Laree - Distrikt VII [RP]

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Avalon
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 28. Dez 2013, 15:48

Danke, da war noch ein Bug, sollte jetzt im Verändern-Menü verfügbar sein.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 30. Dez 2013, 18:00

Turmaufgang verändert.

Es lassen sich nun bis zu 10 Turmaufgänge auf dem Markt von Laree kaufen und damit ihr sie auch auseinander halten könnt, dürft sie nun auch dekorieren und verzieren.

Der Name Turmaufgang wird bleiben, damit man erkennt, wo man landet.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 30. Dez 2013, 20:25

Das ging schnell, dazu verbessert. Danke!
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von 404 » 31. Dez 2013, 01:18

Avalon hat geschrieben:Turmaufgang verändert.

Es lassen sich nun bis zu 10 Turmaufgänge auf dem Markt von Laree kaufen und damit ihr sie auch auseinander halten könnt, dürft sie nun auch dekorieren und verzieren.
Daumen hoch!

Würde mich freuen, wenn die Pflanzen/NPCs für die Unterkünfte - Ansätze nochmal aufgegriffen würden, einige Ideen kamen ja mittlerweile.
und der Mirigardium-Würfel ist zu teuer :wink:

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 31. Dez 2013, 18:25

Bzgl Würfelpreis besser an Sotrax im Ankündigungsforum-Thread wenden, der hat es nun leider Gottes in der Hand .. :-\

Guten Rutsch Avalon!
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 14. Jan 2014, 12:23

Avalon hat geschrieben:Turmaufgang verändert.

Es lassen sich nun bis zu 10 Turmaufgänge auf dem Markt von Laree kaufen und damit ihr sie auch auseinander halten könnt, dürft sie nun auch dekorieren und verzieren.

Der Name Turmaufgang wird bleiben, damit man erkennt, wo man landet.
Avalon hat geschrieben:Futterschale - Teil 1

Tierfutter verlängert die Haltbarkeit des NPCs nun um 4 Wochen statt wie bisher nur eine.

Falls sich in einer Unterkunft 5 oder mehr NPCs an Futterschalen befinden, die weniger als 3 Wochen haltbar sind, wird eine Option freigeschaltet, die es erlaubt alle diese NPCs mit Futter für bis zu 4 Wochen zu versorgen. Das kostet 10 Larinit-Vorräte und kann auch von Unterkunftsbesuchern, die die Kosten aus ihrem Vorrat bezahlen, ausgelöst werden. Wenn an der Futterschule füttern verboten ist, steht die Funktion nur dem Unterkunftsbesitzer zur Verfügung.


Ist das schon in den #Welten oder dauert das noch? Wurde zumindest nicht explizit erwähnt.
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 14. Jan 2014, 12:29

Ich hab beides schon so vorbereitet, dass sie demnächst in Welt1 landen oder schon gelandet sind, beim Turmaufgang hat es auf jeden Fall geklappt.

Edit: Kleine Änderungen lass ich meist nicht ankündigen, und in letzter Zeit gab es eben wichtigeres, das mehr Spieler interessiert, ansonsten wird das aber auch wieder gemacht.
Zuletzt geändert von Avalon am 14. Jan 2014, 12:38, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 14. Jan 2014, 12:34

Danke dir Ava :-)
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Teepflanze » 16. Jan 2014, 11:17

Wie sieht es den mit der Möglichkeit aus, das Aufstellen von Gegenständen übersichtlicher zu machen? Z.b. das es nochmal so unterteilt wird wie der Markt in Laree.
Also: Produktion - Passagen - Lagerung - Sonstiges - Alles
Ich weiß nicht wie andere es machen, aber ich lasse in meiner UK immer nur einen Teil unverändert. ( Momentan wären das die Graunacht-Lichtung und die "Privat Räume" ) Und wenn ich dann Lust auf was neues bekomme, oder eine Idee für ein Rätsel habe baue ich es für eine Zeitlang ein. Daher ist mein UK Lager auch nie Leer, und die Liste wird mit jedem UK Gegenstand länger und länger.
Und ich habe nichtmal jeden Gegenstand bis zu seinem maximum gekauft/hergestellt. Nicht das ich das noch vorhabe. Glaube ich...

Meine zu lange Liste:
SpoilerShow
Bild
Bild Mlem.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 16. Jan 2014, 11:22

Immer wenn ich eine Idee hatte, hab ich sie umgesetzt. Und da ich mich nur sehr schwer von etwas trenne, lasse ich es meistens drin, bis mir etwas anderes einfällt. Daher sind bei mir auch so gut wie alle Gegenstände untergebracht - was aber die Verschieben-Seite seeeeeeehr unübersichtlich macht. Wenn das Aufstellen-Menü übersichtlicher wird bitte das Verschieben-Menü gleich mit updaten :-)
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von sgr011566 » 16. Jan 2014, 11:26

*Liste anschau* Ok, wird eingebaut :wink:
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 16. Jan 2014, 13:32

Irgendwie ist das ein Deja-vu, es gab da schonmal eine Verbesserung, ich hab sie nur vergessen nach Welt1 zu schieben, jetzt sollte es erstmal wieder übersichtlicher sein, über eine Kategorisierung denk ich noch nach.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Teepflanze » 17. Jan 2014, 08:12

Wurde etwas an den Bildern für die Unterkunft geändert? Denn es sieht so aus, als wenn es da einen kleinen Fehler gegeben hat:
Auch mit dem Standartstyle sind die Feldbilder nicht da.
Auf dem ensprechenden Feld wird das Feldbild auch im Mainheader komplett weggelassen. (Falls das irgendeine relevanz für euch hat)
Bild

Betroffenes Packet: Miro-Loranien 1
Edit: Bei Miro-Loranien 3 fehlt auch ein Bild.
Edit 2: Betrifft wohl doch alle Welte.
Bild Mlem.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 17. Jan 2014, 11:39

Ist da snur bei dir so? Kannst du bitte mal die konkreten Bildnamen raussuchen?


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