halsketten

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Domus
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Beitrag von Domus » 30. Apr 2006, 22:27

also ich bin gegen alle aus den gründen die dana schon genannt hat

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Najatan
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Beitrag von Najatan » 30. Apr 2006, 22:37

Domus hat geschrieben:also ich bin gegen alle aus den gründen die dana schon genannt hat
*spam* Das schreib ich jetzt auch in jeden meiner Post\s 8)
*spam*

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Phares Misathopia
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Beitrag von Phares Misathopia » 30. Apr 2006, 23:11

Die erste ist viel zu stark, die zweite macht überhapt keinen Sinn wie dir dritte, denn 10% regenerieren ist doch nix... Man verliert doch eh nur 1lp meist...

Manche Leute haben solche Langeweile dass sie den ganzen Tach jede Furzidee ins Forum schreiben :roll:

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Danol
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Beitrag von Danol » 30. Apr 2006, 23:18

Domus hat geschrieben:also ich bin gegen alle aus den gründen die dana schon genannt hat
Wer ist dieser dana :shock:
8)

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NeZ
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Beitrag von NeZ » 2. Mai 2006, 14:56

magicfire hat geschrieben:Halskette der Wiederauferstehung
Ein NPC das man beim tragen dieser Kette tötet kann wird mit 5% Wahrscheinlichkeit wiederbelebt.

naja, ein kleiner aber feiner effekt... wäre sogar ganz gut einbaubar, denk ich mir. auf dauer jedoch hat dieser effekt große wirkung.
die kette sollte seltener sein, trotz des (zugegeben) selten eintretenden effekts.


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Halskette des dunklen Treffer
Es besteht eine 10% Wahrscheinlichkeit das ein NPC das beim Tragen dieser Kette angegriffen(oder geschlagen) wird 50% seiner Lebenspunkte verliert.

ahja, sprich ich hau jetzt stärkere, normale npcs (wolkenflatterer, riesenmuschel, sternenzerstörer, eisdämon), statt sie direkt anzugreifen?
gut, wäre mächtig, zu mächtig sogar. :roll:
ein 10000xpler soll ohne armbrust sonen eisdämonen net platt kriegen können, punkt. 8)


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Halskette der Geschwindigkeit
Zu 50% Wahrscheinlichkeit wird ein Schlag doppelt ausgeführt.

lässt sich nicht ins kampfgeschehen einbauen, was ist mit spielerkämpfen?
zu unausgereift, und auf jeden fall zu mächtig!


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Halskette der Energiestreuung
Wenn du ein NPC angreifst (nicht schlägst) erhält jeder auf dem Feld
(ausser dir) einen Schaden von 3 Lebenspunkten (niemand kann dadurch sterben)

stell dir das mal auf dem feld rechts über der bank vor!
dagegen, zu mächtig bei low-xplern!


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Halskette der Seelen
Nachdem du ein NPC tötest zeigt dir diese Kette zu 50% Wahrscheinlichkeit an wo sich NPC befinden (so wie Seelenkapsel)

zu mächtig, soll ich mich jetzt von npc zu npc "angeln" :?:

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Halskette der Angriffskunst
Beim Angriff eines Unique NPC leuchtet diese Kette auf und verstärkt den Angriff um 50 % der natürlichen Stärke

dafür gibts gruppen, damn!
in freewar soll teamwork gefördert werden!


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Halskette der Verteidigungskunst
Wenn du ein NPC angreifst das du nach einem Schlag tötest verlierst du keinen Lebenspunkt.
Wenn du angegriffen wirst steigt deine Verteidigung um 10% deiner Lebenspunkte

zu stark, soll ich jetzt 100 npcs ohne lp verlust töten? viel zu stark!
das ist sinnlos, dann wäre
a) heilung überflüssig
b) die neueste taktik, stk akas zu machen - lp sind ja unnötig! :roll:
:twisted:

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