Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Lahero
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Beitrag
von Lahero » 19. Jul 2004, 15:08
Mir kam gerade eine Idee. Wie wäre denn ein ganz seltener globaler Zauber. Einmal benutzt, lösen sich SÄMTLICHE im Umlauf befindliche Schlüssel (sowohl der kleine Kellerschlüssel, als auch der Schlüssel der Festung) einfach auf.
Es wirkt dann so, als ob die Schlösser ausgewechselt wurden.
Möchte mal sehen, wie dann alle wieder losstürmen und neue Schlüssel besorgen
Weiß aber nicht ob das technisch leicht umsetzbar wäre - bezweifel das eher...
has gone
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Serapis
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Beitrag
von Serapis » 19. Jul 2004, 17:19
Find ich cool.
Müßte man dann aber mitgeteilt bekommen. Mal angenommen, man ist ne ganze Zeit nicht on... Dann wär ne Nachricht natürlich hilfreich.
Du hast Professionellen Börsenmakler angegriffen und dabei getötet.
Du hast den Angriff mit 3 Teidam-Aktien überlebt.
Dein Gegner stirbt und verursacht dabei einen Börsencrash.
viewtopic.php?t=1973&highlight=
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Lord of Death
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Beitrag
von Lord of Death » 19. Jul 2004, 18:26
Ja, die Idee gefällt mir, weil dann die ersten mit dem Schlüssel dort wieder mehr Chance auf NPCs haben... Die NAchricht wär ja machbar, im Sinne:
"Das Item kleiner kellerschlüssel/Schlüssel der Festung in deinem Inventory/Schliessfach löst sich durch einen Zauber auf."
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Fallcon
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von Fallcon » 20. Jul 2004, 21:20
Diese Idee find ich mies da ich nie meine überflüssigen schlüssel verkaufe hab schon fast hundert stück und dann lösen sich 1500g in luft auf das ist es ja ich bn hundert prozentig dagegen...bitte verschohn mich sotrax *auf knien bettelnt*...
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Ishka
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Beitrag
von Ishka » 20. Jul 2004, 23:02
Ich hab noch nie gehört, daß sich ein Schlüßel auflöst, wenn man das zugehörige Schloß austauscht..
Logischer wärs, wenn die Schlüßel ne Nummer hätten und man beim Anwenden des Zaubers ne Nummer angibt, welches Schloß jetzt eingesetzt werden soll. Und dann passen halt nur die Schlüssel mit der richtigen Nummer.
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Lahero
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Beitrag
von Lahero » 21. Jul 2004, 14:03
Ishka hat geschrieben:Ich hab noch nie gehört, daß sich ein Schlüßel auflöst, wenn man das zugehörige Schloß austauscht..
Logischer wärs, wenn die Schlüßel ne Nummer hätten und man beim Anwenden des Zaubers ne Nummer angibt, welches Schloß jetzt eingesetzt werden soll. Und dann passen halt nur die Schlüssel mit der richtigen Nummer.
Ja wenn das geht. Meine Idee war ja ganz spontan, Ziel ist auf jeden Fall, dass man irgendwie neue Schlüssel braucht die es bisher noch nicht gibt!
Weiß nicht was da am besten/einfachsten umsetzbar ist.
has gone
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von registered » 21. Jul 2004, 15:39
Man könnte ja auch anstelle der Schlüssel kleine Zettel mit einer Zahlenkombination finden. Die Schlösser werden dann durch Zahlenschlösser ersetzt, und mit einem entsprechenden Zauber kann der Zaubernde dann eine neue Zahlenkombination nach Wunsch aussuchen ...
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Sarumon
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von Sarumon » 21. Jul 2004, 16:18
es wäre sowieso zu überdenken diese schlüssel nicht magoisch zu machen oder es so zu programieren das sie sich aufbrauchen
mein kommentar ^^ sarumon
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von Tiramon » 21. Jul 2004, 16:22
stimm wäre schon sinnvoll, gibt z.Z. eh zuviele
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von Goron » 21. Jul 2004, 16:33
Zeitlich begrenzte Schlüssel finde ich eine fabelhafte Idee! Nicht, um die alten zu ersetzen, sondern als Variation, für ein zukünftiges Schloss. Das macht den Besuch der Gegend hinter dem Schloss zu einem Event der ganz besonderen Art, ähnlich wie bei der Goldkammer: Je schwerer es ist, dort hin zu gelangen, desto "cooler" ist es.

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von Sarumon » 21. Jul 2004, 19:49
ganz deiner meinung goron
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von Ishka » 21. Jul 2004, 20:15
oder bei jedem Verwenden eine kleine Chance, daß der Schlüßel dabei kaputt geht.
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Lino
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von Lino » 21. Jul 2004, 21:34
man könnte auch "nachgemachte" schlüssel in umlauf bringen, die so 90% des gesamtbestands ausmachen und mit denen man die tür nicht aufschließen kann...
Vorsicht! Lesen gefährdet ihre Dummheit!
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Sarumon
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von Sarumon » 21. Jul 2004, 21:50
hm also ich finde das mit dem stumpf werden der schlüssel besser nach dem motto nach 20 anwendungen isser kaputt
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Lord of Death
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von Lord of Death » 21. Jul 2004, 23:05
Jo 2 Möglichkeiten
1. : Schlüssel schwer und nicht unbedingt immer beim NPC (25%) zu holen, braucht sich anch 20mal auf
oder eben 2:
Leicht zu holen, verbraucht anch einem reingehen

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