Ich denke das kampfsystem müsste verändert werden
Man müsste Agilität für Spieler und/oder NPC einführen
D.h. es bestehen chancen einige attacken zu verfehlen bei einzelschlägen
agilität kann man sich nur in akas erkaufen, so ca. 5k wie die stärke ak.
Beim Kämpfen von Spielern gegen Spielern kann z.B. einer der viel Agi hat auch mal einen großen besiegen, der mehr XP hat aber halt nicht so viel Agi.
Die chance so bei 50% zu treffen.
Da ist doch mehr reiz und spaß, glück oder können (viel agi, wenig agi für den gegner) muss man haben.
Beim kampfbericht noch eine Nachricht wie z.B:
Du bist durch deiner Beweglichkeit XY Attacken von deinem Gegner ausgewichen.
nur beispiele...
Naja, ich wünsch' euch weiterhin viel spaß beim spielen

Mfg chill