Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Antworten

Vorschlag umsetzen?

Ja
2
18%
Nein
9
82%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 11

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1306
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Simpletrix » 9. Nov 2026, 22:48

Sichelschnitte (Pflanze)
Ein Büschel Sichelschnittlauch, landläufig auch unter dem Namen Sichelschnitte bekannt. Obwohl es völlig unscheinbar aussieht, kursieren darüber eigenartige Gerüchte und bizarre Vergleiche mit gefährlichen Tieren. Manche Botaniker, die diese Pflanze ernten wollten, sollen nie wieder gesehen worden sein.
Benötigt: Pflanzenkunde Stufe 1 bis 85

Es handelt sich jedoch nicht immer um eine Pflanze.

Sichelschnitte (NPC)
Ein heimtückisches Wesen, dessen Tarnung der gleichnamigen Pflanze gleicht. Die vermeintlichen Blätter sind rasiermesserscharf und können Wesen aller Art in einen Haufen Gliedmaßen, Brennholz oder pulverisierten Sand verwandeln.
Angriffsstärke: 1 bis 10.000

Besitzt man die benötigte Stufe Pflanzenkunde, klickt auf den Ernten-Link und es handelt sich bei der Sichelschnitte um ein NPC, nimmt es die NPC-Form an und greift den Spieler in 5 Sekunden an. Ein Chattext könnte darauf hinweisen. Verlässt der Spieler das Feld, nimmt das NPC nach Ablauf der 5 Sekunden wieder die Pflanzen-Form an.
LP und Angriffsstärke sind an die Stufe Pflanzenkunde gekoppelt. Je höher der Wert der vermeintlichen Pflanze ist, desto stärker kann das NPC sein.

Möglichkeiten der Verteilung
1. 15 % NPC, 85 % Pflanze: In diesem Fall hat das NPC einen interessanten Drop
2. 85 % NPC 15 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze wertvoll, vergleichbar mit der Tonarranke
3. 50 % NPC 50 % Pflanze: In diesem Fall ist die Pflanze mittelmäßig wertvoll und es könnte einen mittelmäßigen Drop geben
4. Abhängig von benötigter Stufe Pflanzenkunde: Niedrigere Stufen sind häufiger NPCs, höhere Stufen sind häufiger Pflanzen
5. Abhängig vom Gebiet: In den Gebieten A, B, C, usw. handelt es sich häufiger um Pflanzen, in anderen Gebieten häufiger um NPCs

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2984
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Nyrea » 10. Nov 2026, 00:24

ABSOLUT DAGEGEN!!!
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1630
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von restless wayfarer » 10. Nov 2026, 00:28

Nyrea hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 00:24 ABSOLUT DAGEGEN!!!
Rondo? bist du es?

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2984
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Nyrea » 10. Nov 2026, 00:40

jSnax war heute nostalgisch und hatte sich das gewünscht.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1630
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von restless wayfarer » 10. Nov 2026, 00:49

Nyrea hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 00:40 jSnax war heute nostalgisch und hatte sich das gewünscht.
Kann ich gut verstehen :lol:
rondo hat geschrieben: ↑12. Apr 2010, 14:02 [...]
ABSOLUT DAFÜR

Limm - Karte von 'restless wayfarer'
Rondo2 hat geschrieben: ↑25. Jul 2006, 07:16 Für nen Anfänger im Kartenbau ist Dir das wirklich sehr gut gelungen, mir gefällts jedenfalls :D

flauschiges Baca
Teidam
Beiträge: 166
Registriert: 6. Nov 2006, 12:53
Wohnort: Schweiz

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von flauschiges Baca » 10. Nov 2026, 04:21

Nyrea hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 00:40 jSnax war heute nostalgisch und hatte sich das gewünscht.
Finds sogar sehr passend, also die Nostalgie.
Bei der Idee kamen mir Bilder von "Zertrümmerer" und "Wilden Pokemon" auf ^•^
Glaub ab Silber/Gold Edition :lol:
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)

Nyrea
Administrator
Beiträge: 2984
Registriert: 19. Sep 2010, 13:09

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Nyrea » 10. Nov 2026, 04:33

Keine Ahnung, hab die Idee nicht gelesen.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Benutzeravatar
Artemisjünger
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 421
Registriert: 17. Mai 2008, 11:21

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Artemisjünger » 10. Nov 2026, 07:23

Es soll als bewusste Design-Entscheidung keine aggressiven NPC an der Oberfläche geben. Zudem sind am Handy Chattexte nichts was man eben so bemerkt.
Witziger fände ich es, wenn man das NPC durch Ernteversuche immer weiter schwächen könnte. Sodass es immer weniger Angriffskraft und LP hat, bis man es angreift.
Bild

Benutzeravatar
Flummi
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2361
Registriert: 17. Mai 2008, 11:22

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Flummi » 10. Nov 2026, 07:27

Nyrea hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 00:24 ABSOLUT DAGEGEN!!!
xD
Nyrea hat geschrieben: ↑17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

Benutzeravatar
Alvin aus W10
kleines Schaf
Beiträge: 7
Registriert: 4. Feb 2026, 16:56
Wohnort: FFM Hauptbahnhof

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Alvin aus W10 » 10. Nov 2026, 12:45

Bruder wie hest du in w10? Eh bin such aus w10. Wir konnen gemeinsam neue Ideen entwerfen. Komm grubbe.

Simpletrix
Klauenbartrein
Beiträge: 1306
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von Simpletrix » 10. Nov 2026, 14:28

Artemisjünger hat geschrieben: ↑10. Nov 2026, 07:23 Es soll als bewusste Design-Entscheidung keine aggressiven NPC an der Oberfläche geben. Zudem sind am Handy Chattexte nichts was man eben so bemerkt.
Witziger fände ich es, wenn man das NPC durch Ernteversuche immer weiter schwächen könnte. Sodass es immer weniger Angriffskraft und LP hat, bis man es angreift.
Es hätte vermutlich schon gereicht, dass betroffene Pflanzen an der Oberfläche beim Klick auf den Ernte-Link lediglich die Form ändern und kein Angriff stattfindet, Exemplare in Dungeons hätten womöglich angreifen können. Oder man hätte eine andere Regelung finden können, die passt.

Das Konzept "Pflanzen, die manchmal keine Pflanzen, sondern ein als Pflanze getarntes NPC sind", fand ich eigentlich naheliegend. Es gibt schließlich u. a. mit Pflanzen, die per Wetter aus dem All enstehen, deutlich Unkonventionelleres. Aber da habe ich mich offenbar geirrt. :|

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 527
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: Sichelschnitte (Pflanze/NPC)

Beitrag von jSnax » 10. Nov 2026, 20:43

Hm, ich finde das grundsätzliche Konzept zwar interessant. Allerdings frag ich mich, ob das darauf entstehende Gameplay wirklich was neues wäre. Was sind denn die Optionen?

a) Spieler hat sowohl Pflanzenkunde hoch genug als auch genug XP, um das stärkstmögliche entstehende NPC zu besiegen => ist nix anderes als ne Pflanze ernten oder ein NPC killen
b) Spieler hat Pflanzenkunde hoch genug, aber könnte theoretisch an einem entstehenden Aggro-NPC sterben => der einzig spannende Fall, aber der einzige Unterschied zu einem normalen Aggro-NPC ist, dass man den Spawnzeitpunkt selbst bestimmen kann, also sogar weniger gefährlich
c) Spieler hat Pflanzenkunde nicht hoch genug => Feature ist nicht für diesen Spieler spielbar

Ich denke, sowas kann man umsetzen als nettes Gimmick. Also eine neue Pflanze, und zu einer niedrigen Chance entpuppt sich die Pflanze beim Ernten als ein NPC in Camouflage, das einen lukrativen Drop hat. Es könnte sogar die Killmechanik eines neuen Uniques werden: nach jedem Schlag verschwindet es und es spawnen x Pflanzen, eine davon versteckt das NPC und je nach dem, wie schnell man es findet, nimmt es mehr Schaden (bzw. heilt weniger). Aber in der präsentierten Form mit Aggro-NPCs reizt es mich persönlich nicht.

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 81 Gäste