Änderung der Siedesteinmine
Änderung der Siedesteinmine
Huhuuu!
Hab mit der SuFu nichts passendes gefunden, darum ein neuer Thread:
Ich höre in letzter Zeit immer mehr Leute die sich über die Camper in der Mine beschweren und teilweise sogar Banns fordern. Klar, jeder darf spielen und campen wo er will, es beschwert sich ja auch keiner wenn jemand in Plefir campt oder so. Allerdings sehe ich gerade bei der Siedesteinmine die Chancen anders verteilt und bin dafür für folgende Idee:
Den normalen Aufbau würde ich so lassen, natürlich haben High-XP Natla oft die Mine, allerdings empfinde ich das Verhältnis beim Aufbau als relativ ausgeglichen.
1. Was ich hingegen ändern würde, wäre die Zeit, die man in der Mine verbringen kann, ähnlich wie beim Runenpuzzle z.B. oder auch im Vorhof, nach einer bestimmten Zeit fliegt man raus. Zu begründen vielleicht wie folgt: "Durch die engen Wände der Mine fühlst du dich immer mehr bedrängt. Es kommt dir vor als ob du die Stimmen der alten Arbeiter hören würdest, die den drohenden Zusammensturz der Mine ankündigen. Panisch rennst du raus und realisierst erst an der frischen Luft, dass du dir das Ganze wohl eingebildet hast."
Somit wäre auch für RP eine realistische Begründung für den "Rauswurf" aus der Mine gegeben.
2. Da die Mine ja ein frei betretbarer Ort ist, könnte man ja direkt wieder rein, was die ganze Idee ja sinnlos machen würde, was ich dann wie folgt begründen würde: "Die Angst steckt dir immer noch in Mark und Bein, du traust dich nicht wieder in die Mine zu gehen. Gehe noch XX Minuten/Stunden an die frische Luft um genug Kraft zu tanken um die Mine wieder betreten zu können." (ähnlich wie die Stiftung mit der Zeitangabe)
3. Für eine Sache habe ich noch keine Idee, bzw. weiß nicht ob es dafür eine realisierbare technische Lösung gibt und zwar die Sache, wenn man selbst die Mine verlässt. Es wäre ja unfair wenn man nur einen Blick reingeworfen hat und dann lange warten muss bis man wieder rein darf. Also bräuchte man entweder ein Zeitkontingent welches man drinnen aufbrauchen kann bevor man wieder rein darf (wobei ich verstehen könnte, dass es ein sehr hoher Aufwand wäre das technisch zu bewältigen) oder aber die Wartezeit würde sich verkürzen, je nachdem wie lange man drin war.
Beispiel (die Zahlen sind nur fiktiv, da muss man eine Balance finden):
1 Stunde maximal bis Rauswurf, danach 2 Stunden Pause
Spieler X bleibt nur 30 Minuten in der Mine, ergo nur 1 Stunde Pause.
Spieler Y bleibt nur 1 Sekunde in der Mine, minimum trotzdem 30 Minuten Pause << Dabei müsste man natürlich Leeren sowie Wegzauberschutz in der Mine verhängen.
Punkt 3 ist nicht ganz ausgereift, ich hoffe da natürlich auch auf eure Kreativität^^
Hab mit der SuFu nichts passendes gefunden, darum ein neuer Thread:
Ich höre in letzter Zeit immer mehr Leute die sich über die Camper in der Mine beschweren und teilweise sogar Banns fordern. Klar, jeder darf spielen und campen wo er will, es beschwert sich ja auch keiner wenn jemand in Plefir campt oder so. Allerdings sehe ich gerade bei der Siedesteinmine die Chancen anders verteilt und bin dafür für folgende Idee:
Den normalen Aufbau würde ich so lassen, natürlich haben High-XP Natla oft die Mine, allerdings empfinde ich das Verhältnis beim Aufbau als relativ ausgeglichen.
1. Was ich hingegen ändern würde, wäre die Zeit, die man in der Mine verbringen kann, ähnlich wie beim Runenpuzzle z.B. oder auch im Vorhof, nach einer bestimmten Zeit fliegt man raus. Zu begründen vielleicht wie folgt: "Durch die engen Wände der Mine fühlst du dich immer mehr bedrängt. Es kommt dir vor als ob du die Stimmen der alten Arbeiter hören würdest, die den drohenden Zusammensturz der Mine ankündigen. Panisch rennst du raus und realisierst erst an der frischen Luft, dass du dir das Ganze wohl eingebildet hast."
Somit wäre auch für RP eine realistische Begründung für den "Rauswurf" aus der Mine gegeben.
2. Da die Mine ja ein frei betretbarer Ort ist, könnte man ja direkt wieder rein, was die ganze Idee ja sinnlos machen würde, was ich dann wie folgt begründen würde: "Die Angst steckt dir immer noch in Mark und Bein, du traust dich nicht wieder in die Mine zu gehen. Gehe noch XX Minuten/Stunden an die frische Luft um genug Kraft zu tanken um die Mine wieder betreten zu können." (ähnlich wie die Stiftung mit der Zeitangabe)
3. Für eine Sache habe ich noch keine Idee, bzw. weiß nicht ob es dafür eine realisierbare technische Lösung gibt und zwar die Sache, wenn man selbst die Mine verlässt. Es wäre ja unfair wenn man nur einen Blick reingeworfen hat und dann lange warten muss bis man wieder rein darf. Also bräuchte man entweder ein Zeitkontingent welches man drinnen aufbrauchen kann bevor man wieder rein darf (wobei ich verstehen könnte, dass es ein sehr hoher Aufwand wäre das technisch zu bewältigen) oder aber die Wartezeit würde sich verkürzen, je nachdem wie lange man drin war.
Beispiel (die Zahlen sind nur fiktiv, da muss man eine Balance finden):
1 Stunde maximal bis Rauswurf, danach 2 Stunden Pause
Spieler X bleibt nur 30 Minuten in der Mine, ergo nur 1 Stunde Pause.
Spieler Y bleibt nur 1 Sekunde in der Mine, minimum trotzdem 30 Minuten Pause << Dabei müsste man natürlich Leeren sowie Wegzauberschutz in der Mine verhängen.
Punkt 3 ist nicht ganz ausgereift, ich hoffe da natürlich auch auf eure Kreativität^^
- Fetzendrache
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1019
- Registriert: 6. Apr 2007, 14:36
- Wohnort: Vulkan von Welt 6
Re: Änderung der Siedesteinmine
Das schlimmste was einem als unsterblicher Drache passieren kann?
Ich weiß es nicht. Aber ich werde es wohl zwangsweise irgendwann rausfinden.
Ich weiß es nicht. Aber ich werde es wohl zwangsweise irgendwann rausfinden.
Re: Änderung der Siedesteinmine
Das hab ich gesehen, ist aber meiner Meinung nach was anderes, vor allem da ich den Aufbau mit dem Holz nicht ändern möchte und die Laufzeit nicht vom Holz abhängig, weil dann könnten kleine Spieler die Mine ganz vergessen.
-
- Kriechlapf
- Beiträge: 42
- Registriert: 13. Jun 2008, 21:11
Re: Änderung der Siedesteinmine
Meine Idee wird eh wieder von allen zerhackt und niedergemacht, aber ich bin immer noch dafür das jeder seine eigene Mine aufbaut und auf seiner eigenen Karte rumturnt. Keine fremden Camper und keine Angst beim betören, das jemand stört, vll sollte dann die Menge auf 500 runter gesetzt werden, aber das findet eh keiner ausser mir gut.
Re: Änderung der Siedesteinmine
Klar dagegen.
Aus folgenden gründen: Die Möglichkeit in der Mine zu campen hat jeder, nur wird es den meisten dort drin einfach zu langweilig. Diese Faulheit zu unterstützen heiße ich nicht gut, wer was dropen will muss halt Zeit opfern
Das Dort Wegzauber und Leeren sowie Starren nicht möglich sind anzuwenden, halte ich jedoch für recht sinnvoll. Auch RP-technisch gesehen macht das Sinn, warum soll sich die eigene Klasse untereinander Starren?
Ele
Aus folgenden gründen: Die Möglichkeit in der Mine zu campen hat jeder, nur wird es den meisten dort drin einfach zu langweilig. Diese Faulheit zu unterstützen heiße ich nicht gut, wer was dropen will muss halt Zeit opfern

Das Dort Wegzauber und Leeren sowie Starren nicht möglich sind anzuwenden, halte ich jedoch für recht sinnvoll. Auch RP-technisch gesehen macht das Sinn, warum soll sich die eigene Klasse untereinander Starren?

Ele
Re: Änderung der Siedesteinmine
stimmt^^
Soulhunter: Du bist ein komisches Vieh ... ein Drittel Käfer, ein Drittel Fisch und ein Drittel Rabe ^^
Fürst der Unterwelt schreit: brainbug für alle ^^
Morzan (Clantelepathie): genau brain hat eh recht
Fürst der Unterwelt schreit: brainbug für alle ^^
Morzan (Clantelepathie): genau brain hat eh recht

Re: Änderung der Siedesteinmine
bin 100 % dafür
saubere idee Herr Eckstuhl !
Dem kann man nur noch wenig hinzufügen
saubere idee Herr Eckstuhl !
Dem kann man nur noch wenig hinzufügen
Re: Änderung der Siedesteinmine
Öhmm wofür sollt ich mehr als Tausend Holz reinknallen das son kleiner nobbie da die selbe zeit reinkann wie ich auch?
dann könnt ich ja das holz auch verschrotten in narubia.
Dagegen
dann könnt ich ja das holz auch verschrotten in narubia.
Dagegen

Cifer holt einen Goldwürfel hervor und würfelt die Zahl 69.
Der Wüfel ist dein Gold wert.

Re: Änderung der Siedesteinmine
KeySeR hat geschrieben:Klar dagegen.
Aus folgenden gründen: Die Möglichkeit in der Mine zu campen hat jeder, nur wird es den meisten dort drin einfach zu langweilig. Diese Faulheit zu unterstützen heiße ich nicht gut, wer was dropen will muss halt Zeit opfern![]()
Das Dort Wegzauber und Leeren sowie Starren nicht möglich sind anzuwenden, halte ich jedoch für recht sinnvoll. Auch RP-technisch gesehen macht das Sinn, warum soll sich die eigene Klasse untereinander Starren?
Ele
KORREKT


W11: Falkenauge
Re: Änderung der Siedesteinmine
Hehe, genau. Ich mache mal einen auf 

- Al Capone W7
- Gelbbart-Yeti
- Beiträge: 2010
- Registriert: 21. Okt 2007, 16:03
- Wohnort: auf der sonnenseite des lebens.
Re: Änderung der Siedesteinmine
lass die armen camper 

Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.
-
- Feuerwolf
- Beiträge: 64
- Registriert: 30. Okt 2005, 02:13
Re: Änderung der Siedesteinmine
sry aber die idee is total unausgearbeitet ..du berücksichtigst in deiner idee garnet wie viel eine person zum aufbau der mine beigetragen hat
es wäre nämlich meiner ansicht nach noch viel schlimmer wenn jemand der 1500 holz in die mine gesteckt hat nur genauso lange drin bleiben darf der aus spaß ma 5 holz reingetan hat.
von daher komplett Dagegen

es wäre nämlich meiner ansicht nach noch viel schlimmer wenn jemand der 1500 holz in die mine gesteckt hat nur genauso lange drin bleiben darf der aus spaß ma 5 holz reingetan hat.
von daher komplett Dagegen
- LûCkY LúCîANò
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 428
- Registriert: 3. Aug 2007, 20:27
- Wohnort: hier :)
Re: Änderung der Siedesteinmine
problem ist, oftmals campen da auch leute, die gar kein holz zugepackt haben - wie will man das verhindern? man kann höchstens allein die leute mitm clan zusammen starren, wegzaubern bis sie wegbleiben
-
- Kriechlapf
- Beiträge: 51
- Registriert: 7. Aug 2008, 01:17
- Wohnort: HANNOVER beste Stadt der welt xD
Re: Änderung der Siedesteinmine
Die Mine ist einer der weniogen ort oder dungeons die meiner meinung nach perfekt sind wei sie ist.
Da irgwas zu ändern is einfahc nur schwachsinnig
Da irgwas zu ändern is einfahc nur schwachsinnig
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