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von Prinegon » 27. Jun 2005, 06:44
Also zunächst einmal Lob: Du machst dir mit deinen Ideen immer sehr viel Mühe.
Doch nun die negative Kritik: Die Beschreibungen sind so was von Klischee, das geht auf keine Kuhhaut. Onlos werden von ner Dryade angeführt, dier DM\s von der Hexenkönigen von Angmar, die Krieger von ihrem Richard Löwenherz, bei den Arbeitern hast du ja selbst geschrieben, wo du\s her hast, die Zauberer haben ihren Merlin, die Serums eine Banshee. Hinzu kommt, daß die weiblichen Beschreibungen allesamt wie aus Louis Royo- Bildern zu stammen scheinen, die männlichen von Frank Frazetta gemalt wurden. Auf die Idee, daß die Gottheiten auch mal übergewichtig, häßlich oder dumm sein könnten, kommt niemand^^ (nagut, müssen sie ja nicht, aber ein bisschen weniger Klischee wäre vielleicht doch mal ganz gut).
Das "Tal der Götter" ist eine Sache, die mir nicht so sonderlich gut gefällt, aber in Verbindung mit dem, was ich an Verbesserungsideen hab, vielleicht gar nicht mal so schlecht. Jedoch sollte es unbedingt als eigenständige Höhle implementiert werden (wegen Grüner ZK!) und nicht unbedingt über ein Kloster erreichbar sein. Vielleicht könnte man es ja durch ein Quest erreichen, daß man beim GdW lösen muss. Dieser bringt einen dann als Belohnung zum Göttertal.
Einen Gott schrumpfen? Nee, halte ich für keine gute Idee, einfach ein klares Dagegen.
Zu den Zaubern: Schade, daß du sie genannt hast, denn dadurch wird dir meine Idee geklaut vorkommen, hatte sie allerdings schon, bevor ich beim Lesen beim Post mit den Zaubern war. Aber dazu gleich.
Verbesserungsvorschläge:
Zunächst sollte ein Gott nicht so leicht zu killen sein. Jeder, der es versucht, sollte dafür eine gewisse Zeit brauchen. Dazu 2 Möglichkeiten: 1. Der Gott ist ein Unique-NPC mit recht vieleln LP und einer hohen Regenerationsrate (und im Unterschied zur Regeneration der anderen NPC\s regeneriert der Gott zeitbasiert, nicht angriffsbasiert (falls mit der Engine möglich, doch auch die Wettereffekte sind zeitbasiert, deswegen denke, ich, geht das).
2. Man wird für eine Weile gestarrt, wenn man den Gott angreift. Erst nach Ablauf der Starre gilt der Gott als getötet, falls man sich dann noch auf dem Feld befindet.
Auf jeden Fall sollte eine Nachricht (World Say oder per PM an alle Rassenangehörigen des Gottes) abgeschickt werden, sobald der Gott angegriffen wird. Der Angreifer gilt ab dem Moment des Angriffs für die Rasse als Verräter, egal, ob er erfolgreich verlaufen wird, oder nicht. Daraufhin können alle Spieler die Zeit nutzen, den Angriff abzuwehren. Zum Göttertempel gelangen sie dann über die Geburtsstätte (ähnlich wie beim Beten, jedoch mit einer höheren Chance, den Gott zu erreichen, wenn dieser angegriffen wird).
Sollten sie den Weg wählen wollen, den der Angreifer gelaufen ist, gelangen sie zwar zum Götterral, jedoch nicht in den Tempel (die Tore sind verriegelt, es würde eine Armee brauchen, dort hineinzugelangen).
Wieso, weiter unten.
Im Tempel seines Gottes: In diesem Tempel ist es wegen der starken göttlichen Präsenz nicht möglich, Zauber auszusprechen. Ihre magische Energie würde sofort vom Gott aufgesogen werden wie ein Schwamm.
Ist man mittels eines Gebets in den Tempel gekommen, so bleibt man für 2 Minuten an dieser Stelle und kommt danach zurück auf sein Heimatfeld. Man ist für diese Zeit gestarrt (man soll über Beten nicht die Möglichkeit haben, die anderen Tempel zu betreten).
Man kann in seinem eigenen Tempel nicht sterben. Greift man an und unterliegt im Kampf, so ist man wie bei der Arena auf 1 LP. Man benötigt jedoch mindestens 2 LP, um angreifen zu können.
Was ist der Sinn des ganzen? Man soll die Möglichkeit haben, seinen Gott zu schützen. Wenn also der Gott angegriffen wird, so soll man eine gewisse Zeit haben, den Angreifer zu töten. Durch die 2 Minuten Starre (durch das Beten), das Verbot der Zauberanwendung (z.B. Heilzauber) und das Verbot, Leute mit nur einem LP anzugreifen, sollte jeder Spieler aber nur in der Lage sein, 1 Schlag auszuführen. Hautbrand, Wegzauber, Zauber der Leere, ect. funktionieren auch nicht, so daß es dem GK (God-Killer) nicht zu schwer gemacht wird.
Da man sein Leben beim Schutz seines Gottes nicht verlieren kann, kann jeder helfen, auch wenn er nur einen LP abzieht Dem GK kann auch geholfen werden, indem andere Spieler mögliche Angreifer zuerst angreifen, damit diese nur noch einen LP haben und folglich den PK nicht angreifen können.
Wieso sollte man seinen Gott überhaupt schützen wollen? Ganz einfach, solange der eigene Gott da ist, bekommt jedes Mitglied der eigenen Rasse einen Bonus von 1 Angriffsstärke und 1 Verteidigungsstärke. Ist der eigene Gott tot, hat man diesen Bonus nicht.
Nun ein kleines Problem: Zu unterschiedlichen Zeiten sind unterschiedlich viele Leute on. Ebenso gibt es von den verschiedenen Rassen (zum Teil sehr) unterschiedlich viele Leute. Wie soll da z.B. ein Serum-Geist nur den Hauch einer Chance haben, den DM-Gott am Samstag um 1500 Uhr zu killn? Sehr einfach! Wie hoch die Chance ist, per Gebet seinen Gott zu erreichen, hängt von der Anzahl der Spieler der eigenen Rasse ab, die zu dem Zeitpunkt on sind (und die einen angreifen können). Sind also doppelt so viele DM\s on, wie Serums, so jeder DM (fast) nur eine halb so große Chance, daß er per Gebet auch wirklich seinen Gott erreicht, als es ein Serum hätte. Löst das Problem zwar immer noch nicht für die späte Nacht/ den frühen Morgen, wo vielleicht grad mal 12 Leute insgesamt on sind, aber wenn keiner On ist, kanns auch niemanden stören, wenn er kenen Bonus mehr hat.
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Zwar ist dieser Thread schon ein halbes Jahr alt, doch denke ich, er hat ein paar interessante Ansätze, die man weiterverfolgen kann. Er ist auf jeden Fall besser, als der ganze Dünnpfiff, der zuletzt hier produziert wurde.
Das Gegenteil von "gut" ist "gut gemeint".
Es ist nur Sand. Doch manchmal kann auch Sand töten...