Userwerben anders und attraktiver machen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Was haltet ihr davon wenn man 10% des Stiftungsgoldes von geworbenen erhalten würde?

Fände ich gut, würde dann wohl auch mehr Leute für FW werben
53
43%
Ist mir egal, ich werbe (nicht) so oder so
27
22%
Fände ich schlecht, es soll so bleiben wie es ist
42
34%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 122

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Blizz
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Blizz » 30. Nov 2008, 16:35

Eine dauerhafte Belohnung für das User werben? Warum nicht

Anstatt die Stiftung einzubeziehen würde ich es amumäßig halten.

Mit einer Chance von 1% bekommt der wo geworben hat wenn der Geworbene ein Npc killt ebenfalls das Gold was auch der geworbene bekommt.

Aber ähm Sotrax ich weiß nicht wie deine Statistiken aussehen aber ich schätze mal die meisten Geworbenen spielen nicht in der gleichen Welt wie der Werber.

Was jede Idee sinnlos macht.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Access » 30. Nov 2008, 16:53

das würde ich so nicht sagen, blizz.
wenn ich einen freund anwerbe, dann soll er sich natürlich in meiner welt anmelden, damit wir zusammenspielen können.
Warum sollte ich jemanden anwerben, mit dem ich nicht zusammen spielen möchte? ;)

Ich finde die Idee gut, wobei ich sinnlose Items bevorzuge.

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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Sotrax » 30. Nov 2008, 18:09

@ Blizz: Sowas wird wenn dann natürlich weltenübergreifend funktionieren.
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von LebendigBegraben » 30. Nov 2008, 18:13

Was hällst du denn von der Zk-Idee, Sotrax?

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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Sotrax » 30. Nov 2008, 18:33

@ LebendigBegraben: Ist mir etwas zu komplex, für Serverkommunikation bei jeder ZK. Wie gesagt vermutlich baue ich die harmlose Variante ein mit der Stiftung und Sponsoring, denn fast jeder aktive Spieler holt ab und an auch seine Stiftung, das sollte daher schon irgendwo auch fair sein.

Und irgendwelcher Betrug ist damit ebenfalls praktisch ausgeschlossen.
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Taruso » 30. Nov 2008, 18:37

Ich würde vielleicht wirklich die Idee vin Blizz übernehmen...
Es würde sich nicht so lohnen einen Multi zu erstellen und umso mehr XP der Geworbene sammelt, desto mehr lohnt es sich für den Werber^^
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Aurelia
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Aurelia » 30. Nov 2008, 23:41

Sotrax hat geschrieben:
UPDATE:
Ich habe eine neue Idee die Missbrauch praktisch vollkommen ausschliesst:

Man erhält die 10-20% Stiftungsgold NUR wenn derjenige, der die Stiftung abholt, selbst auch Sponsor ist. Kaum jemand wird dafür seine Multis sponsorn, da er mehr Gold bekommen würde, würde er einfach die Gutscheine in seiner Welt verkaufen. Aber ehrliche Leute die man gut einführt, da besteht eben eine gute Chance, dass sie Sponsorn und dann auch echte Spieler sind.

So könnte man dann 20% machen (da ja nicht jeder sponsort), aber nur, wenn der Abholer der Stiftung eben Sponsor ist, was haltet ihr davon? Dann wäre jeglicher Missbrauch ausgeschlossen.

Finde ich super, da bin kann ich nichts weiter hinzufügen.

Lg Aurelia

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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Al Capone W7 » 30. Nov 2008, 23:58

Sotrax hat geschrieben:@ Blizz: Sowas wird wenn dann natürlich weltenübergreifend funktionieren.
und damit ist der erste schritt getan das die server miteiner vernetzt werden und gold zwischen ihnen fließt. wenn auch nur im sehr kleinene maßstab.

da ich weder werbe noch zur stiftung gehe ist mir das recht egal wie da weiter verfahren wird. aber sollen die doch n langzeitvorteil haben :D
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von kaot » 1. Dez 2008, 12:32

und damit ist der erste schritt getan das die server miteiner vernetzt werden und gold zwischen ihnen fließt. wenn auch nur im sehr kleinene maßstab.
Das das werben auch vorher schon server übergreifend funktionierte ist dir in der Aufregung entfallen, hm? ;)
Bazinga!

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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Al Capone W7 » 1. Dez 2008, 12:41

kaot hat geschrieben:
und damit ist der erste schritt getan das die server miteiner vernetzt werden und gold zwischen ihnen fließt. wenn auch nur im sehr kleinene maßstab.
Das das werben auch vorher schon server übergreifend funktionierte ist dir in der Aufregung entfallen, hm? ;)
das waren 1mal 700gm ... jetz könne es viel mehr werden.
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Merlin0 » 1. Dez 2008, 22:46

Vorweg, Sry hab mir nur die erste Seite durchgelesen ;) *schande über mein Haupt*

Generell würde mich interessieren, wie es allgemein mit dem Zulauf an neuen Usern aussieht, bzw wie effektiv das echte "werben" in der Vergangenheit war, um einfach mal nachzuvollziehen, um welche Größen man hier redet :)

Zu der Änderung muss ich sagen, dass die aktuelle Methode schon ziemlich vielversprechend klingt und vor allem um glatte 1000% verbessert wurde. Vor allem, dass es nun einfach ist, möglichen Mißbrauch bzw Selbstwerben zu erkennen ist alleine schon ein gute Schritt. Zumal man ja auch sagen muss, dass sich das für einen selbst kaum noch lohnt, da durch Bedingungen, wie Sponsor und Zeitaufwand durch XP der Autwand zu groß für den eher geringen nutzen ist.

Bleibt zu sagen... TOP :P :mrgreen:
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Blizz » 1. Dez 2008, 22:46

Bleibt zu sagen: Falscher Thread :P
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Re: Userwerben anders und attraktiver machen

Beitrag von Merlin0 » 1. Dez 2008, 22:50

Bleibt zu sagen, in dem Sinne m.E. relativ schnuppe, da auch im Ankündigungsthreat das gleiche Thema behandelt wird ;)

Blizzi schatzi diskutieren wir nun?? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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