QoL Statistik

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Einbauen?

Ja
17
63%
Nein
10
37%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 27

Spencer
Kriechlapf
Beiträge: 58
Registriert: 16. Aug 2021, 11:49

QoL Statistik

Beitrag von Spencer » 24. Sep 2026, 13:23

Hallo,

Könnte man in die Statistik des jeweiligen Objekts eine zusätzliche Zeile einbauen:

Lager voll am: tag:Monat:Jahr um xx:xx, (SuGa, Öl, Fische, Baru)
Abholbar ab: tag:Monat:Jahr um xx:xx (Stiftung, Itolos, Zauber bei DM / MZ usw)

sodass man genau weiß wann ein Lager überfläuft und seinen nächsten Login mittels separatem Timer planen kann.

Spencer
Kriechlapf
Beiträge: 58
Registriert: 16. Aug 2021, 11:49

Re: QoL Statistik

Beitrag von Spencer » 25. Sep 2026, 05:13

Es wäre wünschenswert wenn die "Nein"-Stimmen ihre Meinung Mal begründen. Dann kann wenigstens nachvollziehen warum so abgestimmt wird.

Ichani
Waldschlurch
Beiträge: 8
Registriert: 1. Okt 2024, 19:24

Re: QoL Statistik

Beitrag von Ichani » 18. Okt 2026, 13:06

Diese Statistiken gibts doch schon, nur eben nicht kompakt.

Spencer
Kriechlapf
Beiträge: 58
Registriert: 16. Aug 2021, 11:49

Re: QoL Statistik

Beitrag von Spencer » 28. Okt 2026, 10:21

Okay? Wo finde ich die Angabe zum Zeitpunkt des Lagerüberlaufs denn?

@ichani

Rober
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2271
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Re: QoL Statistik

Beitrag von Rober » 28. Okt 2026, 11:34

Spencer hat geschrieben: ↑28. Okt 2026, 10:21 Okay? Wo finde ich die Angabe zum Zeitpunkt des Lagerüberlaufs denn?

@ichani
Ichani meint vermutlich: Man kann es sich aus den Stufen der Gebäude, deren Produktionsgeschwindigkeiten und Füllstand der Lager selbst berechnen. Ist natürlich unpraktisch. Man könnte ein sehr simples Userscript erstellen, was das jedes Mal beim öffnen der Statistik erledigt (falls dafür die Erlaubnis gegeben wird). Einfacher wäre aber eine Ingame-Lösung. Oder (ganz auf der sicheren Seite): ein Excel-Blatt, welches das Datum ausgibt, sobald man den aktuellen Füllstand eingibt. Hier könnte man dann sogar automatisierte Erinnerungen zum Abholen erstellen lassen (bei diesen Lösungen ist natürlich nicht drin, dass die Produktion eines Items schon bereits teilweise fortgeschritten ist).

Gegen eine Ingame-Lösung stimmen vermutlich diejenigen, die denken, dass das zu zuviel automatisierung oder "nur ganz schnell einloggen und ausloggen" führt. Sonst kann ich mir kaum etwas vorstellen. Fänd das Argument aber quatsch.
mfG Rober


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