Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 09:15
Sternenzerstörer
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06 Beiträge: 10325
T-Bag hat geschrieben:
Verstehe deine dauerhaften Probleme nicht, jeder Spieler der Aktiv im Spiel ist und Schutz drauf hat und mitkriegt das er beklaut wird der ist in der Lage zu fliehen (Seelenkugel etc) wer das nicht schafft, der wird zurecht gekillt! Es geht nicht darum ob dem Opfer genug Zeit bleibt um zu fliehen, aber du hast absolut recht indem du sagst dass es gekillt wird wenn es nicht schnell genug flieht. Genau darum gehts nämlich seit nunmehr 10 Seiten. Wenigstens einer mehr der das verstanden hat
Und jetzt erzähl mir nichts blabla vll möchten sie kein PvP -> Natla werden!!! Oder sich ein anderes Spiel suchen, ich spiele ja auch nicht Star Wars und beschwere mich das ich keine Raumschiffe sehen will. Was diese überaus sinnvolle Aussage hier bezwecken soll bleibt wohl auch ein Rätsel denn es geht auch nicht darum ob jemand PvP will oder nicht
_________________ Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen
Vorhin wurde gesagt, man müsste den starken Tarni dann auch KU machen wenn man das mit Schutzzauber + DS macht.
Es gibt da ja noch den starken Schutzzauber der ähnlich selten ist wie der starke Tarnzauber.
Mein Kompromissvorschlag also: normaler Schutz macht KU, starker Schutz nicht. Wer glaubt er kann nicht killen ohne von anderen gekillt zu werden kann dann abundzu auf diese Variante umsteigen und ansonsten den normalen Schutz nehmen. Klar ist es dann entsprechend teuerer und ein Stück Luxus, aber ein hautbrand ist auch billger als eine Sumpfgasbombe oder?
Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 12:54
Sternenzerstörer
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06 Beiträge: 10325
Ein "Kompromiss" der keiner ist da starke Tarnis und starke Schutzzauber extrem beschränkt verfügbar sind, schon klar Nach wie vor ist nicht ein einziges stichhaltiges Argument auf 11 Seiten genannt worden weshalb hier eine Änderung überhaupt notwendig sein soll
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Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 13:34
großer Laubbär
Registriert: 25. Jul 2009, 20:57 Beiträge: 3512
Ein PK,der sich hinter Schutz versteckt,soll nicht killen koennen,weil..? ...weil Schutz... ...weil..? Ich sehe auch kein stichhaltiges Argument,Lars. Wenn ein PK mit Schutz rumlaeuft,loes ihn auf.Where's the prob?Es gibt nur selten dumme PKs,die mit GGZ rumlaufen ^^!
_________________ w7 eiche..frag ich btw auch
Trianon hat geschrieben:
Deine Signaturen sind das letzte.Das zeigt wieder das man mit dir jede Diskussion einstellen sollte und das die Forenmoderatoren keine Ahnung haben.
beispiel 1: 4h online = 1600 gm durch schutz DS-geschützter gegenzauber = 4000 2 weitere gegenzauber damit der geschützte nicht sofort weg ist: 3000 macht 8600 gm für 4 h online sein. wobei das weniger werden kann, wenn der spieler leute kennt, über die er billige ran dinge herankommt, in diesen 4h nicht jedesmal einen mordgeilen pk hinter sich her hat oder entsprechende fertigkeiten beherrscht um z.b. selber schützen zu können,
shadowwalker erzählte mir mal, er würde es mit normalen spielen ( 3 jahre her) 2k gold pro stunde machen. er mag nicht unbedingt ein vergleich sein, aber trotzdem sind über 8k in 4h schwer zu erreichen.
ist der spieler nun 5h online sieht das ganze etwas anders aus. der schutz kostet jetzt 2k, der rest bleibt. wir sind also bei 9k gm. wenn man nun also 2k gm/h macht ist das bereits zu schaffen. ist man nun intelligent, besorgt sich 1-2 weitere auflösungen um die ins schliefach zu packen und bleibt nach einer erfolgten schutzauflösung erstmal eine zeitlang auf dem heimatfeld, oder loggt sich aus, ist es rein rechnerisch durchaus schaffbar mit dauerschutz, unkillbar durch fw zu rennen, die entsprechende intelligenz sowie aktivität vorrausgesetzt.
ich warte auf gegenbeispiele, lufschlösser als "argumentation" oder "beweise" ignoriere ich.
mfg
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Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 20:58
großer Laubbär
Registriert: 2. Apr 2008, 15:14 Beiträge: 2606
Mit Auftragsplanung macht man bis zu 10.000GM pro Stunde, die schwächeren/gemütlicheren Spieler immerhin 6k - minimal. Steht hier auch irgendwo im Forum.
Auch braucht man nicht jeden Tag einen neuen Gegenzauber. Meistens hält ein Gegenzauber mehrere Wochen.
DS kostet keine 2500GM. DS kostet 545GM, weil wir dem Menschen mit DS-Wissen aber einen Gönnen wollen, gehen wir von 600 aus. Ein Gegenzauber kostet keine 1,5k. Selbst wenn man ihn im Shop kauft, sind es nur 1275GM. Und wenn jetzt jemand meint, dass man dann ja ange auf den Shop warten muss: Einfach, wenn der Shop auf 0.85 steht 10 Stück kaufen und man hat das ganze Jahr Ruhe. Für 12750 + 600GM + 400GM/Spielstunde.
Spielt ein Spieler 3 Stunden am Tag macht er 18000GM durch Aufträge, hinzukommen, sagen wir mal, weil es ein guter Durchschnitt ist 2000GM durch Öl und Zinsen, sowie die Stiftung. Sind wir also bei 20.000GM pro Tag. Davon ziehen wir jetzt 1200GM für den Schutz ab. Bleiben 18.000. Dann muss man genau einen Tag im Jahr dafür 3 Stunden spielen, dass man IMMER einen Gegenzauber hat.
Und wer behauptet, dass ihm 20 Gegenzauber am Tag aufgelößt werden, der lügt.
gehen wir einmal davon aus, dass wir jemanden haben, der nicht seit jahrhunderten spielt..
-> keine auftragsplanung -> kein öl, kein gas etc -> keinen rabatt beim diebstahlschützen -> keine zeit auf den billigshop zu warten, weil man ja sonst gekillt wird! -> stiftung vernachlässigbar, ich sagte ja relativ neu..
dann rechne nochmal kurz nach. ich habe ABSICHTLICH die vollen preise hingeschrieben. und ja, es geht billiger. das jemand, der seit 4 jahren aktiv spielt, das spiel selber in und auswendig kennt, 275tausend freunde hat, die ihm helfen und sowieso 2,7 mrd gm auf dem konto hat virtuell unkillbar ist, wissen wir. es geht um die frage, ob JEDER unkillbar fw spielen kann. danke fürs durchlesen, nachdenken und erst DANACH antworten.
mfg
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Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 22:25
Kopolaspinne
Registriert: 27. Aug 2007, 07:27 Beiträge: 851 Wohnort: Villa in Narubia
ja oder ich kauf mir noch günstiger nen sponsi,werde natla und hab ruhe ohne weiteren streß....wo bleiben denn nun die argumente für die ku beim schutzzauber,alles andere ist nämlich OT und nervt weil eh nix neues bei rumkommt
_________________
Si vis pacem, para bellum!
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ja oder ich kauf mir noch günstiger nen sponsi,werde natla und hab ruhe ohne weiteren streß....wo bleiben denn nun die argumente für die ku beim schutzzauber,alles andere ist nämlich OT und nervt weil eh nix neues bei rumkommt
ganz einfach:
wer unkillbar ist, nimmt sich damit halb aus dem pvp aus und sollte von daher (wie natla) komplett aus dem pvp genommen werden.
_________________ Drogiwan Cannobi - Welt 3 Cannakin Highwalker - Welt 1
Sotrax hat geschrieben:
Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.
Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 10. Mär 2010, 23:25
Sternenzerstörer
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06 Beiträge: 10325
unlimited hat geschrieben:
Stark hat geschrieben:
ja oder ich kauf mir noch günstiger nen sponsi,werde natla und hab ruhe ohne weiteren streß....wo bleiben denn nun die argumente für die ku beim schutzzauber,alles andere ist nämlich OT und nervt weil eh nix neues bei rumkommt
ganz einfach:
wer unkillbar ist, nimmt sich damit halb aus dem pvp aus und sollte von daher (wie natla) komplett aus dem pvp genommen werden.
Wer unkillbar ist, genau da liegt der Hase im Pfeffer.....und da wir nun alle wissen dass es nur ne Frage des Aufwandes ist jeden Nicht-Natla killen zu können ist eben dieses einzige "Argument" das ihr für diese Änderung vorbringt klar widerlegt. Und auf ein weiteres oder gar besseres Argument wartet man ja seit 11 Seiten vergeblich
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ja oder ich kauf mir noch günstiger nen sponsi,werde natla und hab ruhe ohne weiteren streß....wo bleiben denn nun die argumente für die ku beim schutzzauber,alles andere ist nämlich OT und nervt weil eh nix neues bei rumkommt
ganz einfach:
wer unkillbar ist, nimmt sich damit halb aus dem pvp aus und sollte von daher (wie natla) komplett aus dem pvp genommen werden.
Wer unkillbar ist, genau da liegt der Hase im Pfeffer.....und da wir nun alle wissen dass es nur ne Frage des Aufwandes ist jeden Nicht-Natla killen zu können ist eben dieses einzige "Argument" das ihr für diese Änderung vorbringt klar widerlegt. Und auf ein weiteres oder gar besseres Argument wartet man ja seit 11 Seiten vergeblich
Und wieder landest du bei dem Thema... Lies dir doch die verschiedensten Kalkulationen AUF DIESER SEITE durch, das wird nicht zuviel verlangt sein
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Sotrax hat geschrieben:
Auf Onloisch nennt man die Welt durchaus "Momborodolitorium", aber die Taruner weigern sich der Welt diesen Namen zu geben.
Betreff des Beitrags: Re: Schutz soll kampfunfähig machen
Verfasst: 11. Mär 2010, 00:14
Sternenzerstörer
Registriert: 31. Aug 2007, 01:06 Beiträge: 10325
Versuche mal bitte den Zusammenhang zwischen "Kalkulationen" und "eine Frage des Aufwands" zu verstehen
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