Kampfzaubersystem
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- Wächter des Vulkans
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Kampfzaubersystem
Ede: Es geht leider nicht ganz aus dem ursprünglichen Eingangpost hervor.
Gedacht ist das folgende Kampfzaubersystem, als eine Art slot-System, d.h. dass sowohl Angreifer, als auch Verteidiger sich 2 Zauber auswählen können, mit denen sie in den Kampf ziehen und die sich dann automatisch aktivieren.
Auf der ersten Seite sind in den verschiedenen Postings einige Kampfzauber beispielhaft beschrieben (jeweils in kursiver Schrift). Hier im ersten Beitrag welche zur Abwehr verschiedener PK-Mittel oder auch zur Reduzierung des LP-Pushs/Stärkeerhöhung (auch die des Verteidigers!), weiter unten folgen Kampfzauber mit verschiedenen Effekten (z.B. Waffenpech, effektive Plünderung etc) und noch weiter unten welche, die sich direkt auf die Kampfwerte (A,V,LP) auswirken, die je nach Strategie jeweils von Angreifer und Verteidiger eingesetzt werden können (d.h. PK-Mittel können auch gleichzeitig PK-Abwehrmittel sein).
Trau mich zu diesem Zeitpunkt der Einführung der Gegenzauber, die sich erstmal in Ruhe entwickeln sollen, gar nicht so recht mit der Idee rauszurücken, die ich schon länger hege und vor einiger Zeit hier im Thread: PvP und Schutz-System - Gibt es Kompromisse? angeschnitten hatte.
Aber was solls, ich stells zur Diskussion und würd mich freuen falls das noch jemand durch Verbesserungen weiter fortführen möchte. Wenns einem überhaupt nicht gefällt, zu kompliziert ist, nicht zu freewar passt oder was weiß ich was ist, könnt ihrs natürlich schreiben.
Man brauchts natürlich nicht, würd aber meiner Meinung nach das Kampfgeschehen etwas taktischer machen und nicht nur das bloße Muster: LP-Erhöhung-Waffenkopie-evtl. Stärkeerhöhung-Haudrauf-Opfer-tot-Spiel sein, sondern Möglichkeiten bieten einen Kampf unvorhersehbar zu beeinflussen.
Und wenn nicht, dienen ja evtl. einige der Zauber als Inspiration für das augenblickliche Gegenzaubersystem.
Und hier paar Beispiele von Kampfzaubern
Kampfzauber: Bienenrauch
Ein Kampfzauber, der einen betäubenden Rauch erzeugt, welcher Killerbienen für kurze Zeit die Orientierung verlieren lässt, so dass sie sich gegen den eigenen Absender richten und schwer verletzen.
Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Ein Kampfzauber, der einen Spieler für wenige Sekunden lähmt, wenn er einen Hinzauber oder einen Ring der Erscheinung benutzt.
Kampfzauber: Sonnenfinsternis
Ein Kampfzauber, der eine Lebenspunkte-Erhöhung durch Sonnenstaub sofort auflöst
Kampfzauber: Perlenbruch
Ein Kampfzauber, der eine Stärkeerhöhung durch eine Statue der Kraft sofort auflöst
Kampfzauber: Heimzaubersprung (inspiriert von dem aktuell eingeführten Gegenzauber)
Ein Kampfzauber, der einen sofort zu seinem Heimatort bringt, wenn eine Auflösung des Schutzes auf einen angewendet wird
Kampfzauber: Kaktuslotion
Ein Kampfzauber, der die Wirkung eines Kaktuspfeiltreffers lindert.
Kampfzauber: Hautbalsam
Ein Kampfzauber, der die Wirkung eines Hautbrandes aufhebt
Denkbar sind sicherlich noch zig andere Zauber, zum Angriff, zur Verteidigung oder mit einem Effekt, aber das soll ja nur ein Beispiel sein, wie es sein könnte.
Und einige Szenarien wie sie zum Einsatz kommen könnten.
Spieler A (ein Natla) möchte sich vor Killerbienen und Hinzauber schützen
1. Kampfzauber: Bienenrauch
2. Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Spieler B (ein PK), ihn nerven Kaktuspfeiltreffer, da er sich davon nicht aufhalten lassen will, während er sich seinem Gegner nähert und LP-erhöhte Gegner möchte er abwehren
1. Kampfzauber: Kaktuslotion
2. Kampfzauber Sonnenfinsternis
Spieler C (ein NPC-Jäger) möchte sich vor erhöhten Gegnern schützen, wenn er auf der Jagd eh schon nicht voll geheilt ist und vor plötzlichen Hinzaubern, wenn ihn jemand mit der Sicht der Schwäche entdeckt hat
1. Kampfzauber: Sonnenfinsternis
2. Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Spieler D (selbst PK oder "PK-Abwehrer")
1. Kampfzauber: Sonnenfinsternis
2. Kampfzauber: Perlenbruch
Hier werden LP-Erhöhung und Stärkeerhöhung aufgelöst, was sowohl einem PK, als auch einer PK-Abwehr nützlich sein kann, da dann nur der augenblickliche Heilungszustand, Werte durch XP und Akademien zählen
Ich denke hier sind bis jetzt Möglichkeiten des Einsatzes für verschiedene Spielweisen gegeben, die ein Kampfgeschehen mitbeeinflussen, je nachdem welche Wahl beide Kontrahenten getroffen haben.
Neben der Möglichkeit einer eleganten "Erdung" von bisher overpowerten Killhilfsmitteln, können einige Dinge auch für PKs interessant sein und insgesamt das Kampfgeschehen wieder mehr auf ein normales Niveau bringen.
Gedacht ist das folgende Kampfzaubersystem, als eine Art slot-System, d.h. dass sowohl Angreifer, als auch Verteidiger sich 2 Zauber auswählen können, mit denen sie in den Kampf ziehen und die sich dann automatisch aktivieren.
Auf der ersten Seite sind in den verschiedenen Postings einige Kampfzauber beispielhaft beschrieben (jeweils in kursiver Schrift). Hier im ersten Beitrag welche zur Abwehr verschiedener PK-Mittel oder auch zur Reduzierung des LP-Pushs/Stärkeerhöhung (auch die des Verteidigers!), weiter unten folgen Kampfzauber mit verschiedenen Effekten (z.B. Waffenpech, effektive Plünderung etc) und noch weiter unten welche, die sich direkt auf die Kampfwerte (A,V,LP) auswirken, die je nach Strategie jeweils von Angreifer und Verteidiger eingesetzt werden können (d.h. PK-Mittel können auch gleichzeitig PK-Abwehrmittel sein).
Trau mich zu diesem Zeitpunkt der Einführung der Gegenzauber, die sich erstmal in Ruhe entwickeln sollen, gar nicht so recht mit der Idee rauszurücken, die ich schon länger hege und vor einiger Zeit hier im Thread: PvP und Schutz-System - Gibt es Kompromisse? angeschnitten hatte.
Aber was solls, ich stells zur Diskussion und würd mich freuen falls das noch jemand durch Verbesserungen weiter fortführen möchte. Wenns einem überhaupt nicht gefällt, zu kompliziert ist, nicht zu freewar passt oder was weiß ich was ist, könnt ihrs natürlich schreiben.
Man brauchts natürlich nicht, würd aber meiner Meinung nach das Kampfgeschehen etwas taktischer machen und nicht nur das bloße Muster: LP-Erhöhung-Waffenkopie-evtl. Stärkeerhöhung-Haudrauf-Opfer-tot-Spiel sein, sondern Möglichkeiten bieten einen Kampf unvorhersehbar zu beeinflussen.
Und wenn nicht, dienen ja evtl. einige der Zauber als Inspiration für das augenblickliche Gegenzaubersystem.
Und hier paar Beispiele von Kampfzaubern
Kampfzauber: Bienenrauch
Ein Kampfzauber, der einen betäubenden Rauch erzeugt, welcher Killerbienen für kurze Zeit die Orientierung verlieren lässt, so dass sie sich gegen den eigenen Absender richten und schwer verletzen.
Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Ein Kampfzauber, der einen Spieler für wenige Sekunden lähmt, wenn er einen Hinzauber oder einen Ring der Erscheinung benutzt.
Kampfzauber: Sonnenfinsternis
Ein Kampfzauber, der eine Lebenspunkte-Erhöhung durch Sonnenstaub sofort auflöst
Kampfzauber: Perlenbruch
Ein Kampfzauber, der eine Stärkeerhöhung durch eine Statue der Kraft sofort auflöst
Kampfzauber: Heimzaubersprung (inspiriert von dem aktuell eingeführten Gegenzauber)
Ein Kampfzauber, der einen sofort zu seinem Heimatort bringt, wenn eine Auflösung des Schutzes auf einen angewendet wird
Kampfzauber: Kaktuslotion
Ein Kampfzauber, der die Wirkung eines Kaktuspfeiltreffers lindert.
Kampfzauber: Hautbalsam
Ein Kampfzauber, der die Wirkung eines Hautbrandes aufhebt
Denkbar sind sicherlich noch zig andere Zauber, zum Angriff, zur Verteidigung oder mit einem Effekt, aber das soll ja nur ein Beispiel sein, wie es sein könnte.
Und einige Szenarien wie sie zum Einsatz kommen könnten.
Spieler A (ein Natla) möchte sich vor Killerbienen und Hinzauber schützen
1. Kampfzauber: Bienenrauch
2. Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Spieler B (ein PK), ihn nerven Kaktuspfeiltreffer, da er sich davon nicht aufhalten lassen will, während er sich seinem Gegner nähert und LP-erhöhte Gegner möchte er abwehren
1. Kampfzauber: Kaktuslotion
2. Kampfzauber Sonnenfinsternis
Spieler C (ein NPC-Jäger) möchte sich vor erhöhten Gegnern schützen, wenn er auf der Jagd eh schon nicht voll geheilt ist und vor plötzlichen Hinzaubern, wenn ihn jemand mit der Sicht der Schwäche entdeckt hat
1. Kampfzauber: Sonnenfinsternis
2. Kampfzauber: Hinzauberlähmung
Spieler D (selbst PK oder "PK-Abwehrer")
1. Kampfzauber: Sonnenfinsternis
2. Kampfzauber: Perlenbruch
Hier werden LP-Erhöhung und Stärkeerhöhung aufgelöst, was sowohl einem PK, als auch einer PK-Abwehr nützlich sein kann, da dann nur der augenblickliche Heilungszustand, Werte durch XP und Akademien zählen
Ich denke hier sind bis jetzt Möglichkeiten des Einsatzes für verschiedene Spielweisen gegeben, die ein Kampfgeschehen mitbeeinflussen, je nachdem welche Wahl beide Kontrahenten getroffen haben.
Neben der Möglichkeit einer eleganten "Erdung" von bisher overpowerten Killhilfsmitteln, können einige Dinge auch für PKs interessant sein und insgesamt das Kampfgeschehen wieder mehr auf ein normales Niveau bringen.
Zuletzt geändert von Sorotkin am 23. Jun 2008, 21:01, insgesamt 1-mal geändert.
- swordsfish
- Kopolaspinne
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Re: Kampfzaubersystem
Die idee an sich is klasse das würde das PvP wirklich sehr viel spannender machen 
aber eine frage hät ich, muss man die Zauber anwenden oder ist es eine art slot, wie bei den gegenzaubern das man sie halt nur so "eingeloggt" haben muss und bei einem angriff aktivieren sie sich dann?
hier würde mir zweiteres etwas besser gefallen, weil wenn einer mit einem Hinzauber kommt man ja eh schon kaum zeit zum reagieren hat ^^

aber eine frage hät ich, muss man die Zauber anwenden oder ist es eine art slot, wie bei den gegenzaubern das man sie halt nur so "eingeloggt" haben muss und bei einem angriff aktivieren sie sich dann?
hier würde mir zweiteres etwas besser gefallen, weil wenn einer mit einem Hinzauber kommt man ja eh schon kaum zeit zum reagieren hat ^^

- Thunderfighter
- Kopolaspinne
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Re: Kampfzaubersystem
sehr gut durchdachte idee, und dank den beispielen eindeutig dafür =)
Chadone hat geschrieben: Und zu Thunder, haette gerne zu der Zeit gespielt, als er noch spielte, man hoert da ja echt die spannensten Geschichten ueber diese Zeit. Kam leider nur wenige Tage zu spaet...
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- Wächter des Vulkans
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Re: Kampfzaubersystem
Mit einem Slot würde mir das auch besser gefallen, evtl. begrenzt auf 2 zum belegen, damit man sich nicht gegen alles schützen kann und so eine taktische Vorauswahl treffen muss.
Bin mir nicht sicher ob das technisch möglich ist, aber ich dachte daran, dass die Mehrheit dieser vorgeschlagenen Zauber automatisch "angewendet" wird und in den Kampfbericht mit einfließen, sobald ein Spieler den Angreifen-Link geklickt hat (eine Ausnahme wäre hier der Heimzaubersprung, beim Rest könnte es funktionieren).
Insgesamt dachte ich mir, dass die Kosten nicht so hoch sein sollten, nicht damit dann am Ende nur der PK, der gezielt angreift, dann mit diesen Zaubern ausgestattet ist.
Und hier mal noch mehrere dieser Zauber als Beispiel
Kampfzauber: effektive Plünderung
Mit diesem Kampfzauber verliert ein Gegner bei einem erfolgreichen Angriff xy Prozent mehr seiner Goldmünzen
Kampfzauber: Gardu-Beeren-Extrakt
Dieser Kampfzauber heilt sofort 10LPs bei einem Angriff
Kampfzauber: Schattenmoostinktur (bin mir nicht sicher ob sich das umsetzen lässt)
Mit Anwendung dieses Kampfzaubers ist der Kämpfer sofort hellwach und besitzt eine höhere Reaktionsfähigkeit (der Grundgedanke war jedenfalls, dass ein PK z.B. 1 Sekunde eher den Angreifen-Link betätigen kann, wenn er aufs Feld tritt oder eben der Verteidiger 1 Sekunde länger Zeit hat, für irgendwas (Heilung anwenden, Heimzauber anwenden) ... aber das ließe sich glaub nur schwer umsetzen...
Kampfzauber: laute Herbeirufung
Dieser Kampfzauber lässt sofort ein zufälliges Unique-NPC auf dem Feld entstehen.
Kann ja ein Dämonenhund, ein Heilender Baum oder sontiges Effekt-NPC sein, dass sich dann auf alle Beteiligten auswirkt, sobald der Angreifen-Link betätigt wurde.
Hier müsste es vielleicht noch mehrere solcher Effekt-NPCs geben, damit eine fast sichere Komplettheilung durch den heilenden Baum nicht zu häufig eintritt.
Kampfzauber: missglückter Schlag
Dieser Kampfzauber verringert die Treffersicherheit eines Gegners und lässt ihn nur einen Schaden von 90% (als Beispiel) seiner Angriffsstärke verursachen
Kampfzauber: verpatzte Parade
Dieser Kampfzauber verringert die Verteidigungsstärke eines Gegners auf 90%
Und mehr zur Rache waren folgende gedacht:
Kampfzauber: Lebensfluch der Geschlagenen
Dieser Kampfzauber verringert nach einem verlorenen Kampf die Lebenspunkte seines Mörders für eine Stunde dauerhaft um 15%.
Kampfzauber: der Glodo-Fisch-Fluch
Dieser Kampfzauber verflucht nach einem verlorenen Kampf seinen Mörder für eine Stunde und lässt ihn stinken wie einen alten Glodo-Fisch
(könnte dann als Feldtext heißen: Beispiel-Killer kommt aus dem Südwesten und verbreitet dabei einen Gestank nach alten Glodo-Fischen)
Bei allen Zauber muss man halt nun abwägen, was einem wichtig wäre.
Bin mir nicht sicher ob das technisch möglich ist, aber ich dachte daran, dass die Mehrheit dieser vorgeschlagenen Zauber automatisch "angewendet" wird und in den Kampfbericht mit einfließen, sobald ein Spieler den Angreifen-Link geklickt hat (eine Ausnahme wäre hier der Heimzaubersprung, beim Rest könnte es funktionieren).
Insgesamt dachte ich mir, dass die Kosten nicht so hoch sein sollten, nicht damit dann am Ende nur der PK, der gezielt angreift, dann mit diesen Zaubern ausgestattet ist.
Und hier mal noch mehrere dieser Zauber als Beispiel
Kampfzauber: effektive Plünderung
Mit diesem Kampfzauber verliert ein Gegner bei einem erfolgreichen Angriff xy Prozent mehr seiner Goldmünzen
Kampfzauber: Gardu-Beeren-Extrakt
Dieser Kampfzauber heilt sofort 10LPs bei einem Angriff
Kampfzauber: Schattenmoostinktur (bin mir nicht sicher ob sich das umsetzen lässt)
Mit Anwendung dieses Kampfzaubers ist der Kämpfer sofort hellwach und besitzt eine höhere Reaktionsfähigkeit (der Grundgedanke war jedenfalls, dass ein PK z.B. 1 Sekunde eher den Angreifen-Link betätigen kann, wenn er aufs Feld tritt oder eben der Verteidiger 1 Sekunde länger Zeit hat, für irgendwas (Heilung anwenden, Heimzauber anwenden) ... aber das ließe sich glaub nur schwer umsetzen...
Kampfzauber: laute Herbeirufung
Dieser Kampfzauber lässt sofort ein zufälliges Unique-NPC auf dem Feld entstehen.
Kann ja ein Dämonenhund, ein Heilender Baum oder sontiges Effekt-NPC sein, dass sich dann auf alle Beteiligten auswirkt, sobald der Angreifen-Link betätigt wurde.
Hier müsste es vielleicht noch mehrere solcher Effekt-NPCs geben, damit eine fast sichere Komplettheilung durch den heilenden Baum nicht zu häufig eintritt.
Kampfzauber: missglückter Schlag
Dieser Kampfzauber verringert die Treffersicherheit eines Gegners und lässt ihn nur einen Schaden von 90% (als Beispiel) seiner Angriffsstärke verursachen
Kampfzauber: verpatzte Parade
Dieser Kampfzauber verringert die Verteidigungsstärke eines Gegners auf 90%
Und mehr zur Rache waren folgende gedacht:
Kampfzauber: Lebensfluch der Geschlagenen
Dieser Kampfzauber verringert nach einem verlorenen Kampf die Lebenspunkte seines Mörders für eine Stunde dauerhaft um 15%.
Kampfzauber: der Glodo-Fisch-Fluch
Dieser Kampfzauber verflucht nach einem verlorenen Kampf seinen Mörder für eine Stunde und lässt ihn stinken wie einen alten Glodo-Fisch
(könnte dann als Feldtext heißen: Beispiel-Killer kommt aus dem Südwesten und verbreitet dabei einen Gestank nach alten Glodo-Fischen)

Bei allen Zauber muss man halt nun abwägen, was einem wichtig wäre.
- Al Capone W7
- Gelbbart-Yeti
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Re: Kampfzaubersystem
was sollen die zauber kosten? wen er so teuer ist wie de *schutzauflöser-heimzauber* dan brachut keine deine zauber weil er schon 100% sicher ist.
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.
- uboot
- Kopolaspinne
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Re: Kampfzaubersystem
sehr schöne ideen 
allerdings wäre ich auch für einen oder zwei slots, dass man nicht einen kollektivschutz/-vorteil hat..
und noch das:
Kampfzauber: Perlenbruch
Ein Kampfzauber, der eine Stärkeerhöhung durch eine Statue der Kraft sofort auflöst
^^der ist schon rein für pks gedacht, oder? (nicht, dass ich dagegen wäre)

allerdings wäre ich auch für einen oder zwei slots, dass man nicht einen kollektivschutz/-vorteil hat..
und noch das:
Kampfzauber: Perlenbruch
Ein Kampfzauber, der eine Stärkeerhöhung durch eine Statue der Kraft sofort auflöst
^^der ist schon rein für pks gedacht, oder? (nicht, dass ich dagegen wäre)
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Re: Kampfzaubersystem
Sehr guter Ansatz, das würde das PvP mal wirklich aufbessern. Nicht mehr länger hat man Probleme mit Hinzaubern, man kann sie ja ab jetzt sofort abwehren. Und auch die ungerechten Erhöhungen sind Vergangenheit.
Bei den Preisen muss man natürlcih schwer balancen, man will ja nun auch nicht, dass die Zauber einen zu sehr in Sicherheit wiegen.
Bei den Preisen muss man natürlcih schwer balancen, man will ja nun auch nicht, dass die Zauber einen zu sehr in Sicherheit wiegen.
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- Wächter des Vulkans
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Re: Kampfzaubersystem
Bei den Preisen war ich mir nicht ganz sicher. Dachte ursprünglich dran, dass die Dinger schon billig sein sollten, damit sie auch zum Einsatz kommen und Spaß machen. Und da ein PK sicherlich häufiger angreift, als jemand der nur ab und zu mal verteidigen muss, sollen sie schon deshalb günstig sein, da sie sich bei einem entsprechenden Kampf auch auflösen (und nachgekauft werden müssen).
Uboot, ja war eigentlich für PKs gedacht.
Wobei die Zuordnung nicht so klar ist. Die Zauber zur Stärke- und Verteidigungs-Reduzierung könnten sich z.B. auch beide, Verteidiger und PK auf ihre slots legen, dann wäre halt kein Platz mehr zur Bienenabwehr oder für effektive Plünderung.
Wobei ich bei den ganzen Zaubern insgesamt einen Vorteil für Verteidiger sehe, wenn sie sich jetzt gegen Bienen, Hinzauber, LP-push etc. zur Wehr setzen können, was so vorher nicht möglich war. Nur bringts ihnen nicht viel, wenn der Angreifer eine ganz andere Taktik wählt und mit den Zaubern zur Angriffsstärke und Verteidigungstärke-Reduzierung ankommt oder ebenfalls den LP-push des Verteidigers reduziert.
Die Kämpfe könnten dann ein wenig anders aussehen, wobei sicherlich der Grundverlauf eines Kampfes immer noch, so wie bisher, durch die gemachten Akas und PK-Hilfsmittel bestimmt wird. Und in 2. Linie erst durch die taktisch gewählten Kampfzauber.
Aber im Detail weiß ich das ehrlich gesagt auch nicht so genau.
Sollte ja erstmal nur ein Grundgerüst für Kampfzauber sein.
Uboot, ja war eigentlich für PKs gedacht.
Wobei die Zuordnung nicht so klar ist. Die Zauber zur Stärke- und Verteidigungs-Reduzierung könnten sich z.B. auch beide, Verteidiger und PK auf ihre slots legen, dann wäre halt kein Platz mehr zur Bienenabwehr oder für effektive Plünderung.
Wobei ich bei den ganzen Zaubern insgesamt einen Vorteil für Verteidiger sehe, wenn sie sich jetzt gegen Bienen, Hinzauber, LP-push etc. zur Wehr setzen können, was so vorher nicht möglich war. Nur bringts ihnen nicht viel, wenn der Angreifer eine ganz andere Taktik wählt und mit den Zaubern zur Angriffsstärke und Verteidigungstärke-Reduzierung ankommt oder ebenfalls den LP-push des Verteidigers reduziert.
Die Kämpfe könnten dann ein wenig anders aussehen, wobei sicherlich der Grundverlauf eines Kampfes immer noch, so wie bisher, durch die gemachten Akas und PK-Hilfsmittel bestimmt wird. Und in 2. Linie erst durch die taktisch gewählten Kampfzauber.
Aber im Detail weiß ich das ehrlich gesagt auch nicht so genau.
Sollte ja erstmal nur ein Grundgerüst für Kampfzauber sein.
- uboot
- Kopolaspinne
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Re: Kampfzaubersystem
ist dir gut gelungen 
also, ich würde vorallem sonnenfinsternis und heilung dabeihaben, mehr braucht man bei einem vernünftigen aka ja nicht..
ich denke, sonnenfinsternis wäre sowieso der stärkste gegenzauber und müsste dementsprechend auch der teuerste sein..

also, ich würde vorallem sonnenfinsternis und heilung dabeihaben, mehr braucht man bei einem vernünftigen aka ja nicht..
ich denke, sonnenfinsternis wäre sowieso der stärkste gegenzauber und müsste dementsprechend auch der teuerste sein..
- Whatsername
- Klauenbartrein
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Re: Kampfzaubersystem
Könnte auch Spezialakademien dafür einführen. Die auch eine bestimmte Stufe Zauberkunst benötigen. So werden 2 sachen "aufgewertet". Dann kann man z.b. immer "einstellen" welche aka aktiv ist und welche nicht.
Naja ^.^zerreißt es:P
Naja ^.^zerreißt es:P

Re: Kampfzaubersystem
die idee gefällt mir sehr gut nur der zauber mit der plünderung nicht finde da sollte man nicht dran schrauben^^ der rest top 

Zitate
"Es ist Krieg, Krieg ist nicht fair." Sotrax
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Re: Kampfzaubersystem
Danke für die positiven Rückmeldungen
Whatsername, eine Art Spezialakademie fänd ich übrigens auch nicht schlecht.
Hatte im ursprünglichen Thread mal daran gedacht, das ganze "erlernbar" zu machen
Mittlerweile wird es viel Text, aber ich habe hier noch einige weitere Beispiele für Kampfzauber entworfen, sicherlich sind die noch nicht balanced und manche davon, warc, braucht es bestimmt nicht. Aber es soll ja auch nur zeigen, was alles möglich wäre.
Und es sind extra eine ganze Reihe dieser Zauber geworden, sogar ähnliche, damit die Auswahl schwerer fällt und die taktische Komponente mehr zu Geltung kommt. Vielleicht erscheint das auf den ersten Blick zu kompliziert und als zu starke Veränderung freewars. Evtl. wär das sogar eher was für ein neues Kampfgebiet, in dem dann mit Kampfzaubern gekämpft wird. Wie gesagt, sie müssen nicht angewendet werden, sondern sollten sich automatisch aktivieren und sind somit von einer Reaktionszeit unabhängig.
1-2 Zauber sollte man für einen Kampf wählen können.
Kampfzauber: gefrorener Kugelblitz
Ein Kampfzauber, welcher dem Gegner 10% seiner Lebenspunkte abzieht
Dieser Zauber kann durch einen siedenden Gelbsäureregen neutralisiert werden
Kampfzauber: siedender Gelbsäureregen
Ein Kampfzauber welcher dem Gegner 10% seiner Lebenspunkte abzieht
Dieser Zauber kann durch einen gefrorenen Kugelblitz neutralisiert werden
Kampfzauber: magisches Feuerballnetz
Ein magisches Netz mit dem man einen geworfenen Feuerball einfangen und unschädlich machen kann
Kampfzauber: Waffenpech
Eine teerartige Masse, die die Ausrüstung eines Gegners verklebt. Angriffs- und Verteidigungswaffen werden dadurch in ihrem Zustand um 50% herabgesetzt.
Werden sie dadurch nicht mehr tragbar, so muss der Gegner mit bloßen Händen kämpfen
Kampfzauber: Pollenstaub
Ein Gemisch aus Zauberpollen, welches den Gegner zu heftigen Niesattacken zwingt und im Kampf schwächt. Er verliert dabei jeweils 1% seiner Angriffs und Verteidigungsstärke, sowie 1% seiner Lebenspunkte.
Und hier noch einige, die es evtl durch Quests oder als drop geben könnte und einige Rassenspezifische Kampfzauber. Diese sollten dann auch wertvoller und teurer sein
Kampfzauber: Sumpfgasbindemehl
Eine Mischung aus weißem und schwarzem Mehl, welches das flüchtige Sumpfgas in einer Sumpfgasbombe binden und damit unschädlich machen kann. Außer einem leisen Pfeifen und einem üblen Geruch hat man nichts zu befürchten.
Kampfzauber: roter Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Gegner der dunklen Zusammenkunft 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
Kampfzauber: blauer Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Gegner des Bündnisses 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
Kampfzauber: verräterischer Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Verräter, egal welcher Fraktion, 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
zu evtl. schon bestehenden Erhöhungen (durch LP/Stärkeerhöhung) sollten hier angegebene Prozente zusätzlich hinzukommen.
Kampfzauber: Weisheit des Waldes
Ein alter Kampfzauber aus Anatubien. Im Kampf eingesetzt heilt er einen Onlo augenblicklich um 5% seiner Lebenspunkte und erhöht seine Angriffsstärke um 5%.
Kampfzauber: Regeneration der Wüste
Ein Kampfzauber aus Mentoran. Im Kampf eingesetzt erhöht er die Lebenspunkte eines Taruners für die Dauer des Kampfes um 10% und heilt ihn augenblicklich um 10%.
Kampfzauber: Rausch des Kampfes
Ein Kampfzauber, der die Angriffsstärke eines Kämpfers für die Dauer des Kampfes um 10%
erhöht.
Kampfzauber: Trostlosigkeit der Trockenebene
Ein Kampfzauber, der einem Serum-Geist für die Dauer eines Kampfes die gleiche Angriffstärke ohne Waffen, wie die seines Gegners gibt.
Kampfzauber: Fleiß der Arbeiter
Ein Kampfzauber, der einem Arbeiter für die Dauer eines Kampfes die gleichen maximalen Lebenspunkte wie die seines Gegners gibt und ihn um diese Anzahl heilt
Kampfzauber: Handel von Narubia
Ein Kampfzauber der Natla. Im Kampf eingesetzt, vertauscht er die Angriffspunkte ohne Waffen, sowie die Lebenspunkte der beiden Kämpfer. Der augenblickliche Heilungszustand bleibt dabei berücksichtigt.
Kampfzauber: dreieckige magische Verteidigung
Ein Kampfzauber der Zauberer. Im Kampf eingesetzt erhöht er die eigene Angriffstärke, Verteidigungsstärke und die Lebenspunkte um 2% und heilt die Lebenspunkte um diese Anzahl.
Kampfzauber: dreieckiger magischer Angriff
Ein Kampfzauber der dunklen Magier. Im Kampf eingesetzt verringert er die Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und die Lebenspunkte eines Gegners um 2%.
Wie erwähnt sind es jetzt insgesamt einige Zauber mit denen man sich erstmals gegen Bienen, Hinzauber, LP-Erhöhung usw. wehren kann, allerdings sind auch neue PK-Mittel hinzugekommen, die aber auch gleichzeitig als PK-Abwehrmittel eingesetzt werden können. Die Prozentangaben sind eher nur beispielhaft gedacht.
Die richtige Auswahl und Kombination, die bei jedem neuen Kampf anders aussehen könnte, ist vermutlich ein Schlüssel zum Erfolg.

Whatsername, eine Art Spezialakademie fänd ich übrigens auch nicht schlecht.
Hatte im ursprünglichen Thread mal daran gedacht, das ganze "erlernbar" zu machen
Mittlerweile wird es viel Text, aber ich habe hier noch einige weitere Beispiele für Kampfzauber entworfen, sicherlich sind die noch nicht balanced und manche davon, warc, braucht es bestimmt nicht. Aber es soll ja auch nur zeigen, was alles möglich wäre.
Und es sind extra eine ganze Reihe dieser Zauber geworden, sogar ähnliche, damit die Auswahl schwerer fällt und die taktische Komponente mehr zu Geltung kommt. Vielleicht erscheint das auf den ersten Blick zu kompliziert und als zu starke Veränderung freewars. Evtl. wär das sogar eher was für ein neues Kampfgebiet, in dem dann mit Kampfzaubern gekämpft wird. Wie gesagt, sie müssen nicht angewendet werden, sondern sollten sich automatisch aktivieren und sind somit von einer Reaktionszeit unabhängig.
1-2 Zauber sollte man für einen Kampf wählen können.
Kampfzauber: gefrorener Kugelblitz
Ein Kampfzauber, welcher dem Gegner 10% seiner Lebenspunkte abzieht
Dieser Zauber kann durch einen siedenden Gelbsäureregen neutralisiert werden
Kampfzauber: siedender Gelbsäureregen
Ein Kampfzauber welcher dem Gegner 10% seiner Lebenspunkte abzieht
Dieser Zauber kann durch einen gefrorenen Kugelblitz neutralisiert werden
Kampfzauber: magisches Feuerballnetz
Ein magisches Netz mit dem man einen geworfenen Feuerball einfangen und unschädlich machen kann
Kampfzauber: Waffenpech
Eine teerartige Masse, die die Ausrüstung eines Gegners verklebt. Angriffs- und Verteidigungswaffen werden dadurch in ihrem Zustand um 50% herabgesetzt.
Werden sie dadurch nicht mehr tragbar, so muss der Gegner mit bloßen Händen kämpfen
Kampfzauber: Pollenstaub
Ein Gemisch aus Zauberpollen, welches den Gegner zu heftigen Niesattacken zwingt und im Kampf schwächt. Er verliert dabei jeweils 1% seiner Angriffs und Verteidigungsstärke, sowie 1% seiner Lebenspunkte.
Und hier noch einige, die es evtl durch Quests oder als drop geben könnte und einige Rassenspezifische Kampfzauber. Diese sollten dann auch wertvoller und teurer sein
Kampfzauber: Sumpfgasbindemehl
Eine Mischung aus weißem und schwarzem Mehl, welches das flüchtige Sumpfgas in einer Sumpfgasbombe binden und damit unschädlich machen kann. Außer einem leisen Pfeifen und einem üblen Geruch hat man nichts zu befürchten.
Kampfzauber: roter Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Gegner der dunklen Zusammenkunft 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
Kampfzauber: blauer Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Gegner des Bündnisses 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
Kampfzauber: verräterischer Kampfzauber
Ein Kampfzauber, der einem Verräter, egal welcher Fraktion, 5% seiner Angriffsstärke und seiner Lebenspunkte raubt.
zu evtl. schon bestehenden Erhöhungen (durch LP/Stärkeerhöhung) sollten hier angegebene Prozente zusätzlich hinzukommen.
Kampfzauber: Weisheit des Waldes
Ein alter Kampfzauber aus Anatubien. Im Kampf eingesetzt heilt er einen Onlo augenblicklich um 5% seiner Lebenspunkte und erhöht seine Angriffsstärke um 5%.
Kampfzauber: Regeneration der Wüste
Ein Kampfzauber aus Mentoran. Im Kampf eingesetzt erhöht er die Lebenspunkte eines Taruners für die Dauer des Kampfes um 10% und heilt ihn augenblicklich um 10%.
Kampfzauber: Rausch des Kampfes
Ein Kampfzauber, der die Angriffsstärke eines Kämpfers für die Dauer des Kampfes um 10%
erhöht.
Kampfzauber: Trostlosigkeit der Trockenebene
Ein Kampfzauber, der einem Serum-Geist für die Dauer eines Kampfes die gleiche Angriffstärke ohne Waffen, wie die seines Gegners gibt.
Kampfzauber: Fleiß der Arbeiter
Ein Kampfzauber, der einem Arbeiter für die Dauer eines Kampfes die gleichen maximalen Lebenspunkte wie die seines Gegners gibt und ihn um diese Anzahl heilt
Kampfzauber: Handel von Narubia
Ein Kampfzauber der Natla. Im Kampf eingesetzt, vertauscht er die Angriffspunkte ohne Waffen, sowie die Lebenspunkte der beiden Kämpfer. Der augenblickliche Heilungszustand bleibt dabei berücksichtigt.
Kampfzauber: dreieckige magische Verteidigung
Ein Kampfzauber der Zauberer. Im Kampf eingesetzt erhöht er die eigene Angriffstärke, Verteidigungsstärke und die Lebenspunkte um 2% und heilt die Lebenspunkte um diese Anzahl.
Kampfzauber: dreieckiger magischer Angriff
Ein Kampfzauber der dunklen Magier. Im Kampf eingesetzt verringert er die Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und die Lebenspunkte eines Gegners um 2%.
Wie erwähnt sind es jetzt insgesamt einige Zauber mit denen man sich erstmals gegen Bienen, Hinzauber, LP-Erhöhung usw. wehren kann, allerdings sind auch neue PK-Mittel hinzugekommen, die aber auch gleichzeitig als PK-Abwehrmittel eingesetzt werden können. Die Prozentangaben sind eher nur beispielhaft gedacht.
Die richtige Auswahl und Kombination, die bei jedem neuen Kampf anders aussehen könnte, ist vermutlich ein Schlüssel zum Erfolg.
Re: Kampfzaubersystem
einige Zauber sind ganz nett aber einige auch vollkommener Schwachsinn.
z.B.
Kampfzauber: magisches Feuerballnetz
Ein magisches Netz mit dem man einen geworfenen Feuerball einfangen und unschädlich machen kann
<-- da kann man doch gleich die Feuerbälle aus dem Spiel nehmen.
Kampfzauber: Sumpfgasbindemehl
Eine Mischung aus weißem und schwarzem Mehl, welches das flüchtige Sumpfgas in einer Sumpfgasbombe binden und damit unschädlich machen kann. Außer einem leisen Pfeifen und einem üblen Geruch hat man nichts zu befürchten.
<--Die Sumpfgasbombe ist inzwischen scho so geschwächt, dass man sie nach dieser Änderung auch gleich aus dem Spiel nehmen könnte - z.B. i ein Highi läuft mit viel geld rum - nimmt er Schutz dann noch diesen Zauber - wie möchtest du so einen dann killen?! Das wäre dann ein weiterer negativer Punkt für PK\s^^
Kampfzauber: Handel von Narubia
Ein Kampfzauber der Natla. Im Kampf eingesetzt, vertauscht er die Angriffspunkte ohne Waffen, sowie die Lebenspunkte der beiden Kämpfer. Der augenblickliche Heilungszustand bleibt dabei berücksichtigt.
<-- und wieder eine begünstigung der Natla^^ Es reicht wohl nicht, dass Natla so gut wie die ganze Zeit mit einem unauflösbaren Zauber rumrennen, jetzt möchtest du noch, dass sie vollkommen unangreifbar werden, wenn sie diesen Zauber bei sich tragen.
z.B.
Kampfzauber: magisches Feuerballnetz
Ein magisches Netz mit dem man einen geworfenen Feuerball einfangen und unschädlich machen kann
<-- da kann man doch gleich die Feuerbälle aus dem Spiel nehmen.
Kampfzauber: Sumpfgasbindemehl
Eine Mischung aus weißem und schwarzem Mehl, welches das flüchtige Sumpfgas in einer Sumpfgasbombe binden und damit unschädlich machen kann. Außer einem leisen Pfeifen und einem üblen Geruch hat man nichts zu befürchten.
<--Die Sumpfgasbombe ist inzwischen scho so geschwächt, dass man sie nach dieser Änderung auch gleich aus dem Spiel nehmen könnte - z.B. i ein Highi läuft mit viel geld rum - nimmt er Schutz dann noch diesen Zauber - wie möchtest du so einen dann killen?! Das wäre dann ein weiterer negativer Punkt für PK\s^^
Kampfzauber: Handel von Narubia
Ein Kampfzauber der Natla. Im Kampf eingesetzt, vertauscht er die Angriffspunkte ohne Waffen, sowie die Lebenspunkte der beiden Kämpfer. Der augenblickliche Heilungszustand bleibt dabei berücksichtigt.
<-- und wieder eine begünstigung der Natla^^ Es reicht wohl nicht, dass Natla so gut wie die ganze Zeit mit einem unauflösbaren Zauber rumrennen, jetzt möchtest du noch, dass sie vollkommen unangreifbar werden, wenn sie diesen Zauber bei sich tragen.
padfoot
Natla-Händler wird man aus Angst,
Menschlicher Zauberer aus Überzeugung
und Taruner aus Leidenschaft ! x)
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- Wächter des Vulkans
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Re: Kampfzaubersystem
padfoot, die Zauber sind nur exemplarisch gedacht und sicher nicht balanced.
Es geht eher um das System insgesamt, ob so was Spaß machen könnte.
Und einzelne Zauber dienen nur der Anschaulichkeit halber, manche davon sind vielleicht wirklich Mist, das kann natürlich sein.
Zum Feuerballnetz und ähnlichem, seh ichs so:
Der Witz an der ganzen Sache ist, dass man die Möglichkeit hat sich dagegen zu schützen, aber wenn der Gegner z.B. gar nicht mit einem Feuerball ankommt, hat man seinen Zauberslot nutzlos verschwendet und für diesen Kampf die falsche Entscheidung getroffen.
Man hätte vielleicht lieber seinen slot mit einem anderen, effektiveren Zauber belegen sollen.
Ein Natlabegünstigung sehe ich nicht, wobei auch dieser Zauber sicher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. Der Heilungszutand bleibt ja beibehalten und
außerdem greift man in der Regel von unten nach oben an und ein Natla mit vielen XP (und A und V) der seinen slot mit diesem Zauber belegt könnte Vorteile, je nach Limit, aber auch Nachteile haben, wenn der Gegner plötzlich die Natla-Angriffsstärke erhält.
Aber kann natürlich trotzdem sein, dass diese Idee Quatsch ist
Und die Entschärfung der Bombe, nunja, das sollte eher selten und dann auch teuer sein.
Eine Bombe kostet ja auch viel Goldmünzen.
Aber wie gesagt, es geht mehr um die Idee, nicht um einzelne Zauber.
Es geht eher um das System insgesamt, ob so was Spaß machen könnte.
Und einzelne Zauber dienen nur der Anschaulichkeit halber, manche davon sind vielleicht wirklich Mist, das kann natürlich sein.
Zum Feuerballnetz und ähnlichem, seh ichs so:
Der Witz an der ganzen Sache ist, dass man die Möglichkeit hat sich dagegen zu schützen, aber wenn der Gegner z.B. gar nicht mit einem Feuerball ankommt, hat man seinen Zauberslot nutzlos verschwendet und für diesen Kampf die falsche Entscheidung getroffen.
Man hätte vielleicht lieber seinen slot mit einem anderen, effektiveren Zauber belegen sollen.
Ein Natlabegünstigung sehe ich nicht, wobei auch dieser Zauber sicher nicht der Weisheit letzter Schluss ist. Der Heilungszutand bleibt ja beibehalten und
außerdem greift man in der Regel von unten nach oben an und ein Natla mit vielen XP (und A und V) der seinen slot mit diesem Zauber belegt könnte Vorteile, je nach Limit, aber auch Nachteile haben, wenn der Gegner plötzlich die Natla-Angriffsstärke erhält.
Aber kann natürlich trotzdem sein, dass diese Idee Quatsch ist

Und die Entschärfung der Bombe, nunja, das sollte eher selten und dann auch teuer sein.
Eine Bombe kostet ja auch viel Goldmünzen.
Aber wie gesagt, es geht mehr um die Idee, nicht um einzelne Zauber.
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