Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
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- Wächter des Vulkans
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Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Bisher gibt es die folgenden Möglichkeiten (Highend-) Waffen im Spiel zu erhalten: vielleicht hab ich auch die ein oder andere Vergessen
durch füllen mit (vielen) Items (Geisterschild, etc): 4, wovon nur 1 im Shop erhältlich ist
durch aufrüsten mit wenigen Items (flammender Geisterschild): 3 (alle Aufrüstung)
durch Ausgraben: 1
sehr seltene Dropitems: 11 (ohne rassenspezifische)
weniger seltene Dropitems: 4
aus dem Haus der Aufträge: 5
insgesammt durch Aufrüstung: 6
dabei geht es jetzt mal nicht um die Wertung was besser ist und was schlechter. Aber...
Da es jetzt wieder eine neue Waffe gibt, diese wieder durch Aufrüsten einer alten entsteht und ich das langsam langweilig und nicht besonders innovativ finde (bin da wohl auch nicht der einzige), hier ein paar neue mögliche Ansätze, damit es noch ein bischen mehr Abwechslung dabei gibt.
- Beispielsweise, dass die Waffe, Items verbraucht (Perle der (großen) Kraft, Seelenkapseln, Phasenkuglen/-Splitter, kleine/große Energiesplitter, was auch immer) um wirklich stark zu sein. Sonst hat sie eben nur einen vergleichsweise niedrigen Wert.
- Oder, dass man sie sich vom Schmied in Buran bearbeiten lassen muss, damit sie den höheren Wert annnimmt. Dafür bräuchte der aber Öl und/oder Sumpfgas (damit würde auch nicht so viel Gold ins Spiel kommen, ohne, dass Öl/Sumpfgas völlig umsonst ausgebaut worden wären.
- Oder, dass man ein bestimmtes magisches Item im Inventar haben muss, damit die Waffe ihre volle Stärke erhält.
- die Waffe mit kleinen Effekten versehen, wie Fähikeitsboni beim trainieren bestimmter Fähigkeiten, abhängig von der Rasse, wie Stärketraining für Kämpfer/Gruppenheilung für Natla etc.
- Effekte, wie die der Amulette/Charakterfähigkeiten, nur müssten das andere Affekte sein, versteht sich. Evtl. abhängig von der Rasse eine Maximierte Fähigkeit für die die Rassse einen Bonus hat als Grundvorraussetzung.
- eine lange Kette von kleineren Quests (siehe Turm der Erzmagier oder ähnliches) mit unterschiedlicher "Schwierigkeitsstufe", wobei jeder Schritt die Waffe um 2-3 Punkte Stärker macht, bis sie den Höchstwert erreicht hat. Somit könnte die selbe Waffe von Spieler zu Spieler unterschiedliche Stärken haben, wie beim Raptorschlitzer.
- Rassenspiezifische Waffen, die was mit der Spezialfähigkeit zu tun haben und zum Teil aus dem jeweiligen Heimatgebiet/-shop in welcher Form auch immer stammen.
- man kann sich am dunklen Turm Erfahrung auf seine Waffe "übertragen"/in ein Item binden mit dem man dann wieder Quests für die Waffe lösen kann.
- durch neue Quests wie zum Beispiel aus Erzen/Ingerium in der neuen Handwerkshalle schmieden.
- für die Königsdisziplien, wie Sotrax es nannte, einen Zauber, der die Phasenenergie von mehreren Spielern bündelt (vllt. 250000 PE ?) um daraus in der Handwerkshalle aus verschiedenen schwer zu erhaltenen Items neue Waffen zu schmieden, wobei unterschiedliche Ergebnisse erzielt werden können. Per Zufall oder je nach Variation der Ausgansitems.
- Oder eben eine Mischung aus dem und was Sotrax sonst noch so im Kopf rumgeht, es gibt also genug Alternativen, aber auf ein neues Item vom Auftragshaus warte ich auch.
Dass die Stärke der Waffen in relation zum Aufwand stehen muss versteht sich von selbst.
Ich bitte möglichst viele eigene Ideen/konstruktive Kritik hier aufzuschreiben. Am besten den eigentlichen Vorschlag hervorheben. Vielleicht gefällt Sotrax die eine oder andere Idee.
durch füllen mit (vielen) Items (Geisterschild, etc): 4, wovon nur 1 im Shop erhältlich ist
durch aufrüsten mit wenigen Items (flammender Geisterschild): 3 (alle Aufrüstung)
durch Ausgraben: 1
sehr seltene Dropitems: 11 (ohne rassenspezifische)
weniger seltene Dropitems: 4
aus dem Haus der Aufträge: 5
insgesammt durch Aufrüstung: 6
dabei geht es jetzt mal nicht um die Wertung was besser ist und was schlechter. Aber...
Da es jetzt wieder eine neue Waffe gibt, diese wieder durch Aufrüsten einer alten entsteht und ich das langsam langweilig und nicht besonders innovativ finde (bin da wohl auch nicht der einzige), hier ein paar neue mögliche Ansätze, damit es noch ein bischen mehr Abwechslung dabei gibt.
- Beispielsweise, dass die Waffe, Items verbraucht (Perle der (großen) Kraft, Seelenkapseln, Phasenkuglen/-Splitter, kleine/große Energiesplitter, was auch immer) um wirklich stark zu sein. Sonst hat sie eben nur einen vergleichsweise niedrigen Wert.
- Oder, dass man sie sich vom Schmied in Buran bearbeiten lassen muss, damit sie den höheren Wert annnimmt. Dafür bräuchte der aber Öl und/oder Sumpfgas (damit würde auch nicht so viel Gold ins Spiel kommen, ohne, dass Öl/Sumpfgas völlig umsonst ausgebaut worden wären.
- Oder, dass man ein bestimmtes magisches Item im Inventar haben muss, damit die Waffe ihre volle Stärke erhält.
- die Waffe mit kleinen Effekten versehen, wie Fähikeitsboni beim trainieren bestimmter Fähigkeiten, abhängig von der Rasse, wie Stärketraining für Kämpfer/Gruppenheilung für Natla etc.
- Effekte, wie die der Amulette/Charakterfähigkeiten, nur müssten das andere Affekte sein, versteht sich. Evtl. abhängig von der Rasse eine Maximierte Fähigkeit für die die Rassse einen Bonus hat als Grundvorraussetzung.
- eine lange Kette von kleineren Quests (siehe Turm der Erzmagier oder ähnliches) mit unterschiedlicher "Schwierigkeitsstufe", wobei jeder Schritt die Waffe um 2-3 Punkte Stärker macht, bis sie den Höchstwert erreicht hat. Somit könnte die selbe Waffe von Spieler zu Spieler unterschiedliche Stärken haben, wie beim Raptorschlitzer.
- Rassenspiezifische Waffen, die was mit der Spezialfähigkeit zu tun haben und zum Teil aus dem jeweiligen Heimatgebiet/-shop in welcher Form auch immer stammen.
- man kann sich am dunklen Turm Erfahrung auf seine Waffe "übertragen"/in ein Item binden mit dem man dann wieder Quests für die Waffe lösen kann.
- durch neue Quests wie zum Beispiel aus Erzen/Ingerium in der neuen Handwerkshalle schmieden.
- für die Königsdisziplien, wie Sotrax es nannte, einen Zauber, der die Phasenenergie von mehreren Spielern bündelt (vllt. 250000 PE ?) um daraus in der Handwerkshalle aus verschiedenen schwer zu erhaltenen Items neue Waffen zu schmieden, wobei unterschiedliche Ergebnisse erzielt werden können. Per Zufall oder je nach Variation der Ausgansitems.
- Oder eben eine Mischung aus dem und was Sotrax sonst noch so im Kopf rumgeht, es gibt also genug Alternativen, aber auf ein neues Item vom Auftragshaus warte ich auch.
Dass die Stärke der Waffen in relation zum Aufwand stehen muss versteht sich von selbst.
Ich bitte möglichst viele eigene Ideen/konstruktive Kritik hier aufzuschreiben. Am besten den eigentlichen Vorschlag hervorheben. Vielleicht gefällt Sotrax die eine oder andere Idee.
Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Ich füge hinzu, eine Waffe die bei jedem Schlag ein paar Phasenenergiepunkte verbraucht, und nur mit Phasenenergie getragen werden kann.
Ich bin für solche Waffen, die auch andere Anforderungen stellen als Intelligenz, Stärke, und Akalimit.
Ich bin auch dafür andere Möglichkeiten des Erhaltens einzuführen.
Ich bin für solche Waffen, die auch andere Anforderungen stellen als Intelligenz, Stärke, und Akalimit.
Ich bin auch dafür andere Möglichkeiten des Erhaltens einzuführen.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
Frank Zappa
Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Hört sich gut an. Zb kann die Steigerung vom grünen Baru auch nur mit Baru repariert werden oder eben das Frostiupgrade mit Seelis 

MasterKG hat geschrieben:Also ich bin für Aufwertung von Waffen die jeder hat:
Landquallententakel oder Baru-Schild!
Wonne hat geschrieben:Tolle Waffen müssen teuer/schwierig zu bekommen sein.
Ich warte aber immer noch auf einen aufrüstbaren Waldschlurchpanzer
- Horstalarm
- Feuerwolf
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Oder Waffen die man nur tragen kann, so lange man mind. XY LP oder YZ Phasenenergie hat.
DAFÜR
DAFÜR
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- Feuerwolf
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
denke nicht, dass es sinnvoll ist neben stärke und aka weitere bedingungen für das tragen von waffen einzubauen.
grad im pvp wär das recht schlecht wenn man nach 3 mal bienen auch noch keine waffe mehr hat, vor allem, da man sich zwar heilen kann, die waffen dann aber trotzdem abgelegt wär.
hm phasenenergieverbrauch bei schlag seh ich auch recht kritisch, da hier gerade sehr aktive spieler stark benachteiligt werden, da sie dann eventuell mehr ernergie am tag für die waffe bräuchten, als sie (mit max phaseneffiziens) bekommen würden, oder der phasenergieverbrauch so gering wär, dass es eh keinen juckt.
Das eine waffe items verbraucht, kann man machen, allerdings find ich die ausarbeitung in diesem fall wichtig, einfach nur zu schreiben ,soll items verbrauchen hm ja. wie soll die waffe diese verbrauchen? bei jedem schlag? kann schnell zu speedproblemen führen, das man waffe und item irgendwo abgibt und dann für zb3h ne starke (magische) waffe bekommt? bitte genauer erläutern
des weiteren seh ich das gravierenste problem nicht beim ins spiel kommen der waffen, sondern dass alle waffen gleich sind. die waffen könnten ruhig sonderfähigkeiten bekommen und so zu echten individuellen unterschieden kommten.
viewtopic.php?f=7&t=29284&start=0
diese idee fand ich in dem bereich schon besser.
des weiteren wären mal mehr magische waffen wie das schild der vernichtung schon. leicht zu bekommen, angemessen lange haltbar (und leider durch das schild der untergegangenen total entwertet)
grad im pvp wär das recht schlecht wenn man nach 3 mal bienen auch noch keine waffe mehr hat, vor allem, da man sich zwar heilen kann, die waffen dann aber trotzdem abgelegt wär.
hm phasenenergieverbrauch bei schlag seh ich auch recht kritisch, da hier gerade sehr aktive spieler stark benachteiligt werden, da sie dann eventuell mehr ernergie am tag für die waffe bräuchten, als sie (mit max phaseneffiziens) bekommen würden, oder der phasenergieverbrauch so gering wär, dass es eh keinen juckt.
Das eine waffe items verbraucht, kann man machen, allerdings find ich die ausarbeitung in diesem fall wichtig, einfach nur zu schreiben ,soll items verbrauchen hm ja. wie soll die waffe diese verbrauchen? bei jedem schlag? kann schnell zu speedproblemen führen, das man waffe und item irgendwo abgibt und dann für zb3h ne starke (magische) waffe bekommt? bitte genauer erläutern
des weiteren seh ich das gravierenste problem nicht beim ins spiel kommen der waffen, sondern dass alle waffen gleich sind. die waffen könnten ruhig sonderfähigkeiten bekommen und so zu echten individuellen unterschieden kommten.
viewtopic.php?f=7&t=29284&start=0
diese idee fand ich in dem bereich schon besser.
des weiteren wären mal mehr magische waffen wie das schild der vernichtung schon. leicht zu bekommen, angemessen lange haltbar (und leider durch das schild der untergegangenen total entwertet)
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- Wächter des Vulkans
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
In diesem Thread sollen nur Ideen gesammelt werden. Wie die im einzelnen dann ins Spiel eingebaut werde, falls überhaupt, ist sowieso Sotrax überlassen. Sie sollen nur eine mögliche Richtung oder einen Anstoss geben, kein Vorschlag nach der Art: "Das will ich, so muss es sein, das ist das Beste".
Mit den Lp seh ich ebenfalls kritisch, wäre besser, wenn es nach dem Verhältnis der Maximalstärke und Maximal-Lp oder Akas im Allgemeinen berechnet würde
Mit Phasenenergie seh ich nicht so. Wie Sotrax immer sagt, muss man die Waffe nicht haben, es gibt genug Alternativen. Aber ich finde auch, dass es nicht zu stark sein sollte, nur, so, dass es mit der Standertregeneration der PE nicht mehr ganz reicht, sonder eine gewisse Stufe mit PEE nötig wird, als Beispiel. Andererseits gibt es auch genug Phasenkugeln für Tränke, die gerade wieder mit Phasenverständnis häufiger gefunden werden, und das hat man verdammt schnell gelernt.
Bei den Items, die Verbraucht werden, dachte ich eigentlich an die Art der Statuen der Kraft oder der gleichen. Pro Schlag wäre natürlich unrealistisch. Das mit dem magischen Item, hier bieten sich manche Sachen mit PE geradezu an, steht es genauso da, wie es gemeint ist. Einfach im Inventar haben wie bei den Gegenzaubern auch.
PS: Bei den höheren/niedrigeren Werten, die die Waffen je nach Zustand annehmen können, dachte ich ungefähr an 135-150, wenn es jetzt direkt als neue Waffe eingebaut würde (als Höchstwert) und an 80-100, sodass es schon seinen Reiz hat die Waffe auch so zu benutzen, wie sie gedacht ist.
Mit den Lp seh ich ebenfalls kritisch, wäre besser, wenn es nach dem Verhältnis der Maximalstärke und Maximal-Lp oder Akas im Allgemeinen berechnet würde
Mit Phasenenergie seh ich nicht so. Wie Sotrax immer sagt, muss man die Waffe nicht haben, es gibt genug Alternativen. Aber ich finde auch, dass es nicht zu stark sein sollte, nur, so, dass es mit der Standertregeneration der PE nicht mehr ganz reicht, sonder eine gewisse Stufe mit PEE nötig wird, als Beispiel. Andererseits gibt es auch genug Phasenkugeln für Tränke, die gerade wieder mit Phasenverständnis häufiger gefunden werden, und das hat man verdammt schnell gelernt.
Bei den Items, die Verbraucht werden, dachte ich eigentlich an die Art der Statuen der Kraft oder der gleichen. Pro Schlag wäre natürlich unrealistisch. Das mit dem magischen Item, hier bieten sich manche Sachen mit PE geradezu an, steht es genauso da, wie es gemeint ist. Einfach im Inventar haben wie bei den Gegenzaubern auch.
PS: Bei den höheren/niedrigeren Werten, die die Waffen je nach Zustand annehmen können, dachte ich ungefähr an 135-150, wenn es jetzt direkt als neue Waffe eingebaut würde (als Höchstwert) und an 80-100, sodass es schon seinen Reiz hat die Waffe auch so zu benutzen, wie sie gedacht ist.
Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Wäre geil wenn man waffen hat die alle 10 min 500 lp absaugen oder alle 3 min
Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Man könnte so aber leicht Alternativen bereitstellen für sehr wertvolle/seltene Waffen.
Also Waffen mit gleicher Stärke, gleichen Vorraussetzung in Bezug auf Stärke, Inelligenz und Akalimit, allerdings zusätzlich Anfordungen erfüllen müssen was Phasenenergie oder Charakterfähigkeiten angeht, nur eben sehr viel leichter zu erhalten.
M'Knervara hat in gewissermassen schon recht, allerdings ist es doch zur Zeit schon in gewissermassen unfair, Waffen sind in einigen XP-Bereichen so selten, dass Kämpfe auch ohne Zauber schnell entschieden sind.
Also Waffen mit gleicher Stärke, gleichen Vorraussetzung in Bezug auf Stärke, Inelligenz und Akalimit, allerdings zusätzlich Anfordungen erfüllen müssen was Phasenenergie oder Charakterfähigkeiten angeht, nur eben sehr viel leichter zu erhalten.
M'Knervara hat in gewissermassen schon recht, allerdings ist es doch zur Zeit schon in gewissermassen unfair, Waffen sind in einigen XP-Bereichen so selten, dass Kämpfe auch ohne Zauber schnell entschieden sind.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Finde diese Idee sehr gut...Faolán Cathaír hat geschrieben:- eine lange Kette von kleineren Quests (siehe Turm der Erzmagier oder ähnliches) mit unterschiedlicher "Schwierigkeitsstufe", wobei jeder Schritt die Waffe um 2-3 Punkte Stärker macht, bis sie den Höchstwert erreicht hat. Somit könnte die selbe Waffe von Spieler zu Spieler unterschiedliche Stärken haben, wie beim Raptorschlitzer.
Jedoch auch die Waffenaufrüstung durch eine lange Questreihe fände ich schön^^ (wenn man beispielsweise durch ne Menge kleine Quests aus ner schwachen Waffe ne wirklich Starke machen kann, damit aber die Anforderungen zum Tragen der Waffe auch steigen)
Hoffe mal die Einseitigkeit wird mal etwas aus dem Spiel genommen^^ Man könnte es ja auch so machen, dass man eine Rassenspezifische Waffe kaufen kann und diese durch längere Questreihen immer wieder aufrüsten kann. Dann würden die Waffen die es bis jetzt gibt bleiben wie sie sind und andere Waffen könnten dann durch viel Arbeit zu neuen High-Ends werden. (Anfangsstärke sollte dann jedoch sehr gering sein)
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- Wächter des Vulkans
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Die Sache von aVe hört sich auch gut an, nach Art der Vergiftung. Nur vielleicht nicht ganz so viel auf einmal, sonder kontinuierlich? Fragt sich nur, wie das im Feldchat ankommt, wenn es zu häufig ist.
@_Night_: Es ist eigentlich auch von mir so gedacht, dass die bisherigen Waffen so bleiben. Nur die, die neu ins Spiel kommen, sollten einen anderen Ansatz verfolgen, als nur das überzogene Beispiel "Drop->Aufrüstung". Natürlich verhält es sich im einzelnen etwas anders, aber vom Pirzip her läuft es bisher oft so.
PS: Ein kleiner Waldschlurch hat mir auch erzählt, dass in Zukunft, Waffen kommen werden, die einen anderen Weg gehen, als bisher
.
Edit: Mich würden aber auch die Gründe der Leute interessieren, die dagegen stimmen/gestimt haben.
@_Night_: Es ist eigentlich auch von mir so gedacht, dass die bisherigen Waffen so bleiben. Nur die, die neu ins Spiel kommen, sollten einen anderen Ansatz verfolgen, als nur das überzogene Beispiel "Drop->Aufrüstung". Natürlich verhält es sich im einzelnen etwas anders, aber vom Pirzip her läuft es bisher oft so.
PS: Ein kleiner Waldschlurch hat mir auch erzählt, dass in Zukunft, Waffen kommen werden, die einen anderen Weg gehen, als bisher

Edit: Mich würden aber auch die Gründe der Leute interessieren, die dagegen stimmen/gestimt haben.
- Aragorn Elessar
- Zauberer der Bergwiesen
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Mir gefällt der Ansatz auf jeden Fall, die Beispiele finde ich jedoch nicht immer günstig. Aber es ist wie gesagt durchaus eine Überlegung wert.
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- Feuerwolf
- Beiträge: 87
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
waffen kommen eh immer über die tätigkeiten ins spiel, die das spiel anbietet. und da hat sotrax ja in letzter zeit ordentlich nachgelegt.
von daher sehe ich die art und weise wie die dinge ins spiel kommen eher als nebensache an (auch wenn mich unterirdische dropraten vor allem bei den minderwertigen waffen eher verstören)
was anders sind zusatzeffekte, wie zb das die waffe stärker wird wenn man einen bestimmten gegenstand im inv hat.
das finde ich gut. auch waffen die bei einzelschlägen einem selbst lp abziehen würden, wären doch mal ne überlegung, dass könnte man ja ansonsten auch so machen, dass die waffen zb zu 20% einem selbst schaden macht zu 10% einen heilt und halt 70% keine effekt auffweist.
und darauf (oder so in etwa) wollte ich eigentlich mit meinem post hinweisen.
so find ich zb. die idee dort sehr schön, wenn man das dann noch zb machen würde, dass eine miderwertige waffe 3 sockel und eine hochwertige zb 5 sockel hat, wäre auch in bereichen wo es derzeit locker reicht ne minderwertige waffe zu haben ein anreiz da, sich doch wieder eine hochwertige zuzulegen. außerdem würde man sich zweimal überlegen, ob mein seine hochverstärkte waffe gegen eine unverstärkte eintauscht. (denke zb vor allem pk hätten dann immer zwei waffensets eines mit möglichste den besten angriffswerten und eines mit effekt)
von daher sehe ich die art und weise wie die dinge ins spiel kommen eher als nebensache an (auch wenn mich unterirdische dropraten vor allem bei den minderwertigen waffen eher verstören)
was anders sind zusatzeffekte, wie zb das die waffe stärker wird wenn man einen bestimmten gegenstand im inv hat.
das finde ich gut. auch waffen die bei einzelschlägen einem selbst lp abziehen würden, wären doch mal ne überlegung, dass könnte man ja ansonsten auch so machen, dass die waffen zb zu 20% einem selbst schaden macht zu 10% einen heilt und halt 70% keine effekt auffweist.
und darauf (oder so in etwa) wollte ich eigentlich mit meinem post hinweisen.
so find ich zb. die idee dort sehr schön, wenn man das dann noch zb machen würde, dass eine miderwertige waffe 3 sockel und eine hochwertige zb 5 sockel hat, wäre auch in bereichen wo es derzeit locker reicht ne minderwertige waffe zu haben ein anreiz da, sich doch wieder eine hochwertige zuzulegen. außerdem würde man sich zweimal überlegen, ob mein seine hochverstärkte waffe gegen eine unverstärkte eintauscht. (denke zb vor allem pk hätten dann immer zwei waffensets eines mit möglichste den besten angriffswerten und eines mit effekt)
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- Wächter des Vulkans
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Re: Neue Möglichkeiten neu Waffen ins Spiel zu bringen
Die Bestehenden Waffen sollten auch bleiben, aber bevor es allzusehr lanweilig wird kann man gut über Alternativen nachdenken. Was mir vor allem fehlt sind anspruchsvolle Quests, die Spaß machen. Im Gegensatz zu den Items mit den erbärmlich niedrigen Dropraten. Als Alternative dazu gibt es zwar schon das Haus der Aufträge, aber dort kommen auch sehr oft die selben Aufträge, wie ich die letzteZeit gemerkt habe. Um da die Punkte für eine Waffe zu sammlen macht man mindestens ein paar dutzend mal immer die gleichen Aufträge durch.
Das soll auch gar kein Thread werden, der gegen Sotrax wettert, aber wie soll er sonst an Ideen der Spieler kommen?
Und mir fällt auch auf, dass es hier gar nicht nur um die Waffenbeschaffung geht, sonder auch um die Art, wie sie wirken, was noch besser ist.
Das soll auch gar kein Thread werden, der gegen Sotrax wettert, aber wie soll er sonst an Ideen der Spieler kommen?
Und mir fällt auch auf, dass es hier gar nicht nur um die Waffenbeschaffung geht, sonder auch um die Art, wie sie wirken, was noch besser ist.
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