Sehr starker KU Zauber

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Mehr KU in eurem Leben?

Ja
5
18%
KU 4 U
8
29%
Nein
15
54%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 28

Joaqin
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Joaqin » 7. Aug 2009, 17:51

Gut ich lass es einfach, sowieso sinnlos.^^
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Pidelina
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Pidelina » 7. Aug 2009, 18:08

Dexter Nemrod hat geschrieben:O.K. die Idee mit den 7 verschiedenen KU Zaubern kam mir erst durch die Diskussion mit Dir. Jetz tbin ciheher bei 9 ,warte mal:

1 ) Gelber KU Zauber magisch, nicht additiv, sehr günstig, NPC
2 ) roter KU Zauber nicht magisch, additiv, sehr günstig, Shop
3 ) dunkelroter KU Zauber nicht magisch, nicht additiv, mittelteuer, Shop
4 ) lila KU Zauber magisch, additiv, sehr sehr stark, teuer, Shop
5 ) blauer KU Zauber nicht-magisch, additiv, sehr sehr sehr stark, sehr teuer, Shop
6 ) schwarzer KU Zauber magisch, amteuersten, am stärksten und additiv
7 ) schwacher KU Zauber (gibts schon)
8 ) KU Zauber (gibts schon)
9 ) starker KU Zauber (gibts schon)

Also ich habe mal die KU Zauber nach Stärke geordnet. Das fänd ich supergut, wenn es die geben würde. Also 9 nicht 7 oder 5.
und was sollen die jeweils bewirken O.o

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Stark
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Stark » 8. Aug 2009, 22:54

die sollen ku machen(können)imma und überall,schließlich möchte jeder imma und überall ku sein und brauch dazu auch manchmal die hilfe von anderen-das ihr das alle net versteht :roll:
-(____)- This is Nudelholz. Please copy Nudelholz into your Profil to make better Kuchens, Kekse and other Teigprodukte.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Pidelina » 8. Aug 2009, 23:12

jeder? nur Dexter Nemrod :roll:

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Dexter Nemrod
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 08:31

Stark hat geschrieben:die sollen ku machen(können)imma und überall,schließlich möchte jeder imma und überall ku sein und brauch dazu auch manchmal die hilfe von anderen-das ihr das alle net versteht :roll:
Richtig, die sollen KU machen, länger oder kürzer ich bin also für ein verfeinertes KU System.
Pidelina hat geschrieben:jeder? nur Dexter Nemrod :roll:
Ich liebe es zitiert zu werden. :mrgreen:
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Crazy_Ace » 10. Aug 2009, 09:02

1 ) Gelber KU Zauber magisch, nicht additiv, sehr günstig, NPC
2 ) roter KU Zauber nicht magisch, additiv, sehr günstig, Shop
3 ) dunkelroter KU Zauber nicht magisch, nicht additiv, mittelteuer, Shop
4 ) lila KU Zauber magisch, additiv, sehr sehr stark, teuer, Shop
5 ) blauer KU Zauber nicht-magisch, additiv, sehr sehr sehr stark, sehr teuer, Shop
6 ) schwarzer KU Zauber magisch, amteuersten, am stärksten und additiv
7 ) schwacher KU Zauber (gibts schon)
8 ) KU Zauber (gibts schon)
9 ) starker KU Zauber (gibts schon)
Ich musste laut lachen, ich verstehe ihn, er hat recht und ich will ihn als admin. DAFÜR!

ausgearbeitet:
gelb: 20 minuten
rot: 20 minuten (die differenz liegt im magischen und dem additiven)
dunkelrot: 47.8 minuten
lila: 60 minuten, überschreibt alle zustände außer die KU und bei natlanten den schutz: KU 4 U :!: wichtig: solange die lila KU auf einem lastet, lassen sich keine anderen zustände (außer schutz) anwenden!
blau: 90 minuten, immer anwendbar, auch bei afk-tätigkeiten und inaktiv (spielername wird eingegeben, sobald dieser aufs feld kommt wird KUt)
schwarz: 120 Minuten -> wird automatisch auf den eingegebenen spieler übertragen, distanz ist dabei egal!, es gilt ansonsten das selbe wie beim lila zauber.

die anderen gabs ja schon... denke das wäre super balanced, die oberen darf es natürlich nicht so häufig geben, vllt so, dass jeweils ca. 10/Tag in die welten kommen.

tolle idee! :mrgreen:
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 09:43

Crazy_Ace hat geschrieben: Ich musste laut lachen, ich verstehe ihn, er hat recht und ich will ihn als admin. DAFÜR!
tolle idee! :mrgreen:

Danke Danke vielen vielen Dank.
Ich bin noch gerade am Überlegen, weil man noch etwa 3 weitere KU Zauber ins Spiel bringen kann und ich finde von denen sollten dann auch nicht zu viele kommen nur so etwa 40/Stunde. Fänd ich angemessen.

Tolle Idee, Toller Zauber, Tolle Sache :mrgreen: .
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Joaqin » 10. Aug 2009, 12:01

Toller Mist.
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 12:05

Joaqin hat geschrieben:Toller Mist.
Also ich finde, nicht, dass es Mist ist. Sind Dir das zuviele KUs? Zuwenige? Sind es zu wenig Farben odersollen wir eien andere Unterteilung wählen, sagen wir TierKUs. So z.B.

AdlerKU
PferdKU
KuhKU
...

Klingt das besser?
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Joaqin » 10. Aug 2009, 13:29

Ich habe mehrfach erläutert warum es Bockmist ist. Du bist nach wie vor nicht einsichtig, deine Ideen sind einfach unsinnig.
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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 14:03

Joaqin hat geschrieben:Ich habe mehrfach erläutert warum es Bockmist ist. Du bist nach wie vor nicht einsichtig, deine Ideen sind einfach unsinnig.
O.K. ,wenn Du es schon mehrfach erläutert hast, kann ich nichts dagegen machen. Einfach nix, das ist sehr schade, ich diskutiere doch so gerne mit euch. Ach ja. . .

Also unsinnig finde ich die nicht.
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Pidelina » 10. Aug 2009, 14:04

Dexter Nemrod hat geschrieben:Also unsinnig finde ich die nicht.
naja, die idee mit den tierKUs gehört in den kindergarten :D

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 14:06

Pidelina hat geschrieben:
Dexter Nemrod hat geschrieben:Also unsinnig finde ich die nicht.
naja, die idee mit den tierKUs gehört in den kindergarten :D
Nein, nein oder moment mal:

Du hättest gerne eine KindergartenKU?

Macht alle Spieler KU die ein jüngeres Alter haben (siehe auch die Seit wo man sich einloggen muss.) . Tolle Idee, eine alterspezifische KU, da kommen ja ganz neue Möglichkeiten, eine schöne Idee :mrgreen: .
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Pidelina » 10. Aug 2009, 14:07

so hab ich das nich gemeint :(

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Re: Sehr starker KU Zauber

Beitrag von Dexter Nemrod » 10. Aug 2009, 14:08

Wie hast Du es denn dann gemeint? Als . . . was?
Sotrax hat geschrieben:Ich finde das klauen eigentlich ganz interessant, da man es strategisch einsetzen kann, um andere daran zu hindern einem was wegzulöschen.

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