An der Alten Eiche wird eine Chronik der Weltereignisse geführt.
Diese Chronik dient dazu, große und besondere Ereignisse sichtbar zu machen, Fortschritte festzuhalten und auf Wunsch auch besondere Leistungen einzelner Spieler, Gruppen oder ganzer Welten anzuzeigen. Dadurch würde die Alte Eiche nicht ihren bisherigen Charakter verlieren, sondern auf natürliche Weise um eine weitere, gut passende Funktion ergänzt werden.
Die bestehende Idee der Aushänge, Hinweise und Bekanntmachungen bleibt dabei vollständig erhalten und wird thematisch sinnvoll erweitert.
Warum die Alte Eiche dafür gut passt
- Die Alte Eiche ist bereits heute ein natürlicher Ort für Aushänge, Informationen und öffentliche Hinweise.
- Die friedliche Atmosphäre passt sehr gut zu einer Funktion, bei der Spieler Dinge nachlesen, betrachten oder einreichen.
- Der Ort fühlt sich nach Geschichte, Erinnerung und Sichtbarkeit an und ist deshalb stimmiger als ein rein technisches oder wettkampforientiertes Gebäude.
- Die neue Funktion würde die bestehende Bedeutung der Alten Eiche ergänzen, statt mit ihr zu konkurrieren.
Die Chronik der Weltereignisse könnte langfristig als zentrale Sammel- und Anzeigeebene für größere Ereignisse dienen.
Mögliche Inhalte:
- Hinweise auf aktuell laufende Ereignisse
- Fortschrittsanzeigen zu weltinternen Ereignissen
- Hinweise auf weltübergreifende Ereignisse
- Einträge über abgeschlossene besondere Ereignisse
- Sichtbare Erwähnung besonderer Leistungen von Spielern, Gruppen oder Welten
- später eventuell Abgabe, Betrachtung oder Einreichung besonderer Trophäen (TBD)
Wichtig wäre dabei, dass die Funktion nicht wie ein abstraktes Menü wirkt, sondern wie eine natürliche Erweiterung der bisherigen Aushänge an der Alten Eiche.
Mögliche Interaktionsoptionen
- Die Chronik der Weltereignisse lesen
- Aktuelle Ereignisse betrachten
- Besondere Leistungen einsehen
- Vergangene Ereignisse nachlesen
- Besondere Trophäen vorzeigen (TBD)
Die Chronik der Weltereignisse lesen
„Zwischen den älteren Aushängen und Nachrichten an der Alten Eiche entdeckst du mehrere sauber befestigte Tafeln, auf denen Berichte über größere Ereignisse dieser Welt festgehalten wurden.“
Aktuelle Ereignisse betrachten
„Einige der neueren Tafeln wirken frisch angebracht. Offenbar wurden dort erst vor kurzem neue Einträge zu aktuellen Geschehnissen dieser Welt ergänzt.“
Besondere Leistungen einsehen
„Auf mehreren kleinen Plaketten stehen Namen, Zeichen und Zählungen. Offenbar werden hier besondere Beiträge zu bedeutenden Ereignissen festgehalten.“
Vergangene Ereignisse nachlesen
„Zwischen verwitterten Tafeln und alten Kerben findest du Spuren längst vergangener Ereignisse. Manche Einträge sind alt, doch noch immer gut zu erkennen.“
Besondere Trophäen vorzeigen
„Du hältst deine Trophäe nahe an die alten Tafeln der Eiche. Vielleicht lässt sich ihr Wert hier eines Tages festhalten.“ (TBD)
Der Onlo-Chronist
Ein schweigsamer Onlo-Chronist
Beschreibung:
Ein älterer Onlo steht ruhig zwischen den Wurzeln der Alten Eiche. Mit bedächtigen Bewegungen ordnet er Tafeln, Plaketten und kleine Erinnerungsstücke, als würde er darauf achten, dass kein bedeutendes Ereignis in Vergessenheit gerät.
Mögliche Sätze:
- „Nicht alles, was vergeht, sollte vergessen werden.“
- „Die Alte Eiche hat schon vieles gesehen.“
- „Große Ereignisse hinterlassen Spuren, auch wenn sie längst vorüber sind.“
- „Manche Namen tauchen hier öfter auf als andere.“
- „Was heute geschieht, kann morgen schon Teil der Chronik sein.“
- Die Alte Eiche bleibt in Name und Grundfunktion vollständig erhalten.
- Die neue Funktion fügt sich natürlich in den bestehenden Ort ein.
- Das Konzept ist offen für viele unterschiedliche Eventarten.
- Es funktioniert sowohl für weltinterne als auch perspektivisch für weltübergreifende Ereignisse.
- Es kann zunächst rein atmosphärisch und informativ starten und später um weitere Systeme ergänzt werden.
- Durch eine Orientierung an bestehenden Ranglisten, wie man sie aus dem Auftragshaus kennt, wirkt das System vertraut und verständlich.
- Wie genau Fortschritt und Ranglisten dargestellt werden
- Ob einzelne Spieler, Gruppen oder ganze Welten hervorgehoben werden
- Ob und wie Trophäen eingereicht, gesammelt oder betrachtet werden können
- Welche konkreten Belohnungs- oder Austauschmechaniken später dazukommen könnten
- Wie stark der weltübergreifende Anteil ausgebaut werden soll