Ideen für die neuen Gegenstände

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adtrxdaniel
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Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von adtrxdaniel » 27. Okt 2011, 00:58

Hallu =)

Hab mir die letzte Zeit mal ein paar Gedanken über die neuen Gegenstände gemacht, die so ins Spiel gekommen sind (Darunter fallen: Sandflammensteine, Nachschattenlilien & Falterflügel). Hier wären mal so ein paar "Grundideen" bezüglich der gegenstände:

(Dazu ist noch zu sagen, dass alle Werte nur ein Vorschlag sind!)

Falterflügel

=> Riesenfalter

(Anwendbares Item)
Benötigt: 20x Falterflügel - 2x Kraftfaden - 1x rote Schnur - 1x Schere
Herzustellen in der Handwerkshalle (Stufe 15 | 8.000 Phasenenergieverbrauch)

Nach der Herrstellung ist der Riesenfalter 3 Tage (Unverlängert oder schon nicht mehr zu verlängern) haltbar & zerfällt danach.

Funktion: Mit dem Riesenfalter kann man unbegrenzt (Falls zu mächtig auch durch einen geringen Phasenenergieverbrauch zu ersetzen (~ 100pe pro Anwendung?)) auf die normalen gzk Punkte springen.

______________________________________________
Sandflammenstein

=> Sandgolem

(Vorerst Anwendbares Item => Kann zum schon vorhandenen NPC aufgestellt werden)

Benötigt: 25x Sandflammenstein
Herzustellen in der Handwerkshalle (Stufe 14 | 25.000 Phasenenergieverbrauch)

Stellt man das Item an einem beliebigen Ort auf, entsteht ein Sandgolem (Wie auf der Belpharia West-Insel) - Dessen Angriffsstärke kann genauso varriieren wie die schon bestehenden & blockieren gleichzeitig den Ort.

------

=> Quest

Benötigt: Sandflammenstein - alte Lupe - Spitzhacke

Wendet man eine alte Lupe an, während man einen Sandflammenstein im Inventar hat, betrachtet man diesen. Beim anwenden wird dann gleichzeitig das innere des Steines aufgebrochen (mithilfe der Spitzhacke) und man erhält einen kleinen "Schatz".

Mögliche Schätze:
- Ein kleiner Beutel mit Goldmünzen (1 - 100)
- Ein Goldnugget
- Glühender Edelstein (Shop Item ; Wert im Shop ~ 1.000 gm)

__________________________________________
Nachtschattenlilien

=> Elixir der Geistlosen Lebenssicht

Benötigt: 3x Nachtschattenlilien - 1x Sonnenstaub - (+ ?)
Herzustellen im Zauberlabor (Stufe 31 | Mind. Erfahrungspunkte: 16.000)

Die Beschreibung erübrigt sich ja.




Das sind jetzt nur mal ein paar Ideen zu den Dingen - die mir spontan eingefallen sind. Fänds schade wenn diese Items genauso versauern wie bspw. die Sorus-Kapsel. Falls ihr noch irgendwas wisst, könnt ihr gern etwas ergänzen - Lg :)
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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von OfficerTenpenny » 27. Okt 2011, 02:14

Tja...

Riesenfalter-Idee :) find ich gut, passt auch vom RP und von den Bedingungen...

Sandflammenstein-Idee: :| Wer sammelt schon 25 Steine, um irgendwo irgendeinen Sandgolem hin zu stellen? Find ich mit dem Zauber der Diener, bei dem man noch protzen kann, besser gelöst.

Die Quest :) find ich ok, den glühenden Edelstein (oder was auch immer) sollte es aber nur mit einer geringen Chance um die 1:45 geben, damit es den Shoppreis von 45 Sandflammensteinen nicht übersteigt und noch mehr Glück (oder Pech) ist.

Elixir-Idee: :x 2 Quests fürs gleiche Item? Bin ich gegen.
http://www.youtube.com/results?search_q ... type=&aq=f <-- selbstgemachter Freewar-Gabber (naja, nich ganz fw ;))

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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von Idris » 27. Okt 2011, 07:13

zudem 25steine,dann hast du da so einen kleinen micker-furz mit ~30angriff oder so,den jeder umpölen kann

wenn,dan sollte er ein unique sein mit 25k lp und 100-1000angriff
verliert max. 250lp

damit kann man orte blockieren^^

aber sotrax hat eh shcon eine idee für die items/bringt noch eine raus-wie mit den hartplattensteinen
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von adtrxdaniel » 27. Okt 2011, 10:39

OfficerTenpenny hat geschrieben:
Elixir-Idee: :x 2 Quests fürs gleiche Item? Bin ich gegen.
Dachte da auch nicht unbedignt an den Quest mit den Farnblättern in Limm - Jedoch gibt´s für das Elixir der Bewegung auch 2 möglichkeiten. Zauberlabor & per normalem Quest ^^ Deshalb die Idee

Zugegeben - die Sandflammenstein Idee mit dem Sandgolem ist nicht das gelbste vom Ei :x :D
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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von Trianon » 27. Okt 2011, 12:32

100 PE ist ein bisschen wenig, wenn man sogar für die Vollheilung 7.500 PE bezahlen muss. Ich würde, wenn dann etwas in dieser Richtung anpeilen - 7.500 PE-Punkte pro Sprung, dafür jedoch die Möglichkeit, dass Ding zu einem Unique zu machen, dann wäre ich aufjedenfall dafür.



Zum Rest will ich mich nicht äußern von so lala bis langweilig.
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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von -MusK- » 27. Okt 2011, 12:34

putzige ideen; ich mag sie... werte anpassen, blabla... aber ich bezweifle, daß der chef das auch nur liest...
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von Idris » 27. Okt 2011, 14:57

trianon,eine vollheilung mit PE amcht auch niemand^^falls doch,erschießt den sofort oO

aber 100 ist wirklich net viel,evtl 500-1000
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von adtrxdaniel » 27. Okt 2011, 15:27

7500 Pe find ich auch leicht zu viel für einen Sprung^^ Lohnen würde sich das nicht. Besonders, wenn´s sowieso zerfällt.
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Re: Ideen für die neuen Gegenstände

Beitrag von Trianon » 27. Okt 2011, 15:36

adtrxdaniel hat geschrieben:7500 Pe find ich auch leicht zu viel für einen Sprung^^ Lohnen würde sich das nicht. Besonders, wenn´s sowieso zerfällt.

Oh Tatsache, es war reines Wunschdenken. Dachte da eher an einen permanenten Zauber, so wie vorgeschlagen wäre das ganze eher eine sinnlose Spielerei. Wie gesagt als permanenter Zauber wären 7.500 PEP oder mehr, vollkommen ausreichend, die würde ich auf Garantie aufm Kopf kloppen, wenn ich dafür einen eigenen Abgangstext wählen könnte. So ist das Item wohl auch eher uninteressant - bessere Alternativen gibt es ja bereits zuhauf. Es fehlt ja nur noch ein Transportitem aus dem es sich lohnen würde ein Unique zu basteln, ohne das dabei Verbrauchsitems wie gepresste Zauberkugeln und Portalmaschine unbrauchbar werden.
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