Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Neue Wettspiele rein :?:

nur das Erste
4
20%
nur das Zweite
0
Keine Stimmen
Beide
11
55%
Keines
5
25%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 20

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mr froger
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Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von mr froger » 7. Aug 2010, 20:02

Hab (mal wieder) ne Idee :idea: für Spiele:

1. Die Wetterwette

An einem beliebigen Feld in Laree macht ein neues Wetthaus (Haus für Zukünftiges) auf:

Hier hocken einige Loranier und unterhalten sich über das Wetter. Für 100 Goldmnzen darfst du ebenfalls etwas dazu sagen und deine Meinung über das zukünftige Wetter preisgeben.

Meinung zum Wetter abgeben *klick*

Wann wird das nächste mal herausragendes Wetter auftreten?
In XY Minuten

Welches herausragende Wetter wird es wohl sein?
Dropdownliste

Der, der das nächste Wetter und die Zeit, wenn es stattfindet, am Nähesten errät, bekommt den gesamten Pott ( errät keiner das richtige Wetter (die Zeit ist dann egal), geht der Preis an die Loranier (er verschwindet)
10gm pro Tipp gehen an die Loranier
Keine globale Nachricht
beim anwenden eines zaubers der wettererzeugung/ stab der wunder wird der entstehende wettereffekt nicht gewertet
Man sieht nicht, wieviel Gold schon im Pott ist
man bekommt das Gold zugesandt:

Ein großer Postvogel überbringt dir ein Päckchen mit Gold und einen Brief
Herzlichen Glückwunsch, du hast das Wetter korrekt vorhergesagt und erhältst für deine seherischen Fähigkeiten XY Goldmünzen.

Hat man schon getippt (man kann einmal zwischen den Effekten tippen), erscheint folgender Feldtext:

Du hast bereits vorhergesagt, dass das nächste herausragende Wetter in XY Minuten stattfinden wird und es Beispielwettereffekt sein wird.

2. Wieviele Wesen leben...

Wo dieses Wetthaus stehen soll und welchen Namen es haben soll, weiß ich noch nicht...
Die Idee :idea: :

ein zufälliger Zeitpunkt (bis 12:00 Uhr) am nächsten Tag wird ausgewählt
man kann darauf wetten, wieviele NPCs zu diesem Zeitpunkt auf der Welt leben werden
ein (der einzige) Tipp kostet 100gm
der, der der tatsächlichen Anzahl an NPCs am nähsten kommt, gewinnt 80%, der, der am zweitnähsten ist, bekommt 15% und der, der am drittnähsten ist, bekommt die verblieben 5%
Zuletzt geändert von mr froger am 8. Aug 2010, 10:41, insgesamt 2-mal geändert.
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Blaues Bommel
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von Blaues Bommel » 7. Aug 2010, 20:50

Interessante Idee.

Bei 2 Gewinnern wird der Gewinn geteilt, nehm ich an? :?:
Komisch wie verwirrt manche Menschen sind, wenn ein Satz anders endet als sie es Kartoffel!

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mr froger
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von mr froger » 7. Aug 2010, 20:53

Versteht sich :wink:
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iceman128
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von iceman128 » 7. Aug 2010, 21:01

wie läuft das mim zauber der wettererzeugung?

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mr froger
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von mr froger » 7. Aug 2010, 21:06

upps...hab vergessen, das rein zu schreiben...

gilt natürlich nicht, d.h. der Effekt wird nicht gezählt
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Fire Fox
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von Fire Fox » 8. Aug 2010, 10:31

hört sich gut an sowas gibt es bis jetzt noch gar nicht^^

ob das jetzt genau in laree stehen muss ka. vllt sind da schon alle gebäude von sotrax vorreserviert.

Dafür

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Beklopptes Fellvieh
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von Beklopptes Fellvieh » 8. Aug 2010, 10:37

Was ist mit dem Stab der Wunder?
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Ich bin nicht versaut...
... ich bin nur moralisch flexibel!

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mr froger
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von mr froger » 8. Aug 2010, 10:41

dann auch nicht :wink:
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Volcom
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von Volcom » 8. Aug 2010, 11:33

geile idee :D
nur denke ich ned rennen leute nach laree um 10gm aufs wetter setzen zu können;D
sollte etwas zugänglicher sein
sonst absolut DAFÜR

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mr froger
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Re: Wetterwette - Wieviele Wesen leben...

Beitrag von mr froger » 8. Aug 2010, 19:11

sind eh 100gm :wink:
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