... und nebenbei treibt man die neue Errungenschaft voran *hust*
jedenfalls, wenn man das Viech selbst killt.
Zauber:Beschwörung der Untoten
Re: Zauber:Beschwörung der Untoten
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Re: Zauber:Beschwörung der Untoten
Naja ich glaube nicht, das dass der Hauptsinn der Idee des Thread Erstellers war.taz_W2 hat geschrieben:... und nebenbei treibt man die neue Errungenschaft voran *hust*
jedenfalls, wenn man das Viech selbst killt.
B2T: Wenn der Zauber noch ein paar Anforderungen wie Pe Verbrauch o.ä. bekommt damit man damit nicht spamen kann, kann der gerne rein.
Mlem.
Re: Zauber:Beschwörung der Untoten
fand es nur erwähnenswert, dass einen Tag nach der Errungenschaft die Idee kommt, Aggro-NPC selbst spawnen zu lassen^^ mit PE-Verbrauch o.ä. wäre das dann wieder was anderes
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Re: Zauber:Beschwörung der Untoten
Die Herstellung des Zaubers sollte ja durch die untoten Welkblumen nicht ganz so billig sein und man kann die benötigten Mittel ja auch ganz ändern.also wenn man wert auf die Errungenschaft legt kann man dann ja lieber Herbeirufungen der Geistlosen in der Eishöhle anwenden^^
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Re: Zauber:Beschwörung der Untoten
Ich bin voll und ganz für die Idee, auch wegen des PvP-Aspekts. Die Erstellung eines solchen Zaubers ist sowieso extrem teuer (allein die untote Samen kosten bei uns schon ca 1kgm), somit wird er fürs PvP mit Sicherheit seh selten genutzt aber allein die Möglichkeit sollte endlich wieder dafür sorgen das die Spieler wieder aufmerksamer werden. (In Anbetracht des PvP-Aspekts seh ichs aber auch ein, dass man nur auf unsicheren Feldern anweden darf).
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