Globale Zaubersperre

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Gurry
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Gurry » 17. Mai 2010, 12:56

Hihi, mir gefällt die Idee.
Aber KDZ's sollten, wenn man diese schon angewendet hat, Auflösen.
Soll ja schon schön fies sein.

Und Raserrei des waldes, ist das ein Zauber? Oder könnte man das immernoch anwenden?

Und selten.

Ich mag die idee.
Dafür!


Zum Thema PK und abschlachten:
Es sind dann ja auch keine Hilfsmittel Anwendbar, wie Feuerball und Hautbrand..
Obwohl, Bienen...
Die könnte man ja unfähig machen.

Dann würde ein Guter akademielimit etwas bringen.

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Gamer1986
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Gamer1986 » 17. Mai 2010, 13:20

Wenn dann wirklich wie beschrieben mit einer Minute Wartezeit, sonst wärs wirklich zu mächtig.
Jemanden mit viel Kohle auf der Hand starren, Zauber anwenden und von nem Clani Bienen schicken lassen falls man denjenigen nicht einfach so killen kann... Dieses und mehrere Szenarien wären denkbar...

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von hackerzzzz » 17. Mai 2010, 13:42

Die Idee ist totaler Schwachsinn! Absolut Dagegen!
Gurry hat geschrieben: Zum Thema PK und abschlachten:
Es sind dann ja auch keine Hilfsmittel Anwendbar, wie Feuerball und Hautbrand..
Obwohl, Bienen...
Die könnte man ja unfähig machen.

Dann würde ein Guter akademielimit etwas bringen.
ähm, nein?
Ein PK wartet 1 Feld vor einem Opfer.
Das Opfer hat 100% AKA, aber zurzeit 15/4000 LPs.
PK wendet die Sperre an und betritt das Feld.
Opfer hat 100% Aka limit und kann sich nicht heilen, nicht abhauen, nur zuschauen.

Der PK hat sogar noch den Vorteil, dass Bienen geschickt werden können (durch Clanies oder so), ohne dass das Opfer irgendetwas machen kann.

--

Noch was: Zum Argument "GA" als Schutz gegen einen Globalen Schutz..
Denkt ihr, dass hilft was?
Ihr steht alle an der BaW und dann kommt eine GA -> Was macht ihr? ihr wollt von der BaW wegkommen und jagen gehen, aber WIE? Wie kommt ihr in die Gebiet die sich lohnen? Funktioniert nur noch über das Portal von Reikan und das ist nur noch durch laufen erreichbar - GZK nicht möglich.
Anderes Beispiel: Ihr jagt gerade auf der Eisinsel und eine Frostaugen-Bestie beisst den zweitletzten Lebenspunkt raus. -> Zaubersperre. Ihr gammelt 10 Minuten auf der Eisinsel rum mit einem mikrigen Lebenspunkt!

--

FAZIT: Der Zauber ist absolut dämlich und nur ein weiteres Hilfsmittel für PKs, jedem anderen hilft dieser Zauber absolut NIX!
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Re:

Beitrag von Rondo » 17. Mai 2010, 14:02

Rondo2 hat geschrieben:Völliger Nonsens !
Eine weitere absolut sichere Methode für PKs jemand zu killen !

natürlich ABSOLUT DAGEGEN !!!
So wars vor 3 Jahren und so isses auch heute noch, darum taugt diese Idee nichts :!:
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Fareel-Khur » 17. Mai 2010, 16:17

@Rondo, hackerzzz...schön wie ihr die Erweiterung der Idee ignoriert. Soll ja auch nicht genau in der Form wie im Eingangspost kommen, der ist 3 Jahre alt. Wie gesagt, ich würde das als Wetter schon mal ganz lustig und abwehcslungsreich finden.

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Rondo » 17. Mai 2010, 16:18

Wer sagt Dir dass ich diese "Erweiterung" ignoriere ?
In meinen Augen ist dadurch überhaupt nichts besser und darum gilt noch immer die gleiche Meinung wie vor 3 Jahren !
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Fareel-Khur » 17. Mai 2010, 16:26

Und inwiefern willst du als PK gezielt ein Wetter einsetzen, dass auch noch eine Minute vorher groß angekündigt wird? Zumal du als PK ja dann auch nicht mehr zaubern kannst...

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Rondo » 17. Mai 2010, 16:30

Als Playerfarmer hat man immernoch Möglichkeiten ein Opfer gemütlich klein zu machen bis man es killen kann, wurde ja bereits im Thread hier genannt.
Und das Opfer hat noch weniger bzw gar keine Chance mehr dem zu entkommen.
Und nicht jeder bekommt jede Wettermeldung gleich mit und kann sich ausloggen bis der Sch.... vorbei ist, manche nehmen ein Spiel tatsächlich als Spiel und erlauben sich auch mal nen Blick vom Monitor abzuwenden........
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Fareel-Khur » 17. Mai 2010, 16:35

Jeder mit aktivem Schutz oder der ihn noch aktiviert ist absolut unkillbar in dieser Zeit. Jedenfalls ist es auch für nen PK nicht gerade einfach bei diesem Wetter zu killen. Das Opfer muss schon auf das Feld des PK kommen. Wer ein bisschen die Augen offen hält, schafft es auch zu nem Heilpunkt/sicheren Feld.

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von hackerzzzz » 17. Mai 2010, 16:47

Fareel-Khur hat geschrieben:@Rondo, hackerzzz...schön wie ihr die Erweiterung der Idee ignoriert. Soll ja auch nicht genau in der Form wie im Eingangspost kommen, der ist 3 Jahre alt. Wie gesagt, ich würde das als Wetter schon mal ganz lustig und abwehcslungsreich finden.
Hier wird nix ignoriert. Es ändert nichts an der Sache!

Es ist ein weiteres Hilfsmittel für PKs, nichts weiter! Streitest du das etwa ab?
Ausser PKs hat an so einem "Wetter" niemand einen Vorteil oder sonstwas.
Von "lustig finden" :roll: fangen wir jetzt mal gar nicht an!
Fareel-Khur hat geschrieben:Jeder mit aktivem Schutz oder der ihn noch aktiviert ist absolut unkillbar in dieser Zeit. Jedenfalls ist es auch für nen PK nicht gerade einfach bei diesem Wetter zu killen. Das Opfer muss schon auf das Feld des PK kommen. Wer ein bisschen die Augen offen hält, schafft es auch zu nem Heilpunkt/sicheren Feld.
Oder ihn noch aktiviert? das Anwenden von Zaubern sollte doch verboten werden? :shock:

nicht gerade einfach? Mag zutreffen, aber es ist möglich. Ein Kill-Versuch abzuwehren ist dagegen UNMÖGLICH. Streitest du das etwa ab?
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Fareel-Khur » 17. Mai 2010, 16:54

hackerzzzz hat geschrieben: Oder ihn noch aktiviert? das Anwenden von Zaubern sollte doch verboten werden? :shock:
In der Minute bevor der Effekt einsetzt. Du hast 60 Sekunden Zeit dafür, ja. Soviel zum Thema ignorieren...
hackerzzzz hat geschrieben: Mag zutreffen, aber es ist möglich. Ein Kill-Versuch abzuwehren ist dagegen UNMÖGLICH. Streitest du das etwa ab?
Wenn du auf ein Feld mit einem potentiellen PK kommst, der auch gerade die entsprechenden Werte hat, dich zu erledgigen, bist du tot. Sicher. Idiotensicher war FW noch nie - dann bist du aber nun wirklich selbst schuld.
Ein Kill bei dem Wetter ist meines erachtens deutlich schwerer, als unter normalen Bedinungen.


Und wegen der Eisinsel...schonmal dran gedacht, dass auch niemand auf die raufkommt in der Zeit?
Zuletzt geändert von Fareel-Khur am 17. Mai 2010, 16:57, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Blizz » 17. Mai 2010, 16:56

Man kann sich einfach in den 60 sekunden in Loranien Schutz besorgen und gut ist.
Der ist dann nämlich unauflösbar ;D
Wer ganz sicher gehen will macht es erst nach den 60 Sekunden.
Irgendwas ist immer
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Dunkler Sensenmann » 17. Mai 2010, 16:59

Finds lustig, dass dieser globale Zauber als PK-Hilfsmittel dahingestellt wird :D

Ansonten finde ich die Idee recht interessant.
In Zusammenspiel mit nem GS (erst GS, dann Zaubersperre) wäre das mal richtig amüsant.
Dann hätte nämlich auch Armbrüste und Auflösungen keine Wirkung mehr :)

Sotrax: @Rondo: Sorry, aber das sagst du eh bei allem ohne die Statistiken zu kennen.
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen sind nicht nachzuweisen, Statistiken haben Hand und Fuß.

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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von hackerzzzz » 17. Mai 2010, 17:01

Ihr wollt das wie immer nicht sehen, aber es ist nunmal so:
Der PK bereitet sich auf den Kill vor. Das Opfer weiss davon meist nichts, bevor der PK auf dem Feld steht.
Gerade bei diesem Wetter ist das ausschlaggebend.

Ist aber schon klar, dass ihr die Dinge immer so seht, wie ihr so wollt, und nicht wie sie sind..
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Re: Globale Zaubersperre

Beitrag von Blizz » 17. Mai 2010, 17:03

hackerzzzz hat geschrieben:Ihr wollt das wie immer nicht sehen, aber es ist nunmal so:
Der PK bereitet sich auf den Kill vor. Das Opfer weiss davon meist nichts, bevor der PK auf dem Feld steht.
Gerade bei diesem Wetter ist das ausschlaggebend.

Ist aber schon klar, dass ihr die Dinge immer so seht, wie ihr so wollt, und nicht wie sie sind..

Inwiefern?
Oh das Wetter kommt
*nach Loranien latsch*
Wetter beginnt*
Schutz durch die Türme aktivieren.
Alsout unkillbar
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