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grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 11. Okt 2012, 17:04
von Trianon
Ich würde es gut finden, wenn man auch schwarze Zauberkugeln mit in das Menü des Indikators aufnehmen könnte um so schneller und eben auch übersichtlicher damit Reisen zu können.
Ansonsten würde ich mir auch wünschen wenn zwischen ungeschnittenen grünen Zauberkugeln und den geschnittenen bei der Auswahl unterschieden werden könnte.
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 11. Okt 2012, 18:01
von Dimi
Wenn dann ein zusätzlicher schwarzer Indikator oder ein upgrade zum schwarzgrünen Indikator. Dann von mir aus.
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 11. Okt 2012, 21:43
von Cobra de Lacroix
dagegen der grüne indi is für mz's schon gut genug brauchen net noch mehr bonus haben
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 11. Okt 2012, 21:48
von Trianon
Was wäre nun daran wieder zuviel Rassenvorteil? Hätten nicht alle Rassen den gleichen Vorteil?
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 06:13
von Idris
wenn der grüne aufgewertet werden muss zum schwarz/grünen klar,wieso nicht?=)
/Dafür
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 08:00
von Cobra de Lacroix
ich bin mir relativ sicher das fast nur mz's damit rumlatschen^^ und ich finde sonr schwarze im inventar zu finden is kein ding, bei den grünen kann ich es ja nachvollziehen aber bei den schwarzen absolut nicht...finde es is einfach nur faulheit
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 09:18
von Bärchen
Cobra de Lacroix hat geschrieben:ich bin mir relativ sicher das fast nur mz's damit rumlatschen^^
Blutforschung, Vermessung, Schatzkarten benötigen Grüne.
Rasse Mensch / Arbeiter
grüner Zauberkugelindikator
Schnellsprung: (wird bei Auswahl aktiviert)
Zurück
Eingestellte Zauberkugeln im Inventar
Belpharia - Die Unterkunft
(X: 191 Y: 129) - Anwenden
(Noch 3 Tage haltbar)
Details - Ablegen - Transfer
Die Düsterfrostinsel
(X: 804 Y: 807) - Anwenden
(Noch 5 Tage haltbar)
Details - Ablegen - Transfer
Die unbekannte Wiese
(X: 98 Y: 91) - Anwenden
(Noch 5 Tage haltbar)
Details - Ablegen - Transfer
Insel der vergessenen Wellen
(X: 127 Y: 114) - Anwenden
(Noch 2 Tage haltbar)
Details - Ablegen - Transfer
Itolos - Der Hochwald
(X: 254 Y: 95) - Anwenden
(Noch 5 Tage haltbar)
Details - Ablegen - Transfer
Grüne Zauberkugeln im Inventar
22x grüne Zauberkugel - Einstellen
Du kannst diese grüne Zauberkugel auf den Ort einstellen auf dem du dich gerade befindest
Details - Ablegen - Transfer
Zurück
Ansonsten verstehe ich den Sinn der Idee aber nicht wirklich. Die einzige schwarze, die man im Allgemeinen nicht direkt auf Schnellzauber 9 legen kann, ist die hintern Wasserfall. Und da springt man doch kaum öfter als 3, 4 mal am Tag hin. Und anders als bei grünen Kugeln ist das benutzen einer schwarzen Kugel nicht unkomfortabel.
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 12:18
von Idris
dann solltene vtl mal mehr punkte für die schwarze benutzt werden
z.b in andere neue dungeons

natürlich durch neue truhen:)
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 12:24
von Talos
Bin dagegen.
Der grüne Indikator diente vor allem dafür, das Schlamassel von zig eingestellten Grünen einzudämmen. Du wirst es jawohl noch schaffen, nach "sch" zu scrollen und auf die schwarze Zk zu klicken. Sonst können wir gleich ein Item einbauen, was direkt alle Transport-items im Inventar auflistet und anklickbar macht.
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 13:01
von Cobra de Lacroix
Talos hat geschrieben: Sonst können wir gleich ein Item einbauen, was direkt alle Transport-items im Inventar auflistet und anklickbar macht.
gute idee bin dafür :>
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 12. Okt 2012, 15:55
von Maya Natsume
dann bitte auch die rote zk und die gzk...
wtf?
Re: grüner Zauberkugelindikator
Verfasst: 25. Apr 2013, 12:38
von Lord Vampir
Hi
besteht den die möglichkeit das man beim Anwenden des Indikators sehen kann obb die grünen Zauberkugeln die man dabei hat magisch sind oder nciht und wenn man beides im Inventar hat das die getrennt angezeigt werden?
Lg Lord