MZ - Im High-Bereich zu stark? Vorschläge zur Besserung
Verfasst: 4. Mai 2010, 22:08
Guten Abend,
das Thema heißt Mensch-Zauberer. Viele sehen MZ momentan als die stärkste Rasse an. Verwundert nicht, sieht man sich mal die vorderen Rangplätze beliebiger Welten an (RP und AF ausgenommen, da sind die Verhältnisse ganz anders aus verständlichen Gründen). Um genau zu sein:
44 Zauberer = 31,4%
54 Natla = 38,5%
Macht also 98 Mz/Natla, die insgesamt knapp 70% der Top-Ten belegen. Wären alle Rassen gleich verteilt, hätte jede Rasse 12,5%.. es fällt wohl etwas auf, oder? Nehmen wir die Natla einmal raus. Immerhin sind Natla mit anderen Rassen kaum vergleichbar dank unauflösbarem Schutz.
Dann haben wir (140-54=) 86 Spieler in den Top 10, von denen 44 Zauberer sind. Das kann jeder sehen, dass es mehr als 50% sind. Jeder Zweite Nicht-Natla ist also ein MZ. Man fragt sich jetzt natürlich, warum?
Punkt 1:
MZ haben das Pendel der Eiszeit. Hm. Sehe ich nicht als den Knaller schlechthin an
Punkt 2:
Der Rassenshop. Neben einem Kopiermaschinen-Teil findet sich hier (natürlich) das Pendel, sowie Kampfunfähigkeitszauber. Auch nicht brauchbarer als jeder andere Shop, Serum mal ausgenommen.
Punkt 3:
Das Haus der Magie. Ich glaueb, das sieht auch niemand als Vorteil an.
Kommen wir jetzt zu den interessanten Sachen:
Punkt 4:
Die Startwerte. Mal ehrlich - MZ haben die miesesten Startwerte, die es gibt. Am Anfang sind sie durch ihre Rassenwaffen beim PvE im Vorteil, da sie schneller Verteidigung kriegen als andere Rassen. Seit den neuen rassenunabhängigen Waffen sind sie bereits ab 20k XP die schlechteste Rasse von den Werten her. Und das hält sich bis ganz nach oben. Will heißen: Wer im mittleren XP-Bereich MZ ist, hat nen Nachteil. Sobald die Startwerte wegen zu großer XP-Differenzen jedoch egal sind, hat man als MZ durch die Startwerte nur noch einen minimalen Nachteil.
Punkt 5:
Der Heilzauber. Nur von MZ nutzbare Komplettheilung zum Mitnehmen. Für Spieler, die viele LP haben, ein Muss. Klar, man kann sich auch blaue Heilzauber holen, jedoch sind diese magisch und haben den Nachteil, dass man etwa 1x pro Stunde zum Shop rennen muss, Magieverlängerung maximal vorrausgesetzt. Beim Preisvergleich zu rassenunabhängigen Heilungen zeigt sich dieser Vorteil: Tar-Fische / Zauberbrötchen stehen bei 100gm.
Punkt 6:
Die Teil-Immunität zur Sicht der Dinge. Das Update zeigt: Dieser Vorteil der MZ wird in Zukunft immer weiter verbessert. Jede Menge Gegenzauber.. und man weiß nicht, ob und wenn ja wieviele ein MZ auf der Hand hat. Für Gegenzauber: Auflösung des Schutzes ist das schon mies genug. Gegenzauber: Starre ist weniger schlimm. Gegenzauber: XP-Verlust ist auch nicht weiter tragisch, aber Gegenzauber: Angriff ist schon ein ziemlich kräftiger Vorteil. Zudem erleichtert diese Eigenschaft MZ das Klauen und Betrügen (man kann nicht sehen, ob der MZ Diebstahlzauber dabei hat / als MZ kann man vorgaukeln, man hätte 1000 Herbeirufungen dabei, als Beispiel), was aber im Vergleich zum oben genannten wenig ins Gewicht fällt.
Punkt 7:
Das Einstellen einer grünen ZK unterirdisch. Hier sollte man erstmal überlegen, wo das denn lohnt:
Hinter dem Wasserfall, Goldkammer, Nebelsumpf teilweise, Grab von Ruward, Kristallwasserhöhle, Kirstallhöhle, Ixidion. Da man die ZK nur einmal alle 4 Stunden einstellen kann, sollte man sich der Effektivität halber wohl auf maximal 3-4 Dungeons beschränken - da sollte für jeden was dabei sein.
Wenn man die Kosten für das "normale" Erreichen solcher Gebiete mit dem Preis der grünen ZK vergleicht, stellt sich schnell heraus, dass in den meisten Welten Wolka, Ixidion sowie Hinter dem Wasserfall von MZ viel günstiger erreicht werden kann. Bei der Kristallwasserhöhle verschwendet man keine Amulettanschläge und beim Grab von Ruward ist auch leicht ersichtlich, dass MZ quasi als einzige da rein können, sofern sie einmal das Glück hatten, ihre grüne einzustellen. Für High-XPler ist auch dies ein massiver Vorteil.
Andere Rassen können damit schlicht nicht konkurrieren. Mögen die Rassenzauber der Taruner / Kämpfer noch für mittlere XP-Bereiche unschlagbar sein, verlieren sie im Highend-Bereich schnell an Bedeutung. Dank Maximalschaden ist der Nutzen des Kämpfer-Zaubers im PvE begrenzt, im PvP relativiert sich der Nutzen in größeren Bereichen sowieso, da das wenige PvP, das dort stattfindet, durch solche Zauber nicht beeinträchtigt wird. Der Taruner-Zauber ist maximal für Schattenkreaturen noch brauchbar.
Bienen/Hautbrand-Abschwächungen derselben Rassen sind aus ähnlichen Gründen zu vernachlässigen. Was ist mit anderen Rassen?
Serums/Arbeiter? KU-Schutz? 80% Leeren-Immunität (eh ein Witz -.-)? Diebstahl-Immunität bei Inventaren mit locker 1000 Items?
Onlo? LP-Sicht bei NPC? Ein Wucherwurzelbaum?
Dunkle Magier? Ein Dungeon für diese Rasse, okay, an sich ganz nett. Der Fluch des Gebrechens? Ein Witz. Herzauber? Limitiert.
Einzig die Spezialfähigkeit der MZ ist wenigstens eine ziemliche Nullnummer, da kommt jede andere Rasse (ausgenommen Serum, im Normalfall) besser weg. Nun soll dieser Thread aber nicht dazu dienen, zu zeigen, dass die MZ übermächtig sind, es geht vielmehr darum, dieses Ungleichgewicht zu beseitigen. Deshalb auch User-Ideen. Ihnen Vorteile zu nehmen, halte ich für vorschnell. Effektiver wäre es, die Vorteile einzuschränken. Vorschläge dazu wären folgende:
1. Das Einstellen der grünen wird seltener möglich gemacht. Einmal alle 24 Stunden würde prinzipiell reichen, um einen Dungeon dauerhaft günstig besuchen zu können. Da müsste man sich eben festlegen und nicht wie bisher überall grüne haben. Das würde ich auf jeden Fall umsetzen wollen, die anderen Sachen sind mehr Denkanstöße.
2. Heilzauber durch kostengünstige Gesamtheilung entwerden. Bspw. zu 40gm in Kanobien - Das Waldhaus. Würde mir aber nicht gefallen, weil dadurch der Preis für Tar-Fische und Zauberbrötchen in den Keller gehen würde, wäre jedoch eine Möglichkeit.
3. Den Vorteil der Sicht der Dinge begrenzen. Bspw. nur reine Zauber nicht anzeigen (grob gesagt: Alles, was mit Zauber anfängt oder mit Zauber endet). Dazu müsste man natürlich Anwendbare Items und Zauber künftig strenger trennen, sodass bspw. Zauberbrötchen anwendbare Items darstellen, eine energetische Beschwörung hingegen einen Zauber. Wäre mit viel Aufwand verbunden. Eine andere Möglichkeit wäre es, die Gegenzauber anzuzeigen (sind ja keine Zauber in dem Sinne, man kann sie ja nicht "anwenden").
4. Alle anderen Rassen aufwerten. Punkt 2 geht in dieselbe Richtung, wobei ich hier eher meine, wirkliche Vorteile zu schaffen. Konkrete Vorschläge dazu werde ich hier nicht machen, da kann Sotrax seine Fantasie spielen lassen wie auch bei den letzten Rassenänderungen. Jedoch sollten MZ wenig sinnvolles bzw. gar nichts neu erhalten.
5. Eure Vorschläge.
Nutzt diesen Thread bitte zur Diskussion, ob MZ wirklich so überpowert sind. Da Sotrax sich eher von Abstimmungen überzeugen lässt, werde ich eine Umfrage einbauen. Da diese allerdings nicht die Bandbreite des Threads erfassen könnte, halte ich sie so trivial wie möglich. Bedenkt bei der Abstimmung, dass die ersten 3 Punkte quasi zusammengehören. Wenn also bspw. 60% die erste Möglichkeit nehmen, 20% die zweite und 10% die 3., wäre klar, dass Änderungsbedarf besteht, aber es soll nicht heißen, dass Sotrax zwingend die MZ abwerten soll. Würde ihm Möglichkeit 2 besser gefallen, soll er das auch ruhig machen dürfen. Zu Möglichkeit 4 muss ich denke ich nichts sagen.
Kleiner Edit: Lediglich einen Prozentwert umgeschrieben. Ich habe gedacht, es gäbe nur 7 Rassen und kam daher beim Rassendurchschnittt auf 14%, es sind aber 12,5%, wie es jetzt auch oben steht.
Edit 2: Threadtitel geändert - von "MZ-Überpowert? Vorschläge zur Besserung" zu dem aktuellen Titel, um Missverständnisse zu vermeiden.
Edit 3: Umfrage resettet am 24.01.2011
Edit 4: Vorschlag von Korporal Nobby Nobbs auf Seite 6, Post 1: Neue Rasse einbauen, die als Rassenitem einen Heilzauber ähnlich dem der MZ hat.
das Thema heißt Mensch-Zauberer. Viele sehen MZ momentan als die stärkste Rasse an. Verwundert nicht, sieht man sich mal die vorderen Rangplätze beliebiger Welten an (RP und AF ausgenommen, da sind die Verhältnisse ganz anders aus verständlichen Gründen). Um genau zu sein:
44 Zauberer = 31,4%
54 Natla = 38,5%
Macht also 98 Mz/Natla, die insgesamt knapp 70% der Top-Ten belegen. Wären alle Rassen gleich verteilt, hätte jede Rasse 12,5%.. es fällt wohl etwas auf, oder? Nehmen wir die Natla einmal raus. Immerhin sind Natla mit anderen Rassen kaum vergleichbar dank unauflösbarem Schutz.
Dann haben wir (140-54=) 86 Spieler in den Top 10, von denen 44 Zauberer sind. Das kann jeder sehen, dass es mehr als 50% sind. Jeder Zweite Nicht-Natla ist also ein MZ. Man fragt sich jetzt natürlich, warum?
Punkt 1:
MZ haben das Pendel der Eiszeit. Hm. Sehe ich nicht als den Knaller schlechthin an
Punkt 2:
Der Rassenshop. Neben einem Kopiermaschinen-Teil findet sich hier (natürlich) das Pendel, sowie Kampfunfähigkeitszauber. Auch nicht brauchbarer als jeder andere Shop, Serum mal ausgenommen.
Punkt 3:
Das Haus der Magie. Ich glaueb, das sieht auch niemand als Vorteil an.
Kommen wir jetzt zu den interessanten Sachen:
Punkt 4:
Die Startwerte. Mal ehrlich - MZ haben die miesesten Startwerte, die es gibt. Am Anfang sind sie durch ihre Rassenwaffen beim PvE im Vorteil, da sie schneller Verteidigung kriegen als andere Rassen. Seit den neuen rassenunabhängigen Waffen sind sie bereits ab 20k XP die schlechteste Rasse von den Werten her. Und das hält sich bis ganz nach oben. Will heißen: Wer im mittleren XP-Bereich MZ ist, hat nen Nachteil. Sobald die Startwerte wegen zu großer XP-Differenzen jedoch egal sind, hat man als MZ durch die Startwerte nur noch einen minimalen Nachteil.
Punkt 5:
Der Heilzauber. Nur von MZ nutzbare Komplettheilung zum Mitnehmen. Für Spieler, die viele LP haben, ein Muss. Klar, man kann sich auch blaue Heilzauber holen, jedoch sind diese magisch und haben den Nachteil, dass man etwa 1x pro Stunde zum Shop rennen muss, Magieverlängerung maximal vorrausgesetzt. Beim Preisvergleich zu rassenunabhängigen Heilungen zeigt sich dieser Vorteil: Tar-Fische / Zauberbrötchen stehen bei 100gm.
Punkt 6:
Die Teil-Immunität zur Sicht der Dinge. Das Update zeigt: Dieser Vorteil der MZ wird in Zukunft immer weiter verbessert. Jede Menge Gegenzauber.. und man weiß nicht, ob und wenn ja wieviele ein MZ auf der Hand hat. Für Gegenzauber: Auflösung des Schutzes ist das schon mies genug. Gegenzauber: Starre ist weniger schlimm. Gegenzauber: XP-Verlust ist auch nicht weiter tragisch, aber Gegenzauber: Angriff ist schon ein ziemlich kräftiger Vorteil. Zudem erleichtert diese Eigenschaft MZ das Klauen und Betrügen (man kann nicht sehen, ob der MZ Diebstahlzauber dabei hat / als MZ kann man vorgaukeln, man hätte 1000 Herbeirufungen dabei, als Beispiel), was aber im Vergleich zum oben genannten wenig ins Gewicht fällt.
Punkt 7:
Das Einstellen einer grünen ZK unterirdisch. Hier sollte man erstmal überlegen, wo das denn lohnt:
Hinter dem Wasserfall, Goldkammer, Nebelsumpf teilweise, Grab von Ruward, Kristallwasserhöhle, Kirstallhöhle, Ixidion. Da man die ZK nur einmal alle 4 Stunden einstellen kann, sollte man sich der Effektivität halber wohl auf maximal 3-4 Dungeons beschränken - da sollte für jeden was dabei sein.
Wenn man die Kosten für das "normale" Erreichen solcher Gebiete mit dem Preis der grünen ZK vergleicht, stellt sich schnell heraus, dass in den meisten Welten Wolka, Ixidion sowie Hinter dem Wasserfall von MZ viel günstiger erreicht werden kann. Bei der Kristallwasserhöhle verschwendet man keine Amulettanschläge und beim Grab von Ruward ist auch leicht ersichtlich, dass MZ quasi als einzige da rein können, sofern sie einmal das Glück hatten, ihre grüne einzustellen. Für High-XPler ist auch dies ein massiver Vorteil.
Andere Rassen können damit schlicht nicht konkurrieren. Mögen die Rassenzauber der Taruner / Kämpfer noch für mittlere XP-Bereiche unschlagbar sein, verlieren sie im Highend-Bereich schnell an Bedeutung. Dank Maximalschaden ist der Nutzen des Kämpfer-Zaubers im PvE begrenzt, im PvP relativiert sich der Nutzen in größeren Bereichen sowieso, da das wenige PvP, das dort stattfindet, durch solche Zauber nicht beeinträchtigt wird. Der Taruner-Zauber ist maximal für Schattenkreaturen noch brauchbar.
Bienen/Hautbrand-Abschwächungen derselben Rassen sind aus ähnlichen Gründen zu vernachlässigen. Was ist mit anderen Rassen?
Serums/Arbeiter? KU-Schutz? 80% Leeren-Immunität (eh ein Witz -.-)? Diebstahl-Immunität bei Inventaren mit locker 1000 Items?
Onlo? LP-Sicht bei NPC? Ein Wucherwurzelbaum?
Dunkle Magier? Ein Dungeon für diese Rasse, okay, an sich ganz nett. Der Fluch des Gebrechens? Ein Witz. Herzauber? Limitiert.
Einzig die Spezialfähigkeit der MZ ist wenigstens eine ziemliche Nullnummer, da kommt jede andere Rasse (ausgenommen Serum, im Normalfall) besser weg. Nun soll dieser Thread aber nicht dazu dienen, zu zeigen, dass die MZ übermächtig sind, es geht vielmehr darum, dieses Ungleichgewicht zu beseitigen. Deshalb auch User-Ideen. Ihnen Vorteile zu nehmen, halte ich für vorschnell. Effektiver wäre es, die Vorteile einzuschränken. Vorschläge dazu wären folgende:
1. Das Einstellen der grünen wird seltener möglich gemacht. Einmal alle 24 Stunden würde prinzipiell reichen, um einen Dungeon dauerhaft günstig besuchen zu können. Da müsste man sich eben festlegen und nicht wie bisher überall grüne haben. Das würde ich auf jeden Fall umsetzen wollen, die anderen Sachen sind mehr Denkanstöße.
2. Heilzauber durch kostengünstige Gesamtheilung entwerden. Bspw. zu 40gm in Kanobien - Das Waldhaus. Würde mir aber nicht gefallen, weil dadurch der Preis für Tar-Fische und Zauberbrötchen in den Keller gehen würde, wäre jedoch eine Möglichkeit.
3. Den Vorteil der Sicht der Dinge begrenzen. Bspw. nur reine Zauber nicht anzeigen (grob gesagt: Alles, was mit Zauber anfängt oder mit Zauber endet). Dazu müsste man natürlich Anwendbare Items und Zauber künftig strenger trennen, sodass bspw. Zauberbrötchen anwendbare Items darstellen, eine energetische Beschwörung hingegen einen Zauber. Wäre mit viel Aufwand verbunden. Eine andere Möglichkeit wäre es, die Gegenzauber anzuzeigen (sind ja keine Zauber in dem Sinne, man kann sie ja nicht "anwenden").
4. Alle anderen Rassen aufwerten. Punkt 2 geht in dieselbe Richtung, wobei ich hier eher meine, wirkliche Vorteile zu schaffen. Konkrete Vorschläge dazu werde ich hier nicht machen, da kann Sotrax seine Fantasie spielen lassen wie auch bei den letzten Rassenänderungen. Jedoch sollten MZ wenig sinnvolles bzw. gar nichts neu erhalten.
5. Eure Vorschläge.
Nutzt diesen Thread bitte zur Diskussion, ob MZ wirklich so überpowert sind. Da Sotrax sich eher von Abstimmungen überzeugen lässt, werde ich eine Umfrage einbauen. Da diese allerdings nicht die Bandbreite des Threads erfassen könnte, halte ich sie so trivial wie möglich. Bedenkt bei der Abstimmung, dass die ersten 3 Punkte quasi zusammengehören. Wenn also bspw. 60% die erste Möglichkeit nehmen, 20% die zweite und 10% die 3., wäre klar, dass Änderungsbedarf besteht, aber es soll nicht heißen, dass Sotrax zwingend die MZ abwerten soll. Würde ihm Möglichkeit 2 besser gefallen, soll er das auch ruhig machen dürfen. Zu Möglichkeit 4 muss ich denke ich nichts sagen.
Kleiner Edit: Lediglich einen Prozentwert umgeschrieben. Ich habe gedacht, es gäbe nur 7 Rassen und kam daher beim Rassendurchschnittt auf 14%, es sind aber 12,5%, wie es jetzt auch oben steht.
Edit 2: Threadtitel geändert - von "MZ-Überpowert? Vorschläge zur Besserung" zu dem aktuellen Titel, um Missverständnisse zu vermeiden.
Edit 3: Umfrage resettet am 24.01.2011
Edit 4: Vorschlag von Korporal Nobby Nobbs auf Seite 6, Post 1: Neue Rasse einbauen, die als Rassenitem einen Heilzauber ähnlich dem der MZ hat.