Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Zeratul
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Zeratul » 7. Sep 2012, 16:03

Talos hat geschrieben:So kann man natürlich auch argumentieren, wenn einem die Argumente ausgehen.
Schön das ich bereits im Anfangspost darauf hingewiesen habe, das ich gerne eure Vorschläge hören würde.
Bis dato hab ich von dir keinen einzigen brauchbaren Vorschlag gehört.
Es hat nichts mit ausgegangenen Argumentationen zu tun, aber ok ich schliesse mich dir an.
Nebenweltaktivitäten sind doof, man soll sie nicht fördern. Am besten die Goldmine abreißen und das Sieben einfach verbieten.
Hmm ist aber schon etwas blöd, denn solang man keinen Bot benutzt muss man ja aktiv drauf klicken.
Ganz klares DAGEGEN, gegen aktives Goldfarmen in Nebenwelten.

EDIT: Du bist natürlich auch mit keinstem Wörtchen auf die xp-Grenze eingegangen... Nee wozu denn auch. Dagegn ist und bleibt dagegen^^
Ich wünsch dir mehr Krativität und Ideenreichtum fürs Leben.
Zuletzt geändert von Zeratul am 7. Sep 2012, 16:09, insgesamt 1-mal geändert.

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Slippy
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Slippy » 7. Sep 2012, 16:05

Zeratul hat geschrieben:Ich sag lieber nichts dazu. Wer den Sinn der Idee nicht verstanden hat und nur auf die Beispiele losgeht, mit dem lässt es sich eh nicht Disskutieren.
Das hat mich hier im Übrigen auch schon öfter gestört^^ Die Leute schießen sich immer ganz wortgenau auf die eigenen Sätze ein und verstehen nicht das es erstmal nur um die Idee geht und nicht um die beispielhafte Umsetzung bei der man Zahlen gesagt hat. Liegt wohl einfach daran, dass die Leute nicht kreativ sind und selbst Ideen dazu bringen sondern einfach direkt eine Lösung gesagt haben wollen.

Das Thema selbst kann ich leider kaum einschätzen. Wär aber schon nicht unbedingt schlecht wenn man solche, damals auch für aktive Spieler beliebte, Tätigkeiten etwas aufwertet. Das Thema zeigt aber, dass hierbei sehr aufgepasst werden muss weil es sich eben an der Grenze bewegt.

Was ich sehr sinnvoll finden würde wären neue Aufträge zu allem, einer zum Kugeln tauchen, einer für Ingerium, einer für Goldmine, einer fürs Sieben usw. Das wertet nämlich die reine Tätigkeit überhaupt nicht auf bringt aber gleichzeitig neueren Spielern diese Gegend näher und es würde eben für ein wenig Abwechslung dort sorgen wenn man ständig dort wegen Aufträgen rumhampeln muss :D

Von Wünschen das wieder eine Community dort entsteht die dann fröhlich miteinander quatscht muss man sich aber einfach trennen, dass ist nichtmehr zeitgemäß.
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Da Fisch
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Da Fisch » 7. Sep 2012, 16:07

Es ist klar, dass beim Sieben und so kaum mehr wer steht. Das ist vor allem am Anfang ein guter Verdienst, aber sobald man mit seinem Nebenweltaccount den Ölturm höher hat kommen eher Ausgrabungsschaufel oder ähnliches. Erlicgesagt denke ich, das diese Idee für die meisten Spieler sinnlos ist, auch wenn ich selbst gelegentlich mit meinem Nebenweltaccount Gold siebe.
Have you heard the news that you're dead?

Zeratul
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Zeratul » 7. Sep 2012, 16:13

Klar ist die Idee sinnlos, außer man braucht das gewünschte Item dringend für irgendwas... Joa und wo bekommt man es her? selber sieben z.B.

Slippys Vorschlag find ich einfach Klasse und passt natürlich perfekt hier rein.
Thema lautet: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen.
Seine Idee mit Aufträgen für diese speziellen Berufe ist super und macht diese Nebenaktivitäten etwas lukrativer.

Ich selbst tauche z.B nie nach roten Kugeln. Würde mich ein Auftrag nach Loranien zum Tauchen schicken, würde ich dies tun. So würde ich vllt ca. 5-10x in der Woche nach den Kugeln tauchen... Fände ich super, wieso auch nicht?

EDIT: Das nächste mal schreibe ich die Idee als Überschrift rein und lasse den Text leer... Bevor man hier wieder für einige Bespiele zerfleicht wird, anstatt sich mal Gedanken darüber zu machen.

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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Asgard_W3 » 7. Sep 2012, 17:30

Trianon hat geschrieben:Wer nicht aktiv ist, hat kein Gold oder wenig zu verdienen, so einfach ist das. Und damit es sich dann schon.
Welch Argumentation, da müsste man Sämtliche Ausbauten, Stiftung etc schliessen wenn man mal nicht aktiv ist. Ein richtiges Totschlag-Argument :roll:
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Idris » 7. Sep 2012, 18:01

ich hab nix dagegen,finds auch schade das solche dinge nichtmehr benutzt werden
und es gibt immernoch lukrativere dinge als goldabbau oder goldsieben, unreines ingerium z.b

und laut der logik,das es zuviel gold in die welt spült,auch bitte tollo(ja,der grundeinsatz von ~900k ist nicht von andern spielern)
blackjack und das casino mit den2schalen ausbauen

dadurch wird vielmehr gold in die welt gespült als durch goldabbau oder sieben-.-
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Talos » 7. Sep 2012, 18:03

Zeratul hat geschrieben:
Talos hat geschrieben:So kann man natürlich auch argumentieren, wenn einem die Argumente ausgehen.
Schön das ich bereits im Anfangspost darauf hingewiesen habe, das ich gerne eure Vorschläge hören würde.
Bis dato hab ich von dir keinen einzigen brauchbaren Vorschlag gehört.
Es hat nichts mit ausgegangenen Argumentationen zu tun, aber ok ich schliesse mich dir an.
Nebenweltaktivitäten sind doof, man soll sie nicht fördern. Am besten die Goldmine abreißen und das Sieben einfach verbieten.
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EDIT: Du bist natürlich auch mit keinstem Wörtchen auf die xp-Grenze eingegangen... Nee wozu denn auch. Dagegn ist und bleibt dagegen^^
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Aber sonst ist alles klar?
Lies dir meine Posts nochmal Punkt für Punkt durch, da brauche ich auch keine Vorschläge posten, weil ich die Idee als solches komplett ablehne.

Ich bin nicht auf die Xp-Grenze eingegangen? Also argumentierst du hier und liest dir meine Posts nicht einmal komplett durch? Ich bin entsetzt! - Nein im Ernst, es ist und bleibt bullshit.
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Fowl » 7. Sep 2012, 19:19

Zeratul hat geschrieben:
Avalon hat geschrieben:Zeratul ich würde gern mal deine Gründe wissen, warum afk-Tätigkeiten lukrativer werden sollten.
Ganz einfach. Ich beobachte bereits seit Wochen die Goldsiebe-Stellen und die Goldmine und ich sehe "nie" jemanden (von wegen 95% Nebenweltaktivitäten).

.
von den 15minenspielern sind 10 auf die ausgrabungsschaufel umgestiegen. damit machst du deutlich mehr gold ohne dass dich irgendwer dran hindern kann (rasse M/A, unter 50xp). da kannste selbst auf die wegzauber an der mine scheißen.

der rest mach einfach nur den ölturm oder zerstört den aktiven die markthalle
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Archernar » 8. Sep 2012, 14:05

Finde die Idee auch klasse! Wenn Inaktiv-Tätigkeiten weniger lukrativ werden sollen, Börse abschaffen. Vor allem, weil Ölturm und Börse keinerlei Aktivität wie klicken brauchen (außer einmal am Tag) und trotzdem bei weitem mehr Gewinn einfahren.

Ich finde das auch gut, vor allem, wenn man mal nebenbei ein bisschen fw spielen will und dann alle paar Minuten klickt, dafür hab ich fw früher nur gespielt, war ausschließlich Gold sieben, Goldmine oder Ingerium hacken! Wenn das also ein bisschen attraktiver wird, wäre das doch schön. Bin für Goldsieb verlieren mit nur einer "geringen" statt "sehr sehr geringen" Wahrscheinlichkeit, weil das schließlich beim Ingerium auch passieren kann und der Goldsiebverkäufer net grad weit weg ist.
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Talos » 8. Sep 2012, 14:12

Archernar hat geschrieben:Vor allem, weil Ölturm und Börse keinerlei Aktivität wie klicken brauchen (außer einmal am Tag) und trotzdem bei weitem mehr Gewinn einfahren.
Börse soll so krassen Gewinn einfahren? Kann ich nicht bestätigen, weil es ewig dauert, sofern man nicht direkt beim Weltenlaunch investiert. Zumal hat die Börse in Freewar, so simpel sie auch ist, viel mit Erfahrung und "Skill" zutun.
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Slippy » 8. Sep 2012, 15:50

Die Börse gibt vor allem anderen keinen direkten Bar gewinn auf die Hand mit dem du dann einkaufen gehen kannst. Anfangs gehts vor allem erst einmal eine lange Zeit darum nur zu investieren damit die Schwankungen mehr Auswirkung haben und man auch nett Dividende erhält. Aber vor allem wirft die Börse wie gesagt erstmal lange Zeit kein bares Geld ab sondern erstmals nur Aktienvermögen.
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Idris » 8. Sep 2012, 16:34

und die dividende,auch wenn nur 1mal alle 7tage is viel höher als die ausbeute beim sieben/goldabbau

da sie 100%erscheint und nicht zu einer xy%chance

ohne eine genaue rechnung zu vollziehen behaupte ich einfach mal,jeden tag ~120min sieben entspricht 10.000gm dividende(evtl sogar noch mehr siebezeit)
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Fowl » 8. Sep 2012, 16:47

Idris hat geschrieben:
ohne eine genaue rechnung zu vollziehen behaupte ich einfach mal,jeden tag ~120min sieben entspricht 10.000gm dividende(evtl sogar noch mehr siebezeit)
2000min sieben ca. ;)
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von Talos » 8. Sep 2012, 18:00

Idris, dir ist klar, dass du 0,25gm pro Aktie Dividende bekommst? Das entspricht bei 10.000gm ganzen 40.000 Aktien. Wenn du nun pauschal 350gm INVESTIERTES Vermögen pro Aktie rechnest, bist du bei 1,4 Mio Gm die du erst einmal reinsteckst, bevor du wöchentlich 10k an Dividende erreichst. Und da du über Jahre hinweg die Aktiensumme erst einmal erreichst, ohne den Aktienpreis in die Höhe zu schießen bei nem gigantischen Einmalkauf, ist es absoluter Unsinn die Dividende als inaktiven-Bonus zu rechnen.
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Re: Alte Nebentätigkeiten lukrativer machen

Beitrag von der Finstere » 8. Sep 2012, 20:05

Idee find ich grundsätzlich sehr schön...

Was ich hier noch einbauen würde, wären sehr seltene Luxusitems (aber wirklich sehr seltene dinger, dass sie auch n krassen Wert haben, aber kaum vorkommen)...das würde viele kleine leute und auch eventuell grössere anreizen, zu sieben, den siebauftrag zu machen, ab und an in der goldmine fix ne runde buddeln etc.

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