ich glaube, bei freewar kommt ein wenig zu wenig pvpkampf rüber, höchsstens in form von pks
ich finde eer eine art von kampf/spiel gut, in den eine gruppe die gegnerische gruppe kämpfen/spielen kann, deren gesammte xp ähnlich sind, dort befördern einen kills nicht zum Heimatort umnd man droppt nichts und verliert nichts, bis das spiel um ist, bekomt man einen neuen respawnort, an dem man starten kann
ein Beispiel:
Eine kleine map aus
insgesamt 15 feldern:
Plan der Felder in einer reihe
1feld
2felder
4
1
4
2
1
das ziel ist, den Gegnerischen lebensgeist zu töten, dessen lp und A von den Xp werten abhängen.
auf den 4er Reihen kann sich jeder Spieler einmal in 3minuten einen zufälligen Zauber holen
bsp: Zauber der Vergiftung, heilzauber, ect...
Jeder Spieler startet automatisch mit 1gm, wenn man auf das Feld mit dem Teamgeist geht, kann man für 1 gm ein gruppenmitglied beleben, das 1gm landet irgendw auf den 7 Feldern des Gegnerteams
Der Sinn des spiels ist es, das Gegnerische team zu besiegen
5Wege dahin
-indem man möglichst viele gegner tötet udn die anderen am Beleben hindert
-die Gegner mit Zaubern und Teamstruktur tötet, bis sie kein Geld mehr haben
-den Turmgeist langsam zu schwächen
-die eigenen verbraucheten münzen beim Gegner zu sammeln
-den Kopf der Gegner auser Gefecht setzt...
Mögliche belohnungen:
1. Geld, was möglicherweise nur zu absichtlichen verlusten führen würde
2. eine neue art von Spiele punkten, die dann ähnlich wie die im KG sind
3. teleport zu einem Gebiet...
4.Items, die Bausteine zu Quests/einem Quest sind....
ect.
Mehr pvp kampf in form von Spielen (1 Beispiel
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naja, mich selber erinert es eher an guildwars, dieses Spiel ist nur ein BEISPIEL!
Ich meine, wer kämpft heite noch au freien stücken gegeneinander, das Kämpfen geht immer vonnur einer Seite aus, dem PK
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