Mehr Turm-Möglichkeiten
- -MusK-
- Gelbbart-Yeti
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- Wohnort: Die Festung. Wo sonst?
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
was ist an dieser "idee" neu?
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann
spricht für sich, oder?
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
Es geht doch nur teilweise darum, dass die Idee neu ist, sondern dass man es nochmal bespricht, auch wenn bereits ein Thread dazu existiert. Da diese Threads uralt sind und sich keiner mehr dran erinnert/noch drum kuemmert, spricht man es hier erneut an und dann auch an fw der derzeitigen Zeit angepasst. Aktuell eben.-MusK- hat geschrieben:was ist an dieser "idee" neu?
Mein Rassen-Vorschlag:
Nicht zu anders aber mit einem gewissen, interessanten Extra.
http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f ... 55#p985684
Nicht zu anders aber mit einem gewissen, interessanten Extra.
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- Narubia [W 11]
- Kaklatron
- Beiträge: 33
- Registriert: 29. Jan 2011, 16:41
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
Also...:
1. würd eich einmal die Punkte der Boni abändern...
Ich meine, eine gewisse Zeit lang die doppelten XP?
Hallo? Massenlokale am Giftgeist...
25% mehr Gold? Dann wird Tanien sofort wieder von den Highs mit nur einem Grp-Mitglied vergewaltigt.
1-5% PE regenerieren? Ist auch etwas zu viel... Mit PE-Effizienz max. braucht man immer noch 10 Sek pro PE-Punkt und soll nun aus Glück bis zu 5% (fast 5k PE bei Maximierung max.) bekommen können?
2. Im Prinzip ist die Idee einfach nur klasse, aber ohne die Boni.
Die Essenzen, um einen neutralen Geist enstehen lassen zu können sollten von den blauen und roten Turmgeister dropbar sein. (1:10)
Weiters könnte man sagen: Alle 45-75 Minuten wird ein Turm einfach neutral, unabhängig davon, ob er besetzt oder leer ist.
SC-Nachricht:
Die Macht der guten/bösen Fraktion schwindet und ein Kontrollturm wird neutral
Feldtext:
Wenn Geist vorhanden:
Der Turmgeist löst sich auf und der Kontrollturm ist nun neutral.
Wenn kein Geist vorhanden:
Der Kontrollturm ist nun wieder neutral.
Die neutralen Turmgeister spawnen danach ab frühestens 30(?) Minuten nach dem neutral werden des Turmes.
3. Turmgeister der eigenen Fraktion nicht killbar --> Nein.
Eher: Als du den Turmgeist deiner eigenen Fraktion tötest, überkommt dich eine unsagbare Bosheit. Für die nächsten 3 Stunden wirst du von allen Völkern der Welt als Verräter betrachtet.
Hier einmal meine Idee dazu =)
Gruß
1. würd eich einmal die Punkte der Boni abändern...
Ich meine, eine gewisse Zeit lang die doppelten XP?
Hallo? Massenlokale am Giftgeist...
25% mehr Gold? Dann wird Tanien sofort wieder von den Highs mit nur einem Grp-Mitglied vergewaltigt.
1-5% PE regenerieren? Ist auch etwas zu viel... Mit PE-Effizienz max. braucht man immer noch 10 Sek pro PE-Punkt und soll nun aus Glück bis zu 5% (fast 5k PE bei Maximierung max.) bekommen können?
2. Im Prinzip ist die Idee einfach nur klasse, aber ohne die Boni.
Die Essenzen, um einen neutralen Geist enstehen lassen zu können sollten von den blauen und roten Turmgeister dropbar sein. (1:10)
Weiters könnte man sagen: Alle 45-75 Minuten wird ein Turm einfach neutral, unabhängig davon, ob er besetzt oder leer ist.
SC-Nachricht:
Die Macht der guten/bösen Fraktion schwindet und ein Kontrollturm wird neutral
Feldtext:
Wenn Geist vorhanden:
Der Turmgeist löst sich auf und der Kontrollturm ist nun neutral.
Wenn kein Geist vorhanden:
Der Kontrollturm ist nun wieder neutral.
Die neutralen Turmgeister spawnen danach ab frühestens 30(?) Minuten nach dem neutral werden des Turmes.
3. Turmgeister der eigenen Fraktion nicht killbar --> Nein.
Eher: Als du den Turmgeist deiner eigenen Fraktion tötest, überkommt dich eine unsagbare Bosheit. Für die nächsten 3 Stunden wirst du von allen Völkern der Welt als Verräter betrachtet.
Hier einmal meine Idee dazu =)
Gruß
Ohne Worte...
- Idris
- großer Laubbär
- Beiträge: 3516
- Registriert: 24. Feb 2010, 21:24
- Wohnort: Meine eigene kleine Welt, wo Fische im Himmel fliegen und Tauben im Ozean schwimmen.
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
problem ist,wenn die türme von allein enutral werden,egal ob frei oder besetzt und die geister die essenz dropen sind irgendwann alle neutral mitunter 
daher sollte die essenz irgendwo anders auffindbar sein und wenns beim gdw selbst ist

daher sollte die essenz irgendwo anders auffindbar sein und wenns beim gdw selbst ist
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
klingt eigentlich interessant und bringt abwechslung rein in das turmsystem, was eh dringend eine überarbeitung nötig hat. also warum nicht.
-
- Kopolaspinne
- Beiträge: 895
- Registriert: 18. Feb 2011, 18:54
- Wohnort: Im einsamen Baum
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
ich hab mir hier nicht alles durchgelesen.
Ich finde die Idee persönlich ziemlich gut und befürworte sie, nur habe ich in einem anderen Thread, dort st die Idee leider untergegangen eine weitere Änderung aufgelistet. Zwar, dass man, wenn der Turm in einem bestimmten Gebiet zur eigenen Fraktion gehört einen Bonus auf seine Werte bekommt. Die Frage ist, ob dieser Bonus nur fürs PvE oder auch fürs PvP glit, ich wäre eher für ersteres. Dazu müssten aber neue Türme rein. Wenns geht, könnte man auch einen Kontrollturm-Hinzauber einbauen mit der derzeitigen Standzeit, man kann sich dabei zu einem Turm teleportieren, der NICHT zu seiner Fraktion gehört.
Ich finde die Idee persönlich ziemlich gut und befürworte sie, nur habe ich in einem anderen Thread, dort st die Idee leider untergegangen eine weitere Änderung aufgelistet. Zwar, dass man, wenn der Turm in einem bestimmten Gebiet zur eigenen Fraktion gehört einen Bonus auf seine Werte bekommt. Die Frage ist, ob dieser Bonus nur fürs PvE oder auch fürs PvP glit, ich wäre eher für ersteres. Dazu müssten aber neue Türme rein. Wenns geht, könnte man auch einen Kontrollturm-Hinzauber einbauen mit der derzeitigen Standzeit, man kann sich dabei zu einem Turm teleportieren, der NICHT zu seiner Fraktion gehört.
Abpfiff erfolgt, wenn:
1: Eine Mannschaft nur noch aus Latte, Pfosten und Pfosten besteht
2: Der Schiedsrichter keine Lust mehr hat.
3: Eine Mannschaft so viele Tore geschossen hat, dass das Tor voll ist und keine weiteren Bälle hineinpassen
1: Eine Mannschaft nur noch aus Latte, Pfosten und Pfosten besteht
2: Der Schiedsrichter keine Lust mehr hat.
3: Eine Mannschaft so viele Tore geschossen hat, dass das Tor voll ist und keine weiteren Bälle hineinpassen
- Idris
- großer Laubbär
- Beiträge: 3516
- Registriert: 24. Feb 2010, 21:24
- Wohnort: Meine eigene kleine Welt, wo Fische im Himmel fliegen und Tauben im Ozean schwimmen.
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
sowas find ich ent gut,den hinzauber
das wäre zuleicht abfarmbar in meinen augen,aber der bonus fürs pve klingt gut
das wäre zuleicht abfarmbar in meinen augen,aber der bonus fürs pve klingt gut

30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
Zu der Idee hab ich mal ja gekreuzt. Wobei ich doch eher andere varianten im kopf habe und da gerade eifrig am basteln bin 

6 Jahre 11 Monde hats gedauert...
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2te Runde 254, 5.9.15
3te Runde 260, 29.4.16
4te Runde 268, 1.7.2016
5te Runde 269, 04.3.2018
6te Runde 270, 16.12.2020

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Re: Mehr Turm-Möglichkeiten
die idee find ich sehr gut ...was ich noch nicht schlecht finden würde wenn die rassen in mehr gruppen eingeteilt würden
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