Hallo ihr Lieben,
ich habe eine kleine Idee bzgl. einer neuen Mechanik im Spiel.
Diese Mechanik nenne ich "Unterjubeln". Mit ihr kann man Npcs Items oder Gold zustecken, welcher der nächste Spieler dropt, der den Npc besiegt.
Sinn: Events, einfach anderen eine Freude machen, PvP (Pyramide) wobei ich mit hier nicht sicher bin ob das zu stark ist (evtl. bestimmte Items ausschließen)
Die Charakterfähigkeit reduziert mit jeder Stufe die Zeit mit der man einem Npc etwas unterjubeln kann.
Das ganze kann auch noch an ein Item gekoppelt sein, welches man zum unterjubeln benötigt.
Was haltet ihr davon?
Neue Mechanik: Unterjubeln
Neue Mechanik: Unterjubeln
Zuletzt geändert von aVe am 4. Aug 2026, 21:14, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Neue Mechanik: Unterjubeln
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Re: Neue Mechanik: Unterjubeln
Schadet niemand, stört niemand, spricht nichts dagegen.
Eine Begrenzung, wie du bereits angeschnitten hast, sehe ich aber als Sinnvoll.
Eine Begrenzung, wie du bereits angeschnitten hast, sehe ich aber als Sinnvoll.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: Neue Mechanik: Unterjubeln
Sehe ich genauso: Würde mich nicht stören, ich sehe aber auch wenig Mehrwert an der Sache. Gibt genug andere Wege jemandem was zu schenken.
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Simpletrix
- Klauenbartrein
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- Registriert: 13. Okt 2016, 22:09
Re: Neue Mechanik: Unterjubeln
Vielleicht könnte man etwas ähnliches daraus machen wie bei der PvP-Spezialfähigkeit, bei der eine Pflanze sabotiert wird und demjenigen, der sie ernten will, um die Ohren fliegt. Hier würde es eben denjenigen treffen, der das NPC tötet. Wird die Pflanzenfalle eigentlich (oft) genutzt?
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