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Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 17:59
von Drögi
Sicht der Stärke und Lebens ok, aber alle anderen Sichten sollten erhalten bleiben, deswegen stimm ich einfach mal nicht ab

Ausm Kampfbericht rausnehmen wäre auch ok.
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 17:59
von Latzhosenträger
Sicht des Lebens ist nicht Okay, weil dann AFK Spieler kein Risiko mehr hätten.
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:00
von Sotrax
Ja, so reine Ja/Nein Umfragen mag ich meist mehr, weil es dann wirklich um diese eine konkrete Frage geht

Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:01
von Drögi
Latzhosenträger hat geschrieben:Sicht des Lebens ist nicht Okay, weil dann AFK Spieler kein Risiko mehr hätten.
Eben deswegen sollten Starke Sicht der LPs, Sicht der Schwäche und Schutzlosen erhalten bleiben
Dann wird wohl ein NEIN für mich

Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:01
von Piru
Freust dich jetzt weil du eine Umfrage erstellt hast?
Bin natürlich dagegen. Erklärungen dazu finden sich reichlich im Ursprungsthread.
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:03
von Sotrax
Arg viel unterschied machts eh nicht, machen die Leute halt einen Einzelschlag und wissen dann die Stärke ^^
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:04
von Aven Fallen
Sotrax hat geschrieben:Ja, so reine Ja/Nein Umfragen mag ich meist mehr, weil es dann wirklich um diese eine konkrete Frage geht

Eben.
Und wenn sie nicht deine Meinung widerspiegelt, dann wird sie für nichtig erklärt.
@topic:
Selbstverständlich immer noch dafür.
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:06
von Blue.Shark
Damit mehr Spannung in die PvP kommt, können doch noch verschiedene Sachen eingebaut werden, wie zum Beispiel ein bisschen zufall mit rein programmieren usw.
Sichten rausnhemen find ich nicht die beste Lösung
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:10
von CountZero
Blue.Shark hat geschrieben:ein bisschen zufall mit rein programmieren
Zufall ist aber nicht gewünscht das wäre zu kompliziert und unfair für die PKs

Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:12
von Blue.Shark
ich sagte ein bisschen^^ z.b. dass zu einer gewissen chance die Lp-erhöhung nicht tut, doer zu eine rgewisschen chance die angiffsstärke um 5% gesenkt wird vom angreifer...
Das sollte natürlich sehr selten passieren villeicht mit 0,1%iger chance oder so
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:16
von Sotrax
Zufall wäre eher ein Vorteil für PKs, weil sie dann auch mal gegen Leute gewinnen können, die sie sonst nicht schaffen würden. (Und wenn der PK mal stirbt ist ihm das meist egal, er kann vorher ja sein Gold wegbringen

).
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:17
von Latzhosenträger
Vorm Rückangriff?

Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:19
von Blue.Shark
Sotrax hat geschrieben:Zufall wäre eher ein Vorteil für PKs, weil sie dann auch mal gegen Leute gewinnen können, die sie sonst nicht schaffen würden. (Und wenn der PK mal stirbt ist ihm das meist egal, er kann vorher ja sein Gold wegbringen

).
Naja bei so einer geringen chance werden sie wohl wegen diesem zufall nicht stärkere angreifen.
Und ich dachte nur das zu geringen chancen beispielsweise die angriffsstärke verringert, aber nur von den angreifern. Sowas würde mir gefallen
Zufall ist übringends noch bei mehr Browsergames drinnen bei Ein-klick-"kämpfen"

Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:43
von Sleipnir [W1]
Sotrax hat geschrieben:Ja, so reine Ja/Nein Umfragen mag ich meist mehr, weil es dann wirklich um diese eine konkrete Frage geht

Toll. Nun muss ich für "Nein" stimmen, da ich die M/Z-Fähigkeit sowie Sicht der Schwäche, Schutzlosen beibehalten würde.
Wahrlich keine geglückte Umfrage.
Für das Entfernden der Sich des Lebens/Stärke wäre ich wiederum. Die Umfrage hat also weniger Aussagekraft als die andere.
Re: "PK"-Sichten entfernen
Verfasst: 14. Apr 2010, 18:46
von Rondo
Eben darum ist der Thread hier ziemlicher Quatsch, im Ursprungsthread lässt sich wesentlich mehr erkennen
