt habe. Von dem gibt es aber nur einen.
Ich hoffe einfach mal das ich alles richtig verkettet habe.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Das Rätsel in Renkyns Unterkunft ist für die Kürze der Zeit wirklich schön geworden. Es gibt jetzt noch ein zweites Schatzversteckrätsel und zwar in der Unterkunft von der Blumenmeister.
Plünderungsschutz in Schatzversteck eingebaut
Plünderungsschutz in Schatzversteck eingebaut
SpoilerShow
Plünderungsschutz
Du kannst den Plünderungsschutz aktivieren. Damit kann niemand innerhalb von 7 Tagen nach der nächsten Entnahme ein zweites Item aus diesem Versteck nehmen. Das Ziel schatz3070blockiert würde dann gesetzt werden, sobald dieses Feld von jemanden mit Plünderungssperre betreten wird.
Beim Deaktivieren eines aktiven Plünderschutzes werden die Plünderungssperren aller Spieler für das Schatzversteck gelöscht, somit lässt er sich dann vor Ablauf der Zeit für alle Zurücksetzen. Der Plünderungsschutz gilt auch für den Besitzer, was hauptsächlich dem dient, dass man die Rätsel originalgetreu selbst testen kann.
Du kannst den Plünderungsschutz aktivieren. Damit kann niemand innerhalb von 7 Tagen nach der nächsten Entnahme ein zweites Item aus diesem Versteck nehmen. Das Ziel schatz3070blockiert würde dann gesetzt werden, sobald dieses Feld von jemanden mit Plünderungssperre betreten wird.
Beim Deaktivieren eines aktiven Plünderschutzes werden die Plünderungssperren aller Spieler für das Schatzversteck gelöscht, somit lässt er sich dann vor Ablauf der Zeit für alle Zurücksetzen. Der Plünderungsschutz gilt auch für den Besitzer, was hauptsächlich dem dient, dass man die Rätsel originalgetreu selbst testen kann.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Sammlerpaket vorbereitet
Das Weinlager, das Seelensteintotem und das Gewebefetzentotem wurden nochmal etwas verändert.
Die Sammelfunktionen "Auslese erstellen" und "Opfern" kosten nun 20 Larinit extra. Wer die Funktionen in RP schon benutzt hat, muss sie nicht nochmal dazukaufen, ebenso wer das Gewebefetzentotem für den alten Preis gekauft hatte, der neue ist jetzt bei 5 Larinit-Vorräten.
Die Übersichtslisten "Wein-Auslese in Laree" sowie "Opferungen in Laree" beziehen sich aus Performancegründen nur noch auf die Benutzung der Sammelfunktion, Gegenstände in der Bank tauchen dort also nicht mehr mit auf.
Da die Sammler von unterschiedlichen Weinen, Seelensteinen und Gewebeproben nun im Vergleich zu den Podestsammlern recht gut wegkommen, wurde die Wirkung von Podeststeinen verdoppelt, was bedeutet, dass ein Stein nun 50 Podestplätze ergibt. Das wirkt auch auf bereits eingesetzte Podeststeine und auf hergestellte Steine, bei denen noch 25 in der Beschreibung steht.
Das Weinlager, das Seelensteintotem und das Gewebefetzentotem wurden nochmal etwas verändert.
Die Sammelfunktionen "Auslese erstellen" und "Opfern" kosten nun 20 Larinit extra. Wer die Funktionen in RP schon benutzt hat, muss sie nicht nochmal dazukaufen, ebenso wer das Gewebefetzentotem für den alten Preis gekauft hatte, der neue ist jetzt bei 5 Larinit-Vorräten.
Die Übersichtslisten "Wein-Auslese in Laree" sowie "Opferungen in Laree" beziehen sich aus Performancegründen nur noch auf die Benutzung der Sammelfunktion, Gegenstände in der Bank tauchen dort also nicht mehr mit auf.
Da die Sammler von unterschiedlichen Weinen, Seelensteinen und Gewebeproben nun im Vergleich zu den Podestsammlern recht gut wegkommen, wurde die Wirkung von Podeststeinen verdoppelt, was bedeutet, dass ein Stein nun 50 Podestplätze ergibt. Das wirkt auch auf bereits eingesetzte Podeststeine und auf hergestellte Steine, bei denen noch 25 in der Beschreibung steht.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Jetzt steht hinter den aufgeklebten Items so eine Funktion (Auch scheint alles verschoben von der Anordnung, die bringt einiges durcheinander Oo) , die ist gut um Larinit Kleber zu sparen. Aber könnte man die so einstellen, das man am Eingang diese Option unsichtbar machen kann. Allgmein stören schon viele Funktionen das Auge, da man iwi auch den Eindruck sehen will, wie es für einen Gast aussieht. Am libesten wäre ja wenn man die ganzen Besitzer Funktionen am Eingang unsichtbar machen könnte. So das wenn man nicht gerade im Bau Modus ist, volle Atmosphäre erleben kann. Vielleicht ginge dies ja?
6 Jahre 11 Monde hats gedauert...
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Die Besucher-Ansicht ist im Vergleich zum Nutzen viel zu aufwändig umzusetzen, deswegen wird das nicht kommen. Aber ich habe schon öfters gesagt, dass ich versuche es für den Besitzer nicht groß anders zu machen und mich auf möglichst kurze Links beschränke, die man sich auch leicht wegdenken kann. Mit dem Ansatz habe ich gerade noch ein paar kleine Schönheitskorrekturen gemacht:
- Verschieben-Link beim Larinit-Kleber durch ein Symbol ersetzt, das kann man sich auch über Style komplett ausblenden und die Lagern-Funktion der Unterkunft benutzen.
- Einstellungen beim Podest und beim Schrein in ein eigenes Menü verlagert.
- Verschieben-Link beim Larinit-Kleber durch ein Symbol ersetzt, das kann man sich auch über Style komplett ausblenden und die Lagern-Funktion der Unterkunft benutzen.
- Einstellungen beim Podest und beim Schrein in ein eigenes Menü verlagert.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Das mit dem Pfeil nun ist prima, das arangiert sich viel schöner fürs Auge, wenn auch etwas bunt, da ich mich mit Styles nicht auskenne kann ich mich aber mit arangieren, vielleicht wäre ein Werkzeug als Bild ja gut, das es einem diesen Rollenspiel "Flair" in form von Arbeit unterstützt, vielleicht ein Miniaturbild einer Reperatur Zange nur in kleiner Form. Was hälst du davon? Das wäre allgemein ein Fw beständig cooler Look für die Uks. Vielleicht fallen dazu ja auch andere nette Bildchen ein, das mit den Bildern wusste/dachte ich mir zuvor noch nicht, da ist doch Teepflanze imemr recht gut drin, vielleicht fallen ja auch noch ein paar andere ein?
ps. Danke
ps. Danke
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- Kopolaspinne
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Mir ist gerade was unschönes aufgefallen:
Wenn ich meinen Kleber zum Eingangsfeld hin verschiebe, verschwindet es. Es wird mir allerdings immernoch in der Lager übersicht angezeigt.
Larinit-Kleber mit magisches Kopierlicht (~Luvor - Steinbögen~ -68200:-59858) - Nicht verschiebbar
Am Eingang ist das Licht aber nicht zu sehen.
Wenn ich meinen Kleber zum Eingangsfeld hin verschiebe, verschwindet es. Es wird mir allerdings immernoch in der Lager übersicht angezeigt.
Larinit-Kleber mit magisches Kopierlicht (~Luvor - Steinbögen~ -68200:-59858) - Nicht verschiebbar
Am Eingang ist das Licht aber nicht zu sehen.
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- Kopolaspinne
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Hab da schon wieder so ein paar kleinere Wünsche:
Zusätzliche Beschriftungen für Gefäße:
- Von besonderen Wesen/Personen
- Für besondere Wesen/Personen
- Finger weg
- Im Nebel gefunden
- Im Nebel verloren
- Geschenke
- Schrott
- Besonderes
Dekorations möglichkeiten (Stoff):
Pollen
Rauch
Bernstein
Dekorationsart:
Umspielt
Eingeschlossen (Als Beispiel: Eine von Kristallen eingeschlossene Truhe)
Dann noch:
Portale verschiebbar machen.
(Ist halt etwas anstrengend wenn man gerne Umbaut, und die Leute immer wieder bitten muss, den Kristall nochmal einzusetzen.)
Falls machbar: Warnung bei der Futterschale: "Das Wesen Herz-Erdvogel hat nurnoch Futter für 1 Woche" welche man per Brief bekommt.
Edit:
Könnte man die Zahl der Gefäße vielleicht noch auf 25 oder sogar 30 erhöhen?
Irgendwie wird es langsam doch etwas eng, und mit Kleber will ich nicht unbedingt die Felder zuspammen :/
Zusätzliche Beschriftungen für Gefäße:
- Von besonderen Wesen/Personen
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- Finger weg
- Im Nebel gefunden
- Im Nebel verloren
- Geschenke
- Schrott
- Besonderes
Dekorations möglichkeiten (Stoff):
Pollen
Rauch
Bernstein
Dekorationsart:
Umspielt
Eingeschlossen (Als Beispiel: Eine von Kristallen eingeschlossene Truhe)
Dann noch:
Portale verschiebbar machen.
(Ist halt etwas anstrengend wenn man gerne Umbaut, und die Leute immer wieder bitten muss, den Kristall nochmal einzusetzen.)
Falls machbar: Warnung bei der Futterschale: "Das Wesen Herz-Erdvogel hat nurnoch Futter für 1 Woche" welche man per Brief bekommt.
Edit:
Könnte man die Zahl der Gefäße vielleicht noch auf 25 oder sogar 30 erhöhen?
Irgendwie wird es langsam doch etwas eng, und mit Kleber will ich nicht unbedingt die Felder zuspammen :/
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Änderungen am Schatzversteck
Nach langem Hin und Her, habe ich mich jetzt doch entschieden, dass der Besitzer des Schatzverstecks, unabhängig von Schlüsseln und Zielsetzungen, jederzeit die Items aus dem Versteck entnehmen kann. Um die Zielsetzungen zu testen, gibt es jetzt eine Übersicht, die anzeigt wie der Stand der eigenen Schatzversteckziele gerade ist.
Stalking-Funktionen wurden eingebaut:
-Am Versteck ist einsehbar, wieviele Schlüssel des Schatzverstecks gerade existieren.
-Bei aktivem Plünderungsschutz sieht man, wie lange die Plünderungsperre der Spieler für das jeweilige Schatzversteck noch hält.
Und die Anzahl der Larinit-Schlüssel wurde auf 5 Schlüssel pro 1 Larinit-Vorrat erhöht.
Nach langem Hin und Her, habe ich mich jetzt doch entschieden, dass der Besitzer des Schatzverstecks, unabhängig von Schlüsseln und Zielsetzungen, jederzeit die Items aus dem Versteck entnehmen kann. Um die Zielsetzungen zu testen, gibt es jetzt eine Übersicht, die anzeigt wie der Stand der eigenen Schatzversteckziele gerade ist.
Stalking-Funktionen wurden eingebaut:
-Am Versteck ist einsehbar, wieviele Schlüssel des Schatzverstecks gerade existieren.
-Bei aktivem Plünderungsschutz sieht man, wie lange die Plünderungsperre der Spieler für das jeweilige Schatzversteck noch hält.
Und die Anzahl der Larinit-Schlüssel wurde auf 5 Schlüssel pro 1 Larinit-Vorrat erhöht.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Brieffalle eingebaut
Brieffalle
Beschreibung:
Eine Brieffalle, die jeden Besucher aufzeichnet, der an ihr vorbei läuft. Ist sie mit Postvögeln gefüllt, so schickt sie sofort einen Brief an den Unterkunftsbesitzer. Die Brieffalle kann sichtbar gemacht und umgeformt sowie dekoriert werden.
Fallenpunkte: 0
Typ: Falle
Maximale Anzahl: 0/20 (Fallenpunkte: 0)
Benötigte Larinit-Vorräte: 5 - Dauer: 10 Stunden
Benötigte Materialien: 1x Zaubertinte
Benötigte Items: 1x Schleuderfalle, 1x komisches Eisenrohr
Postvogelkäfig
Typ: Item
Benötigte Larinit-Vorräte: 1 - Dauer: 2 Stunden
Benötigte Rohstoffe: 2x Onlium
Benötigte Items: 20x Postvogel
Gestaltungsmöglichkeiten
Brieffalle, Fußmatte, Schuhabtreter, Teppich, Sensor, Rasen, Bettvorleger, Badvorleger, Fell, Bärenfell, Silberfuchsfell, Fell der Finsternis, Trockenwurmteppich, Tatami-Matte, Pfütze, Lache, Blutlache, Gras, Boden, Mechanismus, Fleck, Schwelle, Platte, Loch, Handtuch, Wurzel, Tentakel, Symbol, Flüssigkeit, Norpifell, Gelbbart-Yeti-Fell, Untergrund, Gitter, Schatten, Knochen, Eis, Sand weitere Vorschläge von euch
- Geist von Fool
- großer Laubbär
- Beiträge: 3277
- Registriert: 29. Mai 2007, 17:41
- Wohnort: Ruward, irgendeine Gruft halt.
- Kontaktdaten:
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Juhu, endlich
. Hat die Falle irgendeinen Schutz davor, dass jemand einfach 20x drüber läuft um mich zu ärgern (z.B. dadurch, dass ein Besucher auch nur einmal pro Tag registriert wird oder so)?
Und warum schon wieder Onlium... das brauch ich doch schon für die ganzen Schlüssel. Kann ich so einen Käfig nicht auch aus Tarunern oder Natlas oder Grymholz bauen? Grymholz wär super, die Baumzucht wird irgendwie fast nicht mehr besucht.

Und warum schon wieder Onlium... das brauch ich doch schon für die ganzen Schlüssel. Kann ich so einen Käfig nicht auch aus Tarunern oder Natlas oder Grymholz bauen? Grymholz wär super, die Baumzucht wird irgendwie fast nicht mehr besucht.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Du kannst minutenweise selbst einstellen, wie oft die Falle aufzeichnet, das Minimum ist dabei 5 Minuten und das Maximum so ca 7 Tage.
Die Aufzeichnungen an der Falle direkt finden auch statt, wenn die Falle nicht gefüllt ist, nur für die Briefe braucht man die Postvögel.
2 Onlium sollte man ja eigentlich noch verkraften. Der Rohstoffüberfluß bzw Bedarf schwankt von Welt zu Welt und vermutlich auch zeitlich. Aber da ist ja schon was in Planung
Die Aufzeichnungen an der Falle direkt finden auch statt, wenn die Falle nicht gefüllt ist, nur für die Briefe braucht man die Postvögel.
2 Onlium sollte man ja eigentlich noch verkraften. Der Rohstoffüberfluß bzw Bedarf schwankt von Welt zu Welt und vermutlich auch zeitlich. Aber da ist ja schon was in Planung

- Geist von Fool
- großer Laubbär
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Achso, wenn die Postzustellung nur optional ist und eh immer Aufzeichnungen angefertigt werden, ist das ja so richtig komfortabel
.
- Teidamtalg-Näpfchen (für alle Fettnäpfchenfinder)

- Teidamtalg-Näpfchen (für alle Fettnäpfchenfinder)
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
Klingt ja super, bin schon sehr gespannt drauf, das dann in Welt 1 auszuprobieren x)
Drachi in Welt 1.
Re: Laree - Distrikt VII [RP]
grrr... Ehm Eh öh ...also ..ach Misst mir fällt nix ein über das ich hier meckern könnte,
dann sag ich mal "cool ", vor allem die verschiedenen Bezeichnungen gefallen mir sehr gut, auch das die Zaubertinte nen zweiten Einsatz findet und ein Schatten ist auch dabei.
dann sag ich mal "cool ", vor allem die verschiedenen Bezeichnungen gefallen mir sehr gut, auch das die Zaubertinte nen zweiten Einsatz findet und ein Schatten ist auch dabei.

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