Abschreckung?Das ist die reinste Pk Rasse. Spezialfähigkeit,Waffen und werte sind vollkommen überpowertUrza hat geschrieben:
Dadurch das sie niemals gegen Natla kämpfen können, is es eine größere Abschreckung gegen Pks, die wenn sie diese Rasse nehmen, eine Einahmequelle verlieren
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- lämmchenkiller
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Das wäre dann die perfekte Jäger und Kampf Rasse die es gibt, nach 1 Woche wären 60% von den Spielern Natlas

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und das Pktum würde vernichtet werden,weil sich die restlichen nicht Natlas gegenseitg fertigmachen würden

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Nebelgeister:
Inteligenz:3
Lebenspunkte:17
Angriffstärke:3
Beschreibung: Diese Geister stammen aus der Region Dranar.
Es sind mächtige Wesen die einen Bund mit den Dunklen Magiern,
Serum-Geistern und Tarunern geschlossen haben.
Shops:noch offen.
Angriffswaffen:
Kleiner Nebelspeer: Benötigte Stärke 2.Waffe 1
Diese Waffe wurde von den Nebelgeistern in Dranar geschmiedet.
Kpreis:17gm Vpreis:9gm Rkosten:7
Großer Nebelspeer:Benötigte Stärke 4.Waffe 3.
Ein großer Speer der aus purem Nebel besteht.
Wer ihn trägt fühlt eine böse Macht in sich.
Nur Nebelgeister können diese Waffe tragen.
Kpreis:265gm Vpreis:118gm Rkosten:37
Glühender Nebelstab: Benötigte Intelligenz:9.Benötigte Stärke:7
Waffe:5 Dieser Stab wurde in Ixidion geschmiedet und glüht daher für immer rot. Einer Sage nach ist diese Waffe verflucht .Da ein Nebelgeist mit dieser Waffe den König der Feuergeister tötete. Diese Waffe kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:568 Vpreis:257 Rkosten:58
Kann auch gedroppt werden.(Kleiner Nebelkreischer 1:300)
Nebelschwert: Benötigte Intelligenz:14 Benötigte Stärke:12
Waffe:7 Dieses mächtige Schwert wurde von einem der 12 erfahrensten
Schmiede der Nebelgeister geschaffen. Er wurde einst nur für die Hüter von Dranar den stärksten Nebelgeisern geschmiedet.
Diese Waffe kann gedroppt werden. (Großer Nebelkreischer 1:300)
Oder im 5k Nebelshop gekauft werden.
High-Endwaffe:
Flammende Nebelklinge: Benötigte Stärke 142 Mindestakalimit:15000 Waffe:13
Die 12 erfahrensten Schmiede von Dranar fertigten diese Waffe
zusammen an. Es dauerte Wochen bis sie diese Waffe geschmiedet hatten. Doch eines Tages war es fertig und es fing von diesem Tag an zu brennen. Diese Waffe kann nur Nebelgeister getragen werden.
Vpreis:5333gm Rkosten:167gm
Waffe kann nur gedroppt werden (Nebelwolf 1:1500)
Verteidigungswaffe:
Kleiner Schild: Benötigte Stärke 2 Waffe:1
Ein kleiner runder Schild der aus Nebel besteht. Keiner weiß warum er sich nicht auflöst. Nur der Schmied der diesen anfertigte weiß dies.
Kpreis:25gm Vpreis:12gm Rkosten:7gm
Brennender Nebelhelm: Benötigte Stärke 4 Waffe 3
Dieser Nebelhelm brennt nur auf der Außenseite. Wer diesen Helm
trägt den durchströmt eine seltsame Kraft.Kpreis:368gm Vpreis:172gm Rkosten:43gm
Funkelnde Nebelrüstung: Benötigte Stärke:6 Waffe:5
Diese Rüstung scheint undurchdringlich zu sein. Jedoch gibt es einen Schwachpunkt der denjenigen der sie trägt verwundbar macht.
Doch nur der Schmied der diese Rüstung schmiedete weiß wo diese ist.
Diese Rüstung kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:580 Vpreis:263gm Rkosten:69gm
Talisman des dunklen Nebels: Benötigte Intelligenz:13 Stärke:11
Waffe:8.Dieser Talisman gehörte einst einem mächtigen Zauberer der Nebelgeister. Wer diesen Talisman trägt geht einen Pakt mit dem Bösen
Ein. Dieser Talisman besteht aus Nebel und sieht trotzdem sehr wertvoll aus.
Der Talisman kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:1290gm Vpreis:798gm Rkosten:88
Schwarzer Ring des Nebels: Benötigte Intelligenz:23 Benötigte Stärke:19
Waffe:13 Dieser Ring trägt das reine Böse in sich und ihn umgibt Nebel.
Dieser Ring wird oft von sehr starken Nebelgeistern verwendet.
Dieser Ring kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Vpreis:1243gm Rkosten:113gm
Dieser Ring kann nur durch einen Quest erhalten werden.
(Kaputter schwarzer Ring des Nebels Nebeldiamant)
<----und wie ises?spiele w8!

Inteligenz:3
Lebenspunkte:17
Angriffstärke:3
Beschreibung: Diese Geister stammen aus der Region Dranar.
Es sind mächtige Wesen die einen Bund mit den Dunklen Magiern,
Serum-Geistern und Tarunern geschlossen haben.
Shops:noch offen.
Angriffswaffen:
Kleiner Nebelspeer: Benötigte Stärke 2.Waffe 1
Diese Waffe wurde von den Nebelgeistern in Dranar geschmiedet.
Kpreis:17gm Vpreis:9gm Rkosten:7
Großer Nebelspeer:Benötigte Stärke 4.Waffe 3.
Ein großer Speer der aus purem Nebel besteht.
Wer ihn trägt fühlt eine böse Macht in sich.
Nur Nebelgeister können diese Waffe tragen.
Kpreis:265gm Vpreis:118gm Rkosten:37
Glühender Nebelstab: Benötigte Intelligenz:9.Benötigte Stärke:7
Waffe:5 Dieser Stab wurde in Ixidion geschmiedet und glüht daher für immer rot. Einer Sage nach ist diese Waffe verflucht .Da ein Nebelgeist mit dieser Waffe den König der Feuergeister tötete. Diese Waffe kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:568 Vpreis:257 Rkosten:58
Kann auch gedroppt werden.(Kleiner Nebelkreischer 1:300)
Nebelschwert: Benötigte Intelligenz:14 Benötigte Stärke:12
Waffe:7 Dieses mächtige Schwert wurde von einem der 12 erfahrensten
Schmiede der Nebelgeister geschaffen. Er wurde einst nur für die Hüter von Dranar den stärksten Nebelgeisern geschmiedet.
Diese Waffe kann gedroppt werden. (Großer Nebelkreischer 1:300)
Oder im 5k Nebelshop gekauft werden.
High-Endwaffe:
Flammende Nebelklinge: Benötigte Stärke 142 Mindestakalimit:15000 Waffe:13
Die 12 erfahrensten Schmiede von Dranar fertigten diese Waffe
zusammen an. Es dauerte Wochen bis sie diese Waffe geschmiedet hatten. Doch eines Tages war es fertig und es fing von diesem Tag an zu brennen. Diese Waffe kann nur Nebelgeister getragen werden.
Vpreis:5333gm Rkosten:167gm
Waffe kann nur gedroppt werden (Nebelwolf 1:1500)
Verteidigungswaffe:
Kleiner Schild: Benötigte Stärke 2 Waffe:1
Ein kleiner runder Schild der aus Nebel besteht. Keiner weiß warum er sich nicht auflöst. Nur der Schmied der diesen anfertigte weiß dies.
Kpreis:25gm Vpreis:12gm Rkosten:7gm
Brennender Nebelhelm: Benötigte Stärke 4 Waffe 3
Dieser Nebelhelm brennt nur auf der Außenseite. Wer diesen Helm
trägt den durchströmt eine seltsame Kraft.Kpreis:368gm Vpreis:172gm Rkosten:43gm
Funkelnde Nebelrüstung: Benötigte Stärke:6 Waffe:5
Diese Rüstung scheint undurchdringlich zu sein. Jedoch gibt es einen Schwachpunkt der denjenigen der sie trägt verwundbar macht.
Doch nur der Schmied der diese Rüstung schmiedete weiß wo diese ist.
Diese Rüstung kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:580 Vpreis:263gm Rkosten:69gm
Talisman des dunklen Nebels: Benötigte Intelligenz:13 Stärke:11
Waffe:8.Dieser Talisman gehörte einst einem mächtigen Zauberer der Nebelgeister. Wer diesen Talisman trägt geht einen Pakt mit dem Bösen
Ein. Dieser Talisman besteht aus Nebel und sieht trotzdem sehr wertvoll aus.
Der Talisman kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Kpreis:1290gm Vpreis:798gm Rkosten:88
Schwarzer Ring des Nebels: Benötigte Intelligenz:23 Benötigte Stärke:19
Waffe:13 Dieser Ring trägt das reine Böse in sich und ihn umgibt Nebel.
Dieser Ring wird oft von sehr starken Nebelgeistern verwendet.
Dieser Ring kann nur von Nebelgeistern getragen werden.
Vpreis:1243gm Rkosten:113gm
Dieser Ring kann nur durch einen Quest erhalten werden.
(Kaputter schwarzer Ring des Nebels Nebeldiamant)
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
naja nette werte...fehlt geburtsort und so einiges anderes innere macht bonus zu welchen chars
vlt rassenzauber also allgemein rassen bonus...
und mir gefällt nich das die waffen so eintönig klingen und die flammende Nebelklinge das flammende überarbeiten weil ich finde es klingt ähnlich wie die feurige also vlt anderes Element..^^ oder was auch immer das mit dem Stab das er droppt is eine nette idee aber die andren beiden sollten nicht von Npcs gedroppt werden sondern allgemein drop.
Nebelschwert gibt es bereits auch umbennnen.
achja kenn dich glaube in w8 xP
vlt rassenzauber also allgemein rassen bonus...
und mir gefällt nich das die waffen so eintönig klingen und die flammende Nebelklinge das flammende überarbeiten weil ich finde es klingt ähnlich wie die feurige also vlt anderes Element..^^ oder was auch immer das mit dem Stab das er droppt is eine nette idee aber die andren beiden sollten nicht von Npcs gedroppt werden sondern allgemein drop.
Nebelschwert gibt es bereits auch umbennnen.
achja kenn dich glaube in w8 xP
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Barbar
Barbaren sind blutrüstig und kampflustig und gleichen ihre Schwäche beim Umgang mit Waffen durch rohe Gewalt aus. Sie stammen aus Delos wo sie lange Zeit in alten Ruine trainiert haben.
Geburtsstätte: Delos - Dunkelschloss
Shop: Delos - Versteckte Hütte
Starwerte:
Stärke: 6
Int: 1
Lp: 15
Spezial:
Blutrausch
Heilt vollständig, heilt Kampfunfähigkeit, 2 Sekunden pro Feld für 30 sek. Nach den 30 Sekunden für 1 Stunde Kampfunfähig.
Angriffswaffen:
Stahlkeule A:6, benötigt Stärke 16
Morgenstern der Finsternis A:8, Benötigt Stärke 66
Dunkle Barbarenklinge A:13, Benötigt Stärke 166
V-Waffen:
Fellbekleidung V3, Benötigt stärke 9
Schulterpanzer V6, Benötigt Stärke 7
Finsterer Brustpanzer V:8, Benötigt Stärke 27
Blutharnisch V:15, Benötigt Stärke 147
Spezial Shop: Delos - Alte Ruine
Sonstiges:
Zauber des Blutbades: Erhöht Stärke und Lebenspunkte um 15% und macht Kampfunfähig.
Zu 50% Immun gegen Kaktuspfeilschleudern.
Meistens deaktiviert zur Auswahl bei Anmeldung.
Boni:
Innere Macht
Angriffenergie
Hoffe das die besser ist als mein letzter Vorschlag^^
Ist das dunkle Gegenteil zum M/K
ca selben Werte und Waffenstärken.
Einfach als Ausgleich für die dunkle Zusammenkunft
steht ja 5 zu 3 fürs Bündnis
Vorschläge zur Änderung wären nett^^
Update:
Wurzelkeule - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Eine dicke Wurzel die von einem Baum stammt. Sie kann gut als einfache Waffe verwendet werden.
Angriffswaffe, Stärke 5
Stahlkeule - Drop Item
Eine einfach und massive Keule aus Eisen. Man erkennt einzelne Blutflecken an der Keule welche auf die brutale Kraft der Waffe hindeuten.
Angriffswaffe, Stärke 6.
Morgenstern der Finsternis - Drop Item
Ein schwerer Morgenstern der von einer finsteren Aura umgeben ist.
Angriffswaffe, Stärke 8.
Dunkle Barbarenklinge - Drop Item
Die legendäre Klinge der Barbaren, die nur den mächtigsten Kriegern verliehen wird. Das Schwert ist ein Ehrensymbol der Barbaren. Nur wenige Auserwählte haben die Ehre es zu führen.
Angriffswaffe, Stärke 15.
Fellbekleidung - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Eine leichte Bekleidung für Barbaren. Sie bietet nur geringen Schutz.
Verteidigungswaffe, Stärke 3.
Schulterpanzer - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Die Standartrüstung der Barbaren. Die Schulterpanzer bestehen aus schwerem Stahl und bieten guten Schutz um Kampf.
Verteidigungswaffe, Stärke 6.
Finsterer Brustpanzer - Quest
Eine dunkle Rüstung, dem Träger Schutz vor jeder Art von Waffen bietet.
Verteidigungswaffe, Stärke 8.
Blutharnisch - Nawor-Wurzel
Ein Harnisch, der mit dem Blut hunderter Feinde überzogen ist. Das Blut stärkt den Harnisch magisch und macht ihn zum besten Schutz im Kampf.
Verteidigungswaffe, Stärke 15.
Barbaren sind blutrüstig und kampflustig und gleichen ihre Schwäche beim Umgang mit Waffen durch rohe Gewalt aus. Sie stammen aus Delos wo sie lange Zeit in alten Ruine trainiert haben.
Geburtsstätte: Delos - Dunkelschloss
Shop: Delos - Versteckte Hütte
Starwerte:
Stärke: 6
Int: 1
Lp: 15
Spezial:
Blutrausch
Heilt vollständig, heilt Kampfunfähigkeit, 2 Sekunden pro Feld für 30 sek. Nach den 30 Sekunden für 1 Stunde Kampfunfähig.
Angriffswaffen:
Stahlkeule A:6, benötigt Stärke 16
Morgenstern der Finsternis A:8, Benötigt Stärke 66
Dunkle Barbarenklinge A:13, Benötigt Stärke 166
V-Waffen:
Fellbekleidung V3, Benötigt stärke 9
Schulterpanzer V6, Benötigt Stärke 7
Finsterer Brustpanzer V:8, Benötigt Stärke 27
Blutharnisch V:15, Benötigt Stärke 147
Spezial Shop: Delos - Alte Ruine
Sonstiges:
Zauber des Blutbades: Erhöht Stärke und Lebenspunkte um 15% und macht Kampfunfähig.
Zu 50% Immun gegen Kaktuspfeilschleudern.
Meistens deaktiviert zur Auswahl bei Anmeldung.
Boni:
Innere Macht
Angriffenergie
Hoffe das die besser ist als mein letzter Vorschlag^^
Ist das dunkle Gegenteil zum M/K
ca selben Werte und Waffenstärken.
Einfach als Ausgleich für die dunkle Zusammenkunft
steht ja 5 zu 3 fürs Bündnis
Vorschläge zur Änderung wären nett^^
Update:
Wurzelkeule - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Eine dicke Wurzel die von einem Baum stammt. Sie kann gut als einfache Waffe verwendet werden.
Angriffswaffe, Stärke 5
Stahlkeule - Drop Item
Eine einfach und massive Keule aus Eisen. Man erkennt einzelne Blutflecken an der Keule welche auf die brutale Kraft der Waffe hindeuten.
Angriffswaffe, Stärke 6.
Morgenstern der Finsternis - Drop Item
Ein schwerer Morgenstern der von einer finsteren Aura umgeben ist.
Angriffswaffe, Stärke 8.
Dunkle Barbarenklinge - Drop Item
Die legendäre Klinge der Barbaren, die nur den mächtigsten Kriegern verliehen wird. Das Schwert ist ein Ehrensymbol der Barbaren. Nur wenige Auserwählte haben die Ehre es zu führen.
Angriffswaffe, Stärke 15.
Fellbekleidung - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Eine leichte Bekleidung für Barbaren. Sie bietet nur geringen Schutz.
Verteidigungswaffe, Stärke 3.
Schulterpanzer - Delos - Versteckte Hütte 610gm
Die Standartrüstung der Barbaren. Die Schulterpanzer bestehen aus schwerem Stahl und bieten guten Schutz um Kampf.
Verteidigungswaffe, Stärke 6.
Finsterer Brustpanzer - Quest
Eine dunkle Rüstung, dem Träger Schutz vor jeder Art von Waffen bietet.
Verteidigungswaffe, Stärke 8.
Blutharnisch - Nawor-Wurzel
Ein Harnisch, der mit dem Blut hunderter Feinde überzogen ist. Das Blut stärkt den Harnisch magisch und macht ihn zum besten Schutz im Kampf.
Verteidigungswaffe, Stärke 15.

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Schattenwesen
Spawnpunkt: Urdanien
Grundwerte: Angriffskraft 2
Intelligenz 4
LP 13
Die Schattenwesen sind nahezu unsichtbare Gestalten die ganz im Norden vorkommen. Bisher sind sie unentdeckt geblieben doch nun haben Forscher sie entdeckt! Sie gelten als Angriffslustig und Besinnen sich meist auf Zauber.
Waffen: Buch der Schatten A:2 Kosten: 30gm (anfangswaffe)
Umhang des Schattenwandlers V:2 Kosten 50gm
Stab der Schatten A:5 Benötigt Intelligenz 8
Schild der Dunkelheit V:4 Benötigt. Intelligenz 9
Spezielle Eigenschaften:
Eile der Schatten (Für 20sekunden 2sek profeld und getarnt. nach der zeit braucht man 3sek mehr pro feld als normal)
Spawnpunkt: Urdanien
Grundwerte: Angriffskraft 2
Intelligenz 4
LP 13
Die Schattenwesen sind nahezu unsichtbare Gestalten die ganz im Norden vorkommen. Bisher sind sie unentdeckt geblieben doch nun haben Forscher sie entdeckt! Sie gelten als Angriffslustig und Besinnen sich meist auf Zauber.
Waffen: Buch der Schatten A:2 Kosten: 30gm (anfangswaffe)
Umhang des Schattenwandlers V:2 Kosten 50gm
Stab der Schatten A:5 Benötigt Intelligenz 8
Schild der Dunkelheit V:4 Benötigt. Intelligenz 9
Spezielle Eigenschaften:
Eile der Schatten (Für 20sekunden 2sek profeld und getarnt. nach der zeit braucht man 3sek mehr pro feld als normal)
Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
Klasse Idee, solche Leute braucht Freewar 
weiter so

weiter so
Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
Außer dem letzten Beitrag fand ich eigentlich alles gut
Die Grundidee ist eigentlich immer gut, mit den Spezis, Anfangswerten usw. ist es mancheinmal übertrieben, doch mir gefällt der Grundgedanke einfach.
Mein Vorschlag,
Tanien brennt, dadurch ne Wasser-Rasse.
Name - Aquaner
Geburtsort - Rovania
Spezi - Transparente Gestalt annehmen, (unsichtbar) für kA sagen wir 30 Sekunden (nicht Ku).
Fähigkeitenboni - Selbstheilung
Waffen - Kann man sich noch ausdenken ^^ (allerdings nicht allzu starke, etwa wie M/K)
Sonstiges - Können sich alle 16 Stunden beim Ort der Heilquellen heilen lassen. (erst ab Heilquellen Stufe z.Bsp. 15)
Können als einzigste Rasse im See Loraniens tauchen (mit Tauchi)-(da gibts Viecher, ähnlich wie im Unterschlupf)
Startwerte - LP - 17
AP - 4
INT - 2
bitte um feedbacks

Mein Vorschlag,
Tanien brennt, dadurch ne Wasser-Rasse.
Name - Aquaner
Geburtsort - Rovania
Spezi - Transparente Gestalt annehmen, (unsichtbar) für kA sagen wir 30 Sekunden (nicht Ku).
Fähigkeitenboni - Selbstheilung
Waffen - Kann man sich noch ausdenken ^^ (allerdings nicht allzu starke, etwa wie M/K)
Sonstiges - Können sich alle 16 Stunden beim Ort der Heilquellen heilen lassen. (erst ab Heilquellen Stufe z.Bsp. 15)
Können als einzigste Rasse im See Loraniens tauchen (mit Tauchi)-(da gibts Viecher, ähnlich wie im Unterschlupf)
Startwerte - LP - 17
AP - 4
INT - 2
bitte um feedbacks
Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
...5k Shop - Ja halt im See, wenn man taucht
- Dunkle Zusammenkunft (weil Welt 4: DZ - 1645, Bündnis - 2587/ Gesamt - 4232 /c.a. 4/6
durschnitt - 529 pro Rasse, angenommen
mit einer Rasse mehr wären das dann... 2174 zu 2587 - da die Rasse neu ist und eventuell dauerverräter, denke ich dass es dann so aussehen wird 2374 zu 2587 - fast gleich, wäre schoneinmal ein Weg zur Besserung)
- Dunkle Zusammenkunft (weil Welt 4: DZ - 1645, Bündnis - 2587/ Gesamt - 4232 /c.a. 4/6
durschnitt - 529 pro Rasse, angenommen
mit einer Rasse mehr wären das dann... 2174 zu 2587 - da die Rasse neu ist und eventuell dauerverräter, denke ich dass es dann so aussehen wird 2374 zu 2587 - fast gleich, wäre schoneinmal ein Weg zur Besserung)
-
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 324
- Registriert: 12. Jun 2006, 09:27
- Wohnort: nicht mehr hier
Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
”¦nach jahrelangem interessierten lesen der Rassenentwürfe, hier nun auch mal ein Versuch eines Rassenentwurfs, der aber mehr zum fantasievollen lesen und träumen gedacht, als wirklich für einen Einbau ausgereift ist. Denke allein schon der Name würde für manchen eher abschreckend und unpassend wirken 
Die Progressoren (Einzahl: der Progressor)
Die Progressoren sind die jüngste und letzte Rasse, die bisher den Kontinent betreten hat. Ihre Herkunft blieb bisher weitgehend im Dunkeln. Noch ist es nicht einmal klar, ob sie überhaupt eine einheitliche Rasse darstellen. Völlig fremdartig unterscheiden sie sich von der vorgefundenen Umwelt, ja selbst untereinander gleicht kein Progressor dem anderen. Manche ähneln riesigen Insekten, andere haben entfernt Gemeinsamkeiten mit den Menschen und wiederum welche sind nur schwer von totem Gestein und Metall zu unterscheiden. Gerüchten zu folge, stellen die verschiedenen Erscheinungsformen unterschiedliche Entwicklungszustände im Lauf eines Progressorenlebens dar. Wie eine Larve, die sich mehrfach häutet, so soll auch der Zyklus mit den insektenartigen beginnen, noch schwach und verletzlich und schließlich bis zur letzten Stufe, den fast materielosen Daseinsformen reichen.
So vielgestaltig sie in ihrem Äußeren sind, so vielgestaltig sind auch ihre Wege. Ihre Handlungen geben oft Rätsel auf und mögen grausam wirken. Hinter allem scheint jedoch ein einziges höheres Ziel zu stehen, eine neue Welt zu formen, nach einem unbekannten Muster.
Startwerte: A1, I14, LP10
Status: dunkle Zusammenkunft oder Dauerverräter
Innere Macht: Tarnung 5min (keine ku)
Spezi: Seelenverbindung und Zaubertruhenwissen
Geburtsstätte: Buran und dazugehörigem Shop in Buran mit dem Sortiment
(kleiner Heiltrank, Diebstahlzauber, Feuerball, Knochensplitter, Chitinpanzer, Metallspeer, Glashaut)
5k-shop: evtl. in Limm, mit einem Rassenitem
Wetterformer
Ein Gerät, welches das Wetter auf einem Feld beeinflussen kann.
Es ist nur einmal alle 30 Stunden anwendbar und erzeugt dann für einige Zeit ein zufälliges Wetter auf einem lokalen Feld.
Der Grundgedanke war es, eine Rasse mit miserablen Startwerten zu entwerfen, die dafür aber herausragende Waffen in Händen hält. Es ist dennoch keine sonderlich starke Rasse geworden. So habe ich einmal verschiedene Kämpfe durchgespielt (Kampf gegen DM bei 100XP, DM gewinnt mit 10 LP), (Kampf gegen Arbeiter bei 300XP, MA gewinnt mit 12 LP) (Kampf gegen Taruner mit 800XP, Taruner gewinnt mit 8LP), Kampf gegen Taruner mit 1,5k (Taruner gewinnt mit 1LP), Kampf gegen Taruner 5,5k (Taruner gewinnt mit 1LP) , Kampf gegen Taruner 15k (Taruner überlebt mit 3LP).. und um sie auch der Geschichte anzupassen, am Anfang ihres Entwicklungsstadiums sind sie sehr schwach und werden dann zunehmend stärker. So auch die Beschreibung der Waffen, die zunächst eher tierischen Ursprungs sind und später zunehmend nichtstofflich werden.
Anfängerfreundlich wäre das ganze sicher nicht xD
..und hier die Waffenbeschreibungen:
A3 Knochensplitter (Shopitem)
(benötigt A2) Ein kleiner, angespitzter Knochensplitter aus dem Skelett eines unbekannten Tieres.
V 5 Chitinpanzer (m) (Shopitem)
(S2 I15) Der Panzer eines jungen Progressoren. Er schimmert grünlich. Es handelt sich hierbei um ein magisches item, das in 5 Tagen zerfällt.
A 6 Metallspeer (Shopitem)
(S9) Ein metallener Speer aus einem unbekannten Material
V10 Glashaut (m) (Shopitem)
(S9, I20) Die gläserne Haut eines Progressoren. Sie wirkt flüssig und ruhelos.
Es handelt sich hierbei um ein magisches item, das in 7 Tagen zerfällt
A 9 Regenbogenlanze (Dropitem)
(S16) Eine riesige Lanze aus dem Licht des Regenbogens.
V14 Gewand aus Licht (Dropitem)
(S23) Ein Schutz aus gleißend hellem Licht.
A11 Stift der Zeit (Dropitem)
(S65, I75) Ein einfach wirkender Stift, jedoch so machtvoll, um die Geschichte eines Lebewesens umzuschreiben. Es bedarf jedoch einer enormen Willensanstrengung, den Stift im Kampf mit sicherer Hand zu führen und seinem Gegner die magischen Sätze ins Schicksal zu schreiben.
P
A16 Traumgestalter (Dropitem)
(S165) Der Traumgestalter ist eine Maschine, welche die Progressoren mit in diese Welt gebracht haben und nur von den Alten verwendet wird. Sie besteht aus einem kleinen Kästchen, aus dem sich in geöffnetem Zustand, Wellen der Imagination verströmen und Bilder im Kopf des Feindes entstehen lassen.
V20 Bastion des Willens (Shopitem Nawor Wurzeln)
(S143) Der pure Wille eines Progressors, der ihm fast die vollkommene Unverwundbarkeit verleiht.

Die Progressoren (Einzahl: der Progressor)
Die Progressoren sind die jüngste und letzte Rasse, die bisher den Kontinent betreten hat. Ihre Herkunft blieb bisher weitgehend im Dunkeln. Noch ist es nicht einmal klar, ob sie überhaupt eine einheitliche Rasse darstellen. Völlig fremdartig unterscheiden sie sich von der vorgefundenen Umwelt, ja selbst untereinander gleicht kein Progressor dem anderen. Manche ähneln riesigen Insekten, andere haben entfernt Gemeinsamkeiten mit den Menschen und wiederum welche sind nur schwer von totem Gestein und Metall zu unterscheiden. Gerüchten zu folge, stellen die verschiedenen Erscheinungsformen unterschiedliche Entwicklungszustände im Lauf eines Progressorenlebens dar. Wie eine Larve, die sich mehrfach häutet, so soll auch der Zyklus mit den insektenartigen beginnen, noch schwach und verletzlich und schließlich bis zur letzten Stufe, den fast materielosen Daseinsformen reichen.
So vielgestaltig sie in ihrem Äußeren sind, so vielgestaltig sind auch ihre Wege. Ihre Handlungen geben oft Rätsel auf und mögen grausam wirken. Hinter allem scheint jedoch ein einziges höheres Ziel zu stehen, eine neue Welt zu formen, nach einem unbekannten Muster.
Startwerte: A1, I14, LP10
Status: dunkle Zusammenkunft oder Dauerverräter
Innere Macht: Tarnung 5min (keine ku)
Spezi: Seelenverbindung und Zaubertruhenwissen
Geburtsstätte: Buran und dazugehörigem Shop in Buran mit dem Sortiment
(kleiner Heiltrank, Diebstahlzauber, Feuerball, Knochensplitter, Chitinpanzer, Metallspeer, Glashaut)
5k-shop: evtl. in Limm, mit einem Rassenitem
Wetterformer
Ein Gerät, welches das Wetter auf einem Feld beeinflussen kann.
Es ist nur einmal alle 30 Stunden anwendbar und erzeugt dann für einige Zeit ein zufälliges Wetter auf einem lokalen Feld.
Der Grundgedanke war es, eine Rasse mit miserablen Startwerten zu entwerfen, die dafür aber herausragende Waffen in Händen hält. Es ist dennoch keine sonderlich starke Rasse geworden. So habe ich einmal verschiedene Kämpfe durchgespielt (Kampf gegen DM bei 100XP, DM gewinnt mit 10 LP), (Kampf gegen Arbeiter bei 300XP, MA gewinnt mit 12 LP) (Kampf gegen Taruner mit 800XP, Taruner gewinnt mit 8LP), Kampf gegen Taruner mit 1,5k (Taruner gewinnt mit 1LP), Kampf gegen Taruner 5,5k (Taruner gewinnt mit 1LP) , Kampf gegen Taruner 15k (Taruner überlebt mit 3LP).. und um sie auch der Geschichte anzupassen, am Anfang ihres Entwicklungsstadiums sind sie sehr schwach und werden dann zunehmend stärker. So auch die Beschreibung der Waffen, die zunächst eher tierischen Ursprungs sind und später zunehmend nichtstofflich werden.
Anfängerfreundlich wäre das ganze sicher nicht xD
..und hier die Waffenbeschreibungen:
A3 Knochensplitter (Shopitem)
(benötigt A2) Ein kleiner, angespitzter Knochensplitter aus dem Skelett eines unbekannten Tieres.
V 5 Chitinpanzer (m) (Shopitem)
(S2 I15) Der Panzer eines jungen Progressoren. Er schimmert grünlich. Es handelt sich hierbei um ein magisches item, das in 5 Tagen zerfällt.
A 6 Metallspeer (Shopitem)
(S9) Ein metallener Speer aus einem unbekannten Material
V10 Glashaut (m) (Shopitem)
(S9, I20) Die gläserne Haut eines Progressoren. Sie wirkt flüssig und ruhelos.
Es handelt sich hierbei um ein magisches item, das in 7 Tagen zerfällt
A 9 Regenbogenlanze (Dropitem)
(S16) Eine riesige Lanze aus dem Licht des Regenbogens.
V14 Gewand aus Licht (Dropitem)
(S23) Ein Schutz aus gleißend hellem Licht.
A11 Stift der Zeit (Dropitem)
(S65, I75) Ein einfach wirkender Stift, jedoch so machtvoll, um die Geschichte eines Lebewesens umzuschreiben. Es bedarf jedoch einer enormen Willensanstrengung, den Stift im Kampf mit sicherer Hand zu führen und seinem Gegner die magischen Sätze ins Schicksal zu schreiben.

A16 Traumgestalter (Dropitem)
(S165) Der Traumgestalter ist eine Maschine, welche die Progressoren mit in diese Welt gebracht haben und nur von den Alten verwendet wird. Sie besteht aus einem kleinen Kästchen, aus dem sich in geöffnetem Zustand, Wellen der Imagination verströmen und Bilder im Kopf des Feindes entstehen lassen.
V20 Bastion des Willens (Shopitem Nawor Wurzeln)
(S143) Der pure Wille eines Progressors, der ihm fast die vollkommene Unverwundbarkeit verleiht.
- Faehrschiff
- Kopolaspinne
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- Registriert: 9. Jan 2005, 20:52
- Wohnort: Oblivion.
Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten
Ach, wie sehr ich doch wünschte, freewar mal mit mehr von den tollen Rassen hier zu spielen .. nur, schade, dass daraus wohl in diesem Leben nichts mehr wird.
Aber, gute Idee und Ausarbeitung. Dafür, auch wenn's nie kommt.
Aber, gute Idee und Ausarbeitung. Dafür, auch wenn's nie kommt.
This is not a subliminal message.Erzwungene Erfüllung hat geschrieben:„Blütenblätter umschließen Blütenblätter, die Blütenblätter umschließen, junge Kaulquappe. Die Wahrheit liegt hinter einem Berg Illusionen verborgen.“ —Neerdiv, Merromerit
Re: Neuer Rassenvorschlag [Fare]
[[[[Wie sieht eine Figur dieser Rasse aus
Ein Heimatort
Startwerte
Fähigkeit der Inneren Macht
Angriffswaffen
Verteidigungswaffen
Zu welcher Seite soll diese Rasse gehören]]]]
Die Folgende Rasse wir nur speziell zu den Punkten oben ^ bearbeitet.
(Alles andere kommt später)
(Wenn genügend Stimmen dafür sein sollten)
(Oder auf Anfrage)
Fare
Die Fare sind das genaue Gegenteil der Natla-Händler.Sie leben in Santus und verbringen die Zeit damit, andere Wesen zu Jagen.Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Hass lebt.
Geburtsstätte: Wasserlichter - Die Geburtsstätte
Startwerte:
Angriffsstärke: 4
Intelligenz: 10
Lebenspunkte: 11Spezialfähigkeit: Jagdaura[Die Jagdaura ist die Spezialfähigkeit der Rasse Fare.
Funktion:Die Jagdaura lässt ein Npc, an einem unsicheren Feld dort entstehen, wo die Fähigkeit angewendet wird.An diesem Ort ensteht das Npc, dass dort normalerweise auch entsteht.Ist bereits ein Npc auf diesem Feld, so verpufft der Zauber.Dass Npc steht für 10 Minuten unter einem Magischen Schutz der Auflösbar ist.In dieser Zeit kann nur die Person das Npc angreifen, die es auch beschworen hat.
Intervall:Diese Fahigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden.
Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.][ Um diese Idee zu verwirklichen benötigt man ein neues Dungeon, ich habe das Gebiet schon entworfen und muss nurnoch überarbeitet werden , inwiefern? Auf jedes einzelne Feld ein Text zu schreiben, und die Bilder zu jedem Feld, die Npc`s zu diesem Ort sind Folgende:
Alle Npc`s aus dem Unterirdischen Lichtwald, Glühwurm(A 1, LP 8 , 2 gm, 1 xp), Himmelsfee(A 2, LP 16, 12 gm, 1xp), Verwirrter Krustenkäfer(A 4, LP 12, 16gm, 1 xp, Krustenkäferpanzer), Kaklatron, Wolf der Finsternis, Lichterner Maximus[unique](A55 ,LP 5000 , 55gm 12 xp, Seelenkapsel, Erhöhte Chance auf Drop-Item,kann durch Schusswaffen nicht beschädigt werden)[Die Texte zu den einzelnen Npc`s müssten noch entwofen werden.]
Normale Shop-Waffen( Santus-Shop )
A-Waffen:Glühwurm-Sense A 1 (keine voraussetzungen) Kaufen= 19gm Verkaufen=9gm
Seelenmesser A 2 (A 5)Kaufen=30gm Verkaufen=15gm
Leuchtaxt A 4 (A 7)Kaufen= 200gm Verkaufen=100gm
Schwert von Kangujama A 6 (A 12) Kaufen=800gm Verkaufen=400gm
V-Waffen:Leichtmetallsockel V 1 (keine Voraussetzungen)Kaufen=20gm Verkaufen=10gm
Schwermetallsockel V 2 (A 4, Int 11)Kaufen=100gm Verkaufen=50gm
Lichtwald-Helm V 4 (A 6, Int 15)Kaufen=350gm Verkaufen=175gm
Kangujama-Rüstung V 8 (A 16, Int 22)Kaufen=650gm Verkaufen=325gm
[Kangujama ist ein reicher und sehr erfolgreiches Lichtwesen in Santus.]
Kangujama redet mit dir über diesen Ort und fragt dich ob du nicht nach Konlir willst?
"Mein Freund, gib mir 150 Goldmünzen und ich lasse dich durch meinen Zauber nach Konlir schicken."
Angriffswaffen: Licht-Pflanzen-Flügel [ A 8, Mindeststärke 30/ Drop-Item/Standard-Reparaturkosten:114/Verkaufs-Standardpreis:805 Goldmünzen ](Ein scharfer Flügel eines Glühwurms. Er kann nur von Fare verwendet werden.)
Santus-Schwert [A 14,Mindeststärke 166/ Drop-Item/Standard-Reparaturkosten:225/Verkaufs-Standardpreis:6050 Goldmünzen ](Die Waffe der Fare, man sagt, sie sei aus dem Licht entstanden.)
Verteidigungswaffen:
Lichtschild von Santus [V 10, Mindeststärke 25/Shop-Item(5k-Shop/Fare)/Standard-Reparaturkosten:85/Einkaufs-Standardpreis:1440/Verkaufs-Standardpreis:720 Goldmünzen ](Ein Schild, welches aus Bestandteilen der Fare besteht. Diese Waffe kann nur von Fare getragen werden.)
Lichtus-Fareus-Maximus [V 20, Mindestintelligenz: 135 /Mindeststärke 166/Shop-Item(5k-Shop/Fare))/Standard-Reparaturkosten:190/Einkaufs-Standardpreis:18100/Verkaufs-Standardpreis:9050 Goldmünzen ](Ein Schild, welches aus Bestandteilen der Fare besteht. Diese Waffe kann nur von Fare getragen werden.)
Shops der Rasse Fare:
Ferdolien - Der Park (Ferdolien) (X:104| Y:97)[wird zu Ferdolin - Shop der Fare]
Sonstiges: Fare können als einzige Rasse Die Lichtus-Höhle betreten.
Fähigkeitenboni: Seelenverwandschaft, Lebenstraining
[Falls noch irgendetwas bis auf dass Dungeon fehlt, bitte melden.Dass Dungeon hab ich auf papier fertig nur wie ich dass jetzt ins Forum stellen kann . kA^^]
also zu der high end waffe , die is net im 5k shop sondern in nawor- Wurzen (shop)^^
die spezi is noch veränderbar und ausbau fähig
Also hab mir was zu den dungeon einfallen lassen erstmal das Gebiet ist unterhalb von Terasi
an den 3 untersten feldern,
mein neues gebiet hängt sich direk dort dran und hat 35 Felder ein Gzk punt ein Heilort
eine gebu stätte 2 shops einer mit kleinen anfangswaffen einer für items die jeder braucht wie heiltränke
evtl. eine maha dass wär dann die 3. aber an diesem ort würde sie genau hinpassen.
Santus heißt dass gebiet die ersten 2 felder von Terasi aus heißen Terasi - Satus -Die Wasserlichter , so heißen übrigens fast alle felder also( Santus - Die Wasserlichter)
es gibt einen ort der heißt Der Abgrund da steht der Kangujama.
einen Höhlen eingang gibt es auch , die Höhle ist 7 Felder groß und es gibt auch wieder einen ausgang.
in der Höhle sind die npc`s genau die gleichen wie in dem Unterirdischen Lichtwald.
Die Markthalle von Santus.
Ein Heimatort
Startwerte
Fähigkeit der Inneren Macht
Angriffswaffen
Verteidigungswaffen
Zu welcher Seite soll diese Rasse gehören]]]]
Die Folgende Rasse wir nur speziell zu den Punkten oben ^ bearbeitet.
(Alles andere kommt später)
(Wenn genügend Stimmen dafür sein sollten)
(Oder auf Anfrage)
Fare
Die Fare sind das genaue Gegenteil der Natla-Händler.Sie leben in Santus und verbringen die Zeit damit, andere Wesen zu Jagen.Es ist die einzige Rasse, die mit allen anderen Rassen in Hass lebt.
Geburtsstätte: Wasserlichter - Die Geburtsstätte
Startwerte:
Angriffsstärke: 4
Intelligenz: 10
Lebenspunkte: 11Spezialfähigkeit: Jagdaura[Die Jagdaura ist die Spezialfähigkeit der Rasse Fare.
Funktion:Die Jagdaura lässt ein Npc, an einem unsicheren Feld dort entstehen, wo die Fähigkeit angewendet wird.An diesem Ort ensteht das Npc, dass dort normalerweise auch entsteht.Ist bereits ein Npc auf diesem Feld, so verpufft der Zauber.Dass Npc steht für 10 Minuten unter einem Magischen Schutz der Auflösbar ist.In dieser Zeit kann nur die Person das Npc angreifen, die es auch beschworen hat.
Intervall:Diese Fahigkeit kann nur einmal alle 24 Stunden eingesetzt werden.
Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.][ Um diese Idee zu verwirklichen benötigt man ein neues Dungeon, ich habe das Gebiet schon entworfen und muss nurnoch überarbeitet werden , inwiefern? Auf jedes einzelne Feld ein Text zu schreiben, und die Bilder zu jedem Feld, die Npc`s zu diesem Ort sind Folgende:
Alle Npc`s aus dem Unterirdischen Lichtwald, Glühwurm(A 1, LP 8 , 2 gm, 1 xp), Himmelsfee(A 2, LP 16, 12 gm, 1xp), Verwirrter Krustenkäfer(A 4, LP 12, 16gm, 1 xp, Krustenkäferpanzer), Kaklatron, Wolf der Finsternis, Lichterner Maximus[unique](A55 ,LP 5000 , 55gm 12 xp, Seelenkapsel, Erhöhte Chance auf Drop-Item,kann durch Schusswaffen nicht beschädigt werden)[Die Texte zu den einzelnen Npc`s müssten noch entwofen werden.]
Normale Shop-Waffen( Santus-Shop )
A-Waffen:Glühwurm-Sense A 1 (keine voraussetzungen) Kaufen= 19gm Verkaufen=9gm
Seelenmesser A 2 (A 5)Kaufen=30gm Verkaufen=15gm
Leuchtaxt A 4 (A 7)Kaufen= 200gm Verkaufen=100gm
Schwert von Kangujama A 6 (A 12) Kaufen=800gm Verkaufen=400gm
V-Waffen:Leichtmetallsockel V 1 (keine Voraussetzungen)Kaufen=20gm Verkaufen=10gm
Schwermetallsockel V 2 (A 4, Int 11)Kaufen=100gm Verkaufen=50gm
Lichtwald-Helm V 4 (A 6, Int 15)Kaufen=350gm Verkaufen=175gm
Kangujama-Rüstung V 8 (A 16, Int 22)Kaufen=650gm Verkaufen=325gm
[Kangujama ist ein reicher und sehr erfolgreiches Lichtwesen in Santus.]
Kangujama redet mit dir über diesen Ort und fragt dich ob du nicht nach Konlir willst?
"Mein Freund, gib mir 150 Goldmünzen und ich lasse dich durch meinen Zauber nach Konlir schicken."
Angriffswaffen: Licht-Pflanzen-Flügel [ A 8, Mindeststärke 30/ Drop-Item/Standard-Reparaturkosten:114/Verkaufs-Standardpreis:805 Goldmünzen ](Ein scharfer Flügel eines Glühwurms. Er kann nur von Fare verwendet werden.)
Santus-Schwert [A 14,Mindeststärke 166/ Drop-Item/Standard-Reparaturkosten:225/Verkaufs-Standardpreis:6050 Goldmünzen ](Die Waffe der Fare, man sagt, sie sei aus dem Licht entstanden.)
Verteidigungswaffen:
Lichtschild von Santus [V 10, Mindeststärke 25/Shop-Item(5k-Shop/Fare)/Standard-Reparaturkosten:85/Einkaufs-Standardpreis:1440/Verkaufs-Standardpreis:720 Goldmünzen ](Ein Schild, welches aus Bestandteilen der Fare besteht. Diese Waffe kann nur von Fare getragen werden.)
Lichtus-Fareus-Maximus [V 20, Mindestintelligenz: 135 /Mindeststärke 166/Shop-Item(5k-Shop/Fare))/Standard-Reparaturkosten:190/Einkaufs-Standardpreis:18100/Verkaufs-Standardpreis:9050 Goldmünzen ](Ein Schild, welches aus Bestandteilen der Fare besteht. Diese Waffe kann nur von Fare getragen werden.)
Shops der Rasse Fare:
Ferdolien - Der Park (Ferdolien) (X:104| Y:97)[wird zu Ferdolin - Shop der Fare]
Sonstiges: Fare können als einzige Rasse Die Lichtus-Höhle betreten.
Fähigkeitenboni: Seelenverwandschaft, Lebenstraining
[Falls noch irgendetwas bis auf dass Dungeon fehlt, bitte melden.Dass Dungeon hab ich auf papier fertig nur wie ich dass jetzt ins Forum stellen kann . kA^^]
also zu der high end waffe , die is net im 5k shop sondern in nawor- Wurzen (shop)^^
die spezi is noch veränderbar und ausbau fähig
Also hab mir was zu den dungeon einfallen lassen erstmal das Gebiet ist unterhalb von Terasi
an den 3 untersten feldern,
mein neues gebiet hängt sich direk dort dran und hat 35 Felder ein Gzk punt ein Heilort
eine gebu stätte 2 shops einer mit kleinen anfangswaffen einer für items die jeder braucht wie heiltränke
evtl. eine maha dass wär dann die 3. aber an diesem ort würde sie genau hinpassen.
Santus heißt dass gebiet die ersten 2 felder von Terasi aus heißen Terasi - Satus -Die Wasserlichter , so heißen übrigens fast alle felder also( Santus - Die Wasserlichter)
es gibt einen ort der heißt Der Abgrund da steht der Kangujama.
einen Höhlen eingang gibt es auch , die Höhle ist 7 Felder groß und es gibt auch wieder einen ausgang.
in der Höhle sind die npc`s genau die gleichen wie in dem Unterirdischen Lichtwald.
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Zuletzt geändert von A-S-U-S am 1. Jul 2008, 22:49, insgesamt 4-mal geändert.
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Ich koordiniere die Mitfahrgelegenheiten aus dem Norden NRW's
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