Ich würde den Preis eher an die Anforderungen der Waffe koppeln (Mindeststärke, Akalimit), da diese ja eigentlich angibt, wie schwer eine Waffe zu handhaben (ergo zu reparieren) ist. Meiner Meinung nach macht es das Ganze dann auch etwas interessanter, als wenn es nur stupide nach Anzahl der Stärkepunkte geht.
Reizvoll fände ich auch eine Shopabhängigkeit der Reparaturkosten (z. B. so, dass den Nomaden in Mentoran das Reparieren etwas leichter fällt als z. B. dem Blumenhändler in Ferdolien (-> 80% bzw. 120% Kosten).
Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
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- Kriechlapf
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Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
Finde Gartenzwergs Idee reizvoller als der Originalpost. Wäre in der Form sofort ohne Einschränkung dafür.
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".
- Idris
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Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
dadurch werden die sinnlos-waffen noch sinn/nutzloser,da sie viel höhere anforderungen verlangen
die idee ist auch nicht das gelbe vom ei
die idee ist auch nicht das gelbe vom ei
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
weltuntergang
Am 21.12 geht die Welt unter. :rondoeyes:
Zuletzt geändert von Rober am 19. Dez 2012, 04:27, insgesamt 1-mal geändert.
- Idris
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Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
ich rede von zwerg seiner idee,sry
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
Hm? Dann habe ich da was falsch verstanden...dachte dass minderwertige teurer zum reparieren werden und die wirklich hochwertigen im Gegensatz günstiger sind.
Edit:
Ach shit..hab geistig schon weiter als Zwerg gedacht...Robers Idee kommt meinem Gedanken nahe ^^
Edit:
Ach shit..hab geistig schon weiter als Zwerg gedacht...Robers Idee kommt meinem Gedanken nahe ^^
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Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
Die Reparaturkosten gehören eindeutig angepaßt. Eigentlich müßte ich gegen diese Idee sein, da ich auch gute Waffen besitze. Aber seien wir mal ehrlich, gute Waffen für 1 gm zu reparieren ist echt ein schlechter Witz. So sieht das aber bei mir zur Zeit aus (Reparaturwissen auf 30). Für bessere Waffen sollten auch mehr Reparaturkosten anfallen.
Standardmäßig fände ich Reparaturkosten von 5 gm für einen Stärkepunkt gut. Das wäre dann für alle Waffen einheitlich und Sotrax müßte auch nicht immer irgendwelche ominösen Reparaturkosten ausknobeln.
Das ergäbe dann folgende Reparaturkosten ohne die Chara des Reparaturwissens:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 25 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 250 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 590 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 950 gm
Derzeit zahlt man 4% der Kosten mit Reparaturwissen auf 30:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 1 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 10 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 24 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 38 gm
Alternativ könnte man dann noch darüber nachdenken die Chara des Reparaturwissens auf Stufe 35 zu erweitern, was dann nur noch 1% Reparaturkosten bedeuten würde:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 1 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 3 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 6 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 10 gm
Wie man sieht trifft es hier nicht die kleineren Spieler sondern eher die größeren, aber die haben/hatten eh genug Zeit die Chara zu maximieren. Und die Lerneziten von der Chara sind eh ein Klacks (von 0 auf 30 in 13 Tagen bei Lerntechnik 50). Das wäre also auch noch schnell nachgelernt.
Standardmäßig fände ich Reparaturkosten von 5 gm für einen Stärkepunkt gut. Das wäre dann für alle Waffen einheitlich und Sotrax müßte auch nicht immer irgendwelche ominösen Reparaturkosten ausknobeln.
Das ergäbe dann folgende Reparaturkosten ohne die Chara des Reparaturwissens:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 25 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 250 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 590 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 950 gm
Derzeit zahlt man 4% der Kosten mit Reparaturwissen auf 30:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 1 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 10 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 24 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 38 gm
Alternativ könnte man dann noch darüber nachdenken die Chara des Reparaturwissens auf Stufe 35 zu erweitern, was dann nur noch 1% Reparaturkosten bedeuten würde:
Große Axt Stärke 5 | Reparaturkosten 1 gm
Phasenlanze Stärke 50 | Reparaturkosten 3 gm
Spindelmesser Stärke 118 | Reparaturkosten 6 gm
stabile Chaossense Stärke 190 | Reparaturkosten 10 gm
Wie man sieht trifft es hier nicht die kleineren Spieler sondern eher die größeren, aber die haben/hatten eh genug Zeit die Chara zu maximieren. Und die Lerneziten von der Chara sind eh ein Klacks (von 0 auf 30 in 13 Tagen bei Lerntechnik 50). Das wäre also auch noch schnell nachgelernt.
- Idris
- großer Laubbär
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Re: Reparaturkosten an die Werte der Waffe koppeln
zurzeit kostet mich die blauflamme 8gm und der spalter 1gm
das is lächerlich gering^^
hätte kein problem damit beide für 300gm zu rep. also 150gm pro(chara auf max)
das is lächerlich gering^^
hätte kein problem damit beide für 300gm zu rep. also 150gm pro(chara auf max)
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
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