hier nun mein vorschlag...
wenn man angegriffen wird (die person hat maximal 50xp mehr als man selbst) und gewinnt, kann man sich aussuchen, ob man diese erfahung haben will oder nicht. wenn man angegriffen wird und sich zufällig grad umdreht, um zu gucken, was da hinter einem los ist und der gegner ausfersehen gegen die waffe läuft un dann tot is, gewinnt man dadurch ja net unbedingt an erfahrung

mit dieser reglung dürften die playerkiller zufrieden sein, die weiterhin größere spieler angreifen können und auch die high-xpler sind glücklich... die, die die xp haben wollen, können sie behalten und die, die sie net haben wollen, können diese erfahrung ablehnen und müssen sich net dauernd für ne halbe stunde ins wirtshaus stellen, um sich wieder runterzusaufen.
EDIT: der angreifer verliert aber in jedem fall 2% seiner xp... egal, ob der angegriffene spieler die xp haben will oder nicht