Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Zweiter dunkler Felsen?

Ja
23
56%
Nein
14
34%
Egal
4
10%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 41

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Blechdose
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Blechdose » 16. Aug 2010, 15:24

Wärs da nicht einfacher, wenn die lokalen beim GdW nur zu 1/3 oder 1/4 Wirkung zeigen oder wie weiter oben eben gar nicht mehr oder eben nur mehr starke? Versteh nicht, wieso es dafür ein zweites Feld benötigt?
W14 - Groon (Account gelöscht)

Knuffel-Wuffel
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Knuffel-Wuffel » 16. Aug 2010, 15:43

natürlich kann man auch einfach etwas bestehendes reduzieren. allerdings ist das so ziemlich die langweiligste lösung.
In meinem nächsten Leben werde ich ein exhibitionistisches Pantoffeltierchen und
lasse mich von nymphomanen Studentinnen unterm Mikroskop angaffen. x)

Fehler resultieren aus dem Versuch schneller als die eigene Verwirrung zu sein. oO

ioibindu
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von ioibindu » 20. Aug 2010, 17:40

Gewaltige Aufwertung von PKs. Dann laufen noch mehr PKs in der Welt herum.

Deshalb dagegen.

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Blaues Bommel
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Blaues Bommel » 20. Aug 2010, 17:52

=snigg= hat geschrieben:ja dann waere der sowas von besonders,dass als pk m/a oder serum pflicht wird... :roll:
@hurdock: ich hab nix gegen unnoetige sachen.ok hab ich doch.aber manche unnoetige sachen koennen kommen.da steht diese idee aber weit hinten
Der GdW respawnt ja trotzdem noch und es gibt das komische Ritual, ich glaub nicht das ein Pk zwanghaft Serum/Arbeiter werden muss...
Komisch wie verwirrt manche Menschen sind, wenn ein Satz anders endet als sie es Kartoffel!

vollstrecker
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von vollstrecker » 20. Aug 2010, 20:24

Ich finde den Pk's wird es schon allzu schwer gemacht..
Siehe:

Gegenzauber: Angriff - Bei M/Z kein Sehen möglich ( existieren teilweise massig gleichzeitig auf der Welt )
Gegenzauber: Auflösung des Schutzes - auch nicht Natla können mit dauerschutz ungestört rumlaufen
Rasse: Natla - Natlaschutz .. kein Auflösen möglich
Kampfunfähigkeitszauber - sagt schon alles

Das player killen wird immer schwerer, da man sich immer mehr zurückziehen kann, warum sollte man den Gdw dann auch noch verändern?? Lasst doch mal den pks noch ne geringe Chance, oder wollt ihr auch noch die Bienen ausbauen, dass sie nurnoch zu 10% jmd stechen?

Für mich Schwachsinn

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Hurdock
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Hurdock » 20. Aug 2010, 21:00

Für die Bienenidee! :mrgreen:

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Blaues Bommel
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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Blaues Bommel » 20. Aug 2010, 21:02

Hurdock hat geschrieben:Für die Bienenidee! :mrgreen:
Ich fänd ne Abfrage beim Opfer "Beispieluser schickt dir Bienen. Willst du wirklich gestochen werden? Ja, Nein, Weiß nicht" viel besser :mrgreen:
Komisch wie verwirrt manche Menschen sind, wenn ein Satz anders endet als sie es Kartoffel!

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Re: Geist der Welt - Der 2. dunkle Fels

Beitrag von Knuffel-Wuffel » 20. Aug 2010, 21:59

ob ich die bienenidee noch in den eingangspost aufnehmen sollte? :mrgreen:
wobei ich die vom blauen bommel nur gut fände wenn es eine automatische
ablehnenfunktion gibt. nicht det ich beim auswählen gekillt werde. :mrgreen:
In meinem nächsten Leben werde ich ein exhibitionistisches Pantoffeltierchen und
lasse mich von nymphomanen Studentinnen unterm Mikroskop angaffen. x)

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