Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Ist sowas denkbar?

Ja.
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Nein.
5
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Ich kann/will mich nicht entscheiden.
2
5%
 
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Trianon
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Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Trianon » 27. Okt 2010, 22:50

Aufgrund der User Idee von Reaper w14 mit dem Titel Grüne Zauberkugel auf Schnellzaubern abändern kam mir eine Idee, die ich in einem extra Thread veröffentlich sollte, eventuell ist das ja machbar.

Also ich würde mir wünschen, dass wenn man eine eingestellte grüne Zauberkugel anwendet sich zuerst ein Dropdown-Menü öffnet (wie man es auch von kleiner, gepressster, und gelber Zauberkugel kennt, sowie der Portalmaschine), in diesem sollten alle Standorte aufgelistet werden, von den eingestellten grünen Zauberkugeln, welche sich im Inventar des Nutzers befinden. Die einzelnen Standorte sollten in der Dropdown nach Alter der Grünen aufgelistet werden (Standorte der sich als nächstes auflösenden Grünen stehen oben, neuere eingestellte Standorte finden sich am Ende der Dropdown).

So lassen sich grüne Zauberkugeln bequemer im Schnellzauber nutzen, außerdem wird das Nutzen der Grünen einfacher, man muss dadurch nämlich nicht jeden Itemtext der grünen lesen um dann am Ende vielleicht doch die falsche anzuklicken und am falschen Ort herauszukommen.


Nun gut viel Spaß beim werten der Idee.

EDIT:

Avalon hat sich bemüht und die Idee weiter ausgearbeitet. Sie schlägt ein zusätzliches Item vor, welches die eingestellten grünen Zauberkugeln im Inventar zusammenfässt. Es wäre so also immernoch mögliche grüne Zauberkugeln wie bisher zu nutzen. Die eingestellten grünen Zauberkugeln wären von PK immernoch als Sofortzauber (mit einem Klick) nutzbar, für Leute die Übersicht benötigen wäre dieses Menue mit dem zusätzlichen Item nutzbar.

Bild
Zuletzt geändert von Trianon am 24. Dez 2011, 23:56, insgesamt 3-mal geändert.
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Solitary
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Solitary » 27. Okt 2010, 22:53

Ist bequemer und man ärgert sich nicht mehr wenn man mal wieder einmal die falsche grüne angewendet hatte..
Also Dafür!

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WILLenloser Zombie
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von WILLenloser Zombie » 28. Okt 2010, 00:01

Hmm, naja, also grundsätzlich bin ich nicht gegen die Idee, aber wenn nur eine eingestelle Grüne im Inventar vorhanden ist, sollte man trotzdem mit nur einem Klick zum Ziel gelangen...

Außerdem wäre es eine Erwägung wert zu überlegen, ob diese Änderung nur dann zum Tragen käme, wenn man die Grüne per Schnellzauber auswählt, im normalen Inventar könnte man so immer noch mit nur einem Klick zum Ziel gelangen...

Sehe halt das Problem, dass man bei manchen Sachen die Grüne somit abwertet, weil man nun einen Klick mehr braucht...

PS: Wonach sollen die Standorte denn sortiert werden? Und was soll angegeben werden? Die Position? Das Gebiet und der Name des Feldes wie bei der Gepressten? Oder alles?
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Trianon
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Trianon » 28. Okt 2010, 00:15

Zur Sortierung hat ich mich ja eigentlich schon geäußert, da würde ich vorschlagen diese nach Verfallszeit der grünen Zauberkugeln auszulegen, heißt die älteste Grüne ist oben in der Dropdown-Liste, die Grüne die am längsten hält ganz unten.

Ansonsten sollte die Positionsangabe wie bei den derzeitigen Transportzaubern bleiben,und nur der Name des Feldes angezeigt werden.

Und klar kann man die grüne Zauberkugel zur Zeit auch als Fluchtzauber nutzen, dahinter würde ich aber kein Problem sehen, es gibt schließlich noch rote Zauberkugeln und Heimzauber (sind ja auch die günstigeren Alternativen)...aber wie du schon selbst sagtest, gibt es sicherlich auch Ideen, mit denen man diese schnelle Anwendung der Grünen beibehalten könnte.
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Sumpfkuh » 28. Okt 2010, 01:42

Bin mir n bissel unschlüssig.

Klar würd's die Verwaltung von mehreren Kugeln einfacher machen, aber wie schon gesagt wurde, es wäre ein Klick mehr und damit schon eine enorme Abwertung, weil grüne Kullern nunmal eine der letzten, verbliebenen Möglichkeiten sind 1. ohne Standzeit und 2. ohne die Mithilfe von Gruppen- oder Clanmitgliedern als PK zu seinem Opfer hinzuteleportieren. Da man dabei genau mit der Schriftrolle abpassen muss, wann das Opfer auf der Posi ist, bleibt da nicht viel Zeit für unnötig viele Klicks. Auch die vorgeschlagenen Ideen, wie man die schnelle Anwendung beibehalten könnte, finde ich nicht ganz zufriedenstellend:
WILLenloser Zombie hat geschrieben:Hmm, naja, also grundsätzlich bin ich nicht gegen die Idee, aber wenn nur eine eingestelle Grüne im Inventar vorhanden ist, sollte man trotzdem mit nur einem Klick zum Ziel gelangen...
Da dürfte man halt wirklich nur eine Kugel dabeihaben...

Außerdem wäre es eine Erwägung wert zu überlegen, ob diese Änderung nur dann zum Tragen käme, wenn man die Grüne per Schnellzauber auswählt, im normalen Inventar könnte man so immer noch mit nur einem Klick zum Ziel gelangen...
Wenn ich erst auf der Schriftrolle gucken würde, wann mein Opfer über die eingestellte Posi läuft und dann erst anfangen müsste groß im Inventar rumzucrollen, wär ich mit den 2 Klicks wahrscheinlich doch noch schneller am Ziel^^

reaper w1
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von reaper w1 » 28. Okt 2010, 13:22

Auch ne nette Idee,aber auch nur,wenn mein Vorschlag im anderen Thread technisch nicht umzusetzen ist,der Begründung von Azzra wegen
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Trianon
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Trianon » 28. Okt 2010, 15:29

Ich denke deine Idee löst nur ein Problem reaper, und nicht mal unbedingt das Problem, dass ich am umständichsten finde bei mehreren Zauberkugeln im Inventar.

Und das von Aaliyah beschriebene Problem ist meiner Meinung auch nicht wirklich gravierend, wir reden hier von einem Klick mehr der gemacht werden muss...das ist keine unmöglichkeit.

Außerdem gibt es nicht nur Gruppen- und Clanhinzauber, es gibt auch den Ring der Erscheinung, und den personalisierten Hinzauber. Also Klick-und-Tot ist damit immernoch möglich.
Zuletzt geändert von Trianon am 28. Okt 2010, 15:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Sumpfkuh » 28. Okt 2010, 15:42

Die Betonung lag u.a. auf "ohne Standzeit", denn mitm Ring oder Hinzauber kann man ein Opfer mit halbwegs vorhanden Reakionen nunmal kaum noch killen.
Und ob 1 Klick mehr oder weniger nun gravierend ist oder nicht, darüber lässt sich streiten, immerhin kann ein zusätzlicher Klick über Kill oder nicht-Kill entscheiden. ;)

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Avalon
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Avalon » 24. Dez 2011, 15:14

Da mir der Thread vorkurzem ins Auge gespringen ist und ich die Idee recht brauchbar finde, habe ich unter Beachtung der Gegenargumente versucht, das ganze Prinzip in einem neuen Item umzusetzen.

Und so präsentiere ich das Item:
grüner Zauberkugelindikator

Bild


Der Schnellsprung ist für die ganz Eiligen, Sortierung ist alphabetisch. Darunter findet sich dann nochmal eine größere Auflistung über die man auch alle anderen Inventarfunktionen mit den grünen Zauberkugeln nutzen kann (einschließlich Schnellzauber, über den Anschauen-Link). Und für die Zauberer noch die Zeitanzeige der Dungeonsperre.

Für die Style-Freaks:
Um die Haltbarkeitsanzeige herum, habe ich innerhalb eines Spans die Klassen timeday, timehour, timemin und timesec benutzt. Die Anzeige der Detailübersicht ist vom Style her äquivalent zu der Inventaranzeige. Falls noch zusätzliche gewünscht werden, bin ich für Ideen offen. Man könnte sogar die Feldbilder der Orte einfügen, war mir persönlich aber zu bunt.
SpoilerShow

Code: Alles auswählen

<b>grüner Zauberkugelindikator</b><br><br><b>Schnellsprung:</b> (wird bei Auswahl aktiviert)<br><form name="form"><select name="jump" onchange="window.location.href = 'item.php?action=activate&act_item_id='+ document.form.jump.options[document.form.jump.selectedIndex].value;"><option value="47483204">Keine Auswahl</option>

<option value="47483169">Belpharia - Die Westinsel (187:138)</option>
<option value="47346939">Die alte Eiche (94:100)</option>
<option value="47483170">Hulnodar - Das alte Gewölbe (-244:-348)</option>
</select>
</form><br><a href="item.php">Zurück</a><br><br><b>Wohin willst du springen?</b><br>
<p class="listitemrow"><a href="item.php?action=activate&act_item_id=47483169">Belpharia - Die Westinsel (187:138)</a><br><span class="medium"><span class="timehour">Noch 24 Stunden haltbar)</span><br><a href="item.php?action=watch&act_item_id=47483169"><img src="../images/icon_view.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Anschauen</a> - <a href="item.php?action=manydrop&act_item_id=47483169"><img src="../images/icon_drop.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Ablegen</a> - <a href="item.php?action=transfer1&act_item_id=47483169"><img src="../images/icon_transfer.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Transfer</a></span></p>

<p class="listitemrow"><a href="item.php?action=activate&act_item_id=47346939">Die alte Eiche (94:100)</a><br><span class="medium"><span class="timeday">(Noch 5 Tage haltbar)</span><br><a href="item.php?action=watch&act_item_id=47346939"><img src="../images/icon_view.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Anschauen</a> - <a href="item.php?action=manydrop&act_item_id=47346939"><img src="../images/icon_drop.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Ablegen</a> - <a href="item.php?action=transfer1&act_item_id=47346939"><img src="../images/icon_transfer.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Transfer</a></span></p>
<p class="listitemrow"><a href="item.php?action=activate&act_item_id=47483170">Hulnodar - Das alte Gewölbe (-244:-348)</a><br><span class="medium"><span class="timehour">Noch 24 Stunden haltbar)</span><br><a href="item.php?action=watch&act_item_id=47483170"><img src="../images/icon_view.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Anschauen</a> - <a href="item.php?action=manydrop&act_item_id=47483170"><img src="../images/icon_drop.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Ablegen</a> - <a href="item.php?action=transfer1&act_item_id=47483170"><img src="../images/icon_transfer.gif" class="iteminventorypics" align="absmiddle" border="0"> Transfer</a></span></p><br><br>Du kannst in 4 Stunden wieder eine grüne Zauberkugel in einem Dungeon einstellen.<br>

Meilor
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Meilor » 24. Dez 2011, 15:40

*heuteabenduntermbaumhabenwill*

Allerdings ohne fehlendes ( am Anfang, wie bei erster und dritter Kugel.^^
Das Blut der Armut fliesst in Strömen.
Der Westen feiert Disneyland.

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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Avalon » 24. Dez 2011, 16:16

@snigg Nur im Indikator-Menü

Und danke für die Klammergeschichte, ist mir gar nicht aufgefallen

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Trianon
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Trianon » 24. Dez 2011, 21:49

Gefällt mir sehr gut. Solch ein Item würd ich mir tätsächlich holen.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Avalon » 24. Dez 2011, 22:27

Ich hab den Indikator noch ein klein wenig verändert, das ist vermutlich eine Geschmacksfrage, aber so sollte er für ältere Freewar-Spieler intuitiver sein. Bei der ersten Version, hatte ich immer Angst, dass ich auf den verlinkten Standort klicke, was einen Sprung ausgelöst hätte.

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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Avalon » 24. Dez 2011, 23:41

snigg, wenn dann wieder "grüne, eingestellte Zauberkugel" dort stehen würde, hätte der Indikator irgendwie keinen Sinn, oder?

Der Satz ist nicht überflüssig, an der Stelle wird nämlich angezeigt, wann man als Zauberer wieder eine grüne einstellen kann, wenn ein Cooldown aktiv ist. Lässt sich vielleicht noch anders formulieren, aber im Prinzip soll das anzeigen, dass man im Moment eben keinen Cooldown hat.

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Re: Komfortänderung an der grünen Zauberkugel

Beitrag von Waldi » 24. Dez 2011, 23:42

Aaliyah hat geschrieben:Die Betonung lag u.a. auf "ohne Standzeit", denn mitm Ring oder Hinzauber kann man ein Opfer mit halbwegs vorhanden Reakionen nunmal kaum noch killen.
Und ob 1 Klick mehr oder weniger nun gravierend ist oder nicht, darüber lässt sich streiten, immerhin kann ein zusätzlicher Klick über Kill oder nicht-Kill entscheiden. ;)
Das. Absolut dagegen.
Nichtstun macht nur dann Spaß, wenn man eigentlich viel zu tun hätte.

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