Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Wird von Welt zu Welt anders sein. Denke aber doch das man da sehr leicht rankommt. Von daher ist die Aufwertung unnötig.

- Aven Fallen
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Selbst WENN man da leicht rankommen SOLLTE, so ist der Aufwand, wieder Verräter zu werden wesentlich geringer.Joaqin hat geschrieben:Wird von Welt zu Welt anders sein. Denke aber doch das man da sehr leicht rankommt. Von daher ist die Aufwertung unnötig.
Ein großes "Danke" an sgr für das Entfernen meiner Signatur (die war mir sowieso lästig) und seine sonstige Arbeit! 

Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Das sollte auch so bleiben. Verräter zu sein stellt immerhin ein Risiko dar. Ich sehe keinen Bedarf da etwas an der Besinnung zu tun.

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- großer Laubbär
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Verräter Risiko? Wann, wo, in welchem Spiel? 

Woo woo woo! You know itKauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)

Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Freewar, Welt 1-14^^ In der Theorie ist man als Verräter von allen angreifbar ;o). In meinen Augen ist das ein Risiko^^

- Aven Fallen
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Ja.Joaqin hat geschrieben:Freewar, Welt 1-14^^ In der Theorie ist man als Verräter von allen angreifbar ;o). In meinen Augen ist das ein Risiko^^
Und in der Theorie ist man auch in der Lage, jeden anzugreifen.
So, damit ist wohl ein Ausgleich erzielt.
Da jedoch nicht allzu viele Player aktiv angreifen, ist es wieder zugunsten des Verräters gedreht.
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Was aber auch nicht die Schuld des Verräter\s ist ;o). Man sollte einfach nicht alles ändern, was keiner Änderung bedarf.

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- großer Laubbär
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Verräter haben nur Vorteile und ja, daran sollte viel mehr gedreht werden wie an der blöden Besinnung. Aber ich muss auch zu geben, dass ich sie selten in Aktion gesehen hab, da der Ex-Verräter eh innerhalb von 5 Minuten wieder Verräter ist und daher die Besinnung gar keinen Effekt hatte.
Endlich mal echte Nachteile für Verräter ins Spiel bringen, dann kann die Besinnung auch so bleiben
Endlich mal echte Nachteile für Verräter ins Spiel bringen, dann kann die Besinnung auch so bleiben

Woo woo woo! You know itKauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)

Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Nachteil ist ganz klar das ein Verräter von jedem angegriffen werden kann. Wenn dies nicht genutzt wird, kann die Funktion selbst nichts dafür.

Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
viewtopic.php?f=7&t=35809
setze ich das zueinander in verbindung höre ich ganz laut: wäääh!
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Bazinga!
- Aven Fallen
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Meinetwegen können wir die Besinnung auch so lassen wie sie ist, dafür normale LOkale am Geist der Welt umöglich machen 
Das wäre doch auch was ^^

Das wäre doch auch was ^^
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
können wir nicht weil das System einer Überarbeitung bedarfJoaqin hat geschrieben:Wir können auch alles so lassen.
Erst ignorieren sie dich, dann lachen sie über dich, dann bekämpfen sie dich und dann gewinnst du.
Fragen = keine Antwort
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Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Besinnungszauber sind viel zu wertlos.
Die Möglichkeit Verräter zu werden, ist im Verhältnis zu einfach. Rituale sind ganz, ganz schlimme, wertlose Items, deren einzigen Nutzen es ist, einen PK zu ärgern.
Ein guter Clan, 4 Lokale und eine Auflösung (ca. 150 - 200gm für 24 Stunden + einmalig 500gm)
ein Ritual ( ca. 2,5k - 5k Verkaufspreis / 7, gibt eine Schranke von 357 - 714gm pro Tag, inklusive das Risiko der Auflösung, das sehr, sehr hoch ist, wenn mindestens eine Person gesehen hat, dass der Zauber angewendet wurde: Sehr lustig bei PK's die denken, dass sie diesen Zauber an der Bank oder Post anwenden können).
Darum: GDW abschwà chen oder nicht mehr per Lokale herbeischwörbar. Dafür kann der ZdB getrost so bleiben.
Die Möglichkeit Verräter zu werden, ist im Verhältnis zu einfach. Rituale sind ganz, ganz schlimme, wertlose Items, deren einzigen Nutzen es ist, einen PK zu ärgern.
Ein guter Clan, 4 Lokale und eine Auflösung (ca. 150 - 200gm für 24 Stunden + einmalig 500gm)
ein Ritual ( ca. 2,5k - 5k Verkaufspreis / 7, gibt eine Schranke von 357 - 714gm pro Tag, inklusive das Risiko der Auflösung, das sehr, sehr hoch ist, wenn mindestens eine Person gesehen hat, dass der Zauber angewendet wurde: Sehr lustig bei PK's die denken, dass sie diesen Zauber an der Bank oder Post anwenden können).
Darum: GDW abschwà chen oder nicht mehr per Lokale herbeischwörbar. Dafür kann der ZdB getrost so bleiben.
Re: Zauber der Besinnung [Aufwertung]
Ich wär ganz klar dafür. Weil 1x kurz GdW killen nach ner Besinnung.. und schwupps.
Also entweder den Zauber so verändern, oder ihn in einem Shop für recht wenig gm kaufbar machen.
Also entweder den Zauber so verändern, oder ihn in einem Shop für recht wenig gm kaufbar machen.
¤´¨) =^.^=
¸.•´¸.•*´¨) ¸.•*¨)
(¸.•´ (¸.•`Hauptwelt: W6 ... >> VeganArtworks | Foodblog <<
~ Katarina Du Couteau ~
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