Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Beerchen
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Beerchen » 29. Jan 2026, 12:52

Beer (Welt 10): Gibts ne Möglichkeit bei der Fischerei und bei der Blutforschung ne Art "Timer" einzubauen? Die Forscher kündigen an, dass die gesuchte Probe Glubschaugen-Schaf bald nicht mehr gebraucht wird! -- Muss keine genaue Zeitangabe sein, sprich sobald die Nachricht kommt max. 5 min noch oder so^^ Mich ärgerst schon immer bissl wenn man so zwischendurch mal vorbeischaut, Probe oder Fisch holt und zack wird was neues gesucht... ja ich weiß, jammern auf höchsten Niveau x) Wenn net erwünscht, einfach ignorieren^^
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Kenji Endo
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Kenji Endo » 24. Jun 2026, 02:42

Mehr Liebe für alte Items!

Mir fallen da direkt Glodofische & Geisterfunken ein.
Baru hat mit den Pergamenten so einen schönen dauerhaften Use bekommen und wird für bestimmte Pergamente in Tausendfacher Zahl benötigt. Glodos hatten mit Alvor kurz neue Verwendungen aber auch nur beim einmaligen Buchbau und beim inzwischen sinnlosen Fischevent.
Geisterfunken gehören zu Fw dazu seit ich denken kann aber verlieren auch immer mehr an Sinn. So wie Elixiere der Bewegung verhält es sich auch mit Spektralwürfeln, so viele wie man da kriegt kann man gar nicht verbrauchen.

Da aktuell mehr und mehr Items aufgebrochen werden (Sonnenstein, Schimmerstaub) könnte man bspw auch Geisterschilder in Einzelteile zerlegen und als Bauteil für bspw neue Seetanganzüge nutzen (weil die im gegensatz zu immer neuen V waffen relevant bleiben)

Glodos an die Macht!
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Kenji Endo
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Kenji Endo » 24. Jun 2026, 02:46

Und Kopiermaschinen auch outdated spätestens seit alle Angriffswaffen seelengebunden sind..
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Seuche » 24. Jun 2026, 09:31

Ist es leicht umsetzbar, dass man den Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung dahin abändert, dass man selbst entscheiden kann, dass beim einfüllen von Funken die niedrigste oder höchste Anzahl von Funken einfüllen kann?
Aktuell muss man immer hin und her klicken, wenn man nur einen Funken einfüllen will.
Bei nem Sockel mit Stufe 100 macht es wenig Sinn mehr als 5 Funken einzufüllen... ;)

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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Troop » 14. Jul 2026, 21:38

Bei den Grab-Items sollte im unten stehenden Dialogfenster die Möglichkeit zum Aktualisieren bestehen.
Du bist gerade anderweitig beschäftigt und kannst daher keine Ausgrabung starten.
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 15. Jul 2026, 11:15

Wäre es möglich den Text

11:08:01 Eine Händler-Karawane kommt aus dem Süden und liefert neue Waren an.

am ZL nur erscheinen zu lassen, wenn auch wirklich neue Waren da sind?
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Troop » 19. Aug 2026, 15:36

Ich erfülle gerade für die Stadtwache die Quest "Tauche noch xx-mal nach einer roten Zauberkugel.". Dabei hab ich ein bisschen zu sehr gezuckt und den Captcha-Konzentrationstest nicht bestanden. Nun steht mein Spiel erst mal 5 Minuten (!) still. Das finde ich unverhältnismäßig. Könnte man das generell reduzieren oder der jeweiligen Aktion anpassen? Bei Ingerium würden die 5 Minuten bleiben, beim Tauchen auf 40 Sekunden reduziert, in der Goldmine auf 10 Minuten erhöht werden.
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Re: Sammelthread für Änderungsbedarf an Bestandselementen

Beitrag von Kenji Endo » 30. Aug 2026, 16:23

Spätestens seit der Änderung vom PVP Event sind alte Waffen zum großteil nutzlos und werden immer mehr Massenware. Grade mit Blick auf die Zukunft, wo neue Waffen hinzukommen werden und die jetzigen starken dann auch bedeutlungslos wärs cool wenn da was passiert. Es gab bisher Ideen von verschiedenen Buffs, dazu wurde von Entwicklerseite gesagt dass es dafür Zauberöle gibt. Mein Vorschlag wäre etwas schwächer und mehr in Richtung weitere Spezialisierung in Freewar von den Leuten. Hatte da letztens mal mit wem drüber gebrainstormt wie sowas aussehen könnte ohne zu stark zu sein. Ziel der Idee wäre alte Waffen für bestimmte Tätigkeiten relevant zu halten ohne das aktuelle Spiel zu sehr zu stören. Die Ideen haben wir gesammelt:
SpoilerShow
Angriffswaffen:
(grünes) Baru Schwert: Chance auf Doppelschlag/Heilung an der Baru-Schrecke
(stabile) Chaossense: Chaos Mutationen bleiben stehen
Dolch der Auftragsmörder/Axt der Auftragsmörder/blutdürstendes Brotmesser: Waffe zerfällt nicht bei Zauberöl:Roter Donner
Frostfeuerklinge/(frostige)Seelenklinge: Chance von der Eisweltechse nicht eingefroren zu werden
Furchtwaffen: Höhere Chance auf geglücktes Verjagen
Gefährlicher Glodofisch: Chance beim Angeln auf direkt konservierten Fisch
Horn auf Bernstein: Chance beim Dokun im Dungeon zu landen statt Wegzauber aus dem Dungeon
Kralle des Weltenwandlers/Weltenspalter: Chance auf Heilung beim WW
Königliche Nebelklinge/Nebelwalflosse: Chance auf zusätzliche Prismen von Npcs auf der Nebelinsel
Landquallententakel: Chance auf Doppelschlag bei der massiven Landqualle
Lebendige (Sumpf)Doppelklinge: Chance 2 Gruppennpcs auf demselben Feld gleichzeitig zu schlagen
Magische Eiskeule: Chance auf Heilung beim Schlagen des Äonenjägers/Chance auf Feldwechsel des Äonenjägers blockieren
Phasenlanze: Dropchance von Phasenblitzen erhöhen
Raptorschlitzer: Raptoren ziehen weniger LP ab
Schattenkralle: Schattenkreaturen ziehen weniger LP ab
Schmetterklinge/Stepto-Waranzahn: Vertinsglökchen spawnen direkt auf dem Feld des Vertins
Spindelmesser: Sporenträger spawnen mehr Spindelschreiter
SÄbel der Pironer: Chance auf Doppelschläge beim Pironer
Versteinerter Rindenspeer: Doppelter Effekt von Rotkellerschimmel beim Herz des Blutwaldes
Zweihänder des dunklen Sees: Doppelschlag auf Resistenzwesen

Verteidigungswaffen:
Baru Schild: Chance Angriffe der Schrecke abzuwehren (weniger Schaden)
Dunkelmorin Fell: DUnkelmorin bewegt sich häufiger beim schlagen
Finstereisschild: Symbole lassen sich schneller wieder anwenden
Nachtfiranerpuzzle: Puzzle Drops landen direkt im Inventar
Ontolon-Saugnapfschild: Chance auf doppelte Schläge beim angepassten Ontolon
(Raketen)Schild von Pensal: Chance auf keinen LP Abzug beim töten von Npcs bei brennenden Feldern
Roter Wurzelschild: Kein LP Abzug von Wurzeln
Schild der Sonne: Immun gegen Sonnenwetter
Stahlnetz der EInflügler: Käfig des Auftragshauses lässt sich auch auf Einflügler anwenden
Tentakelschild: Massive Landqualle bewegt sich nicht mehr



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