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Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Dieb)

Verfasst: 30. Dez 2012, 19:16
von reaper w1
Irgendwo wurde es schon mehrfach mal vorgeschlage;Ich benutz mal keine SuFu nun.

Meine Idee wäre,das man den Verkaufswert einiger Items mal raufsetzen könnte,wie bei Feuerperlen,Sumpfgasbomben,Globalem Zeugs und und und.
Der Wert sollte allerdings auch nicht zu hoch angesetzt werden,sondern eher bei den Rassen-Dropwaffen ala Goldschwert und Co,oder Edelsteinen oder was auch immer da noch in der Preiskategorie vorhanden ist und durchaus öfters in vielen Inventaren zu finden ist neben dem ganzen anderen Müll.

Das ganze könnte man als Aufwertung des Berufs:Dieb sehen oder auch als Ausgleich für den erst kürzlich eingebauten Ggz:Diebstahl.
Ich hab selber kaum Erfahrungen in dieser Berufsklasse und bin deshalb auch keinem böse,wenn er gleich dies und jenes Offentsichtliche benörgelt ;)

Was meint ihr so?

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 30. Dez 2012, 19:18
von Khaos
wünsche ich mir schon lange.
mein amu der wissenflut hat mich so viel gekostet und wird in der statistik nur mit 5 gm angegebe :'-(

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 30. Dez 2012, 19:31
von reaper w1
Gut,aber bei so einem Item ist dann ohnehin der Vollschutz schon vorher drauf und generell eben.Aber Dinge,die anwendbar oder Questgegenstände sind (wie die oben genannten z.b.),könnten ja ruhig ihrem Marktwert entsprechend auch an Wichtigkeit im Beschützen erhalten

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 30. Dez 2012, 19:44
von Khaos
ja hast du schon recht, aber ich wäre schon alleine dafür zwecks der statistik :D
wenn ein beruf aufgewertet wird stört es mich nicht. alles in der art was beute für ein dieb ist bring ich rechtzeitig weg *fg*

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 30. Dez 2012, 20:21
von Frontfighter
wollt grad beim abstimmen auf "dafür" klicken, und plötzlich is de umfrage verschwunden^^

bin jedenfall sowas von dafür :!:

das is schon ewig nötig!

man muss es ja nicht übertreiben, aber alles was recht selten vorkommt, sollte auch irgendwo nen gewissen shopwert haben.
schimmerstaub zB. is da auch ein schönes beispiel. das zeug ist nun wirklich selten und welchen shopwert hats bekommen? 10gm, na klasse -.-
kann man da nicht wenigstens nen shopwert von 1k machen?

ich mein, irgendwo versteh ich ja sotrax, er will nicht das die welt mit gold geflutet wird. aber man kanns auch übertreiben.
der staub würde mit nem shopwert von 1k wahrscheinlich trotzdem nie im zl landen, weil es höchstwahrscheinlich auch in paar jahren noch leute geben wird, die mehr als den shoppreis dafür zahlen, gerade weil er so selten ist.

und selbst wenn, solche items sind so selten, das es überhaupt nicht ins gewicht fällt, solltes doch mal in nem shop verkauft werden. und für diebe ist es sowieso schon lange überfällig, dass seltene items mal nen höheren shopwert bekommen.

außerdem verhindert das auch, dass seltene items ab einer gewissen zeit vollkommen sinnlos werden und die leute sich überhaupt nicht mehr freuen können, wenn sie das nach jahren endlich mal gedropt haben.

nen gutes beispiel ist der portal-indikator. angenommen der wird irgendwann überhaupt nicht mehr benötig, weil alle ihre rote porti haben. was bekommt man dann im shop, wenn man den endlich mal nach ca. 500 gekillten quallen gedropt hat? wahnsinnige 50gm...
echt, über so nem drop kann man sich dann wirklich freuen -.-

eine frostige aura, die man mit einer chance von 1:1500 dropt bringt sagenhafte 250gm. wtf!

eine seelenklinge bringt im shop 10k. und für die frostige seelenklinge, in der man eine frostige aura gestopft hat, ist auch nur 10k wert!?
nichtmal die 250gm, die die frostige aura wert war sind mit in dem shopwert von der frostigen klinge gewandert -.-
vollkommen sinnlos!


hier sind echt dringend überarbeitungen notwendig :!:

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 31. Dez 2012, 02:12
von Gangrils
Nunja das Chaos Lab hat ja bereits viele none Money Items aufgewertet...gut das macht nicht jeder.
Wäre doch mal was neues:

Auftragshaus der Diebe:
Ein ordentliches Räuber Pack wohnt in dieser Hütte. Einer bietet dir feil einen Auftrag an. Diese Diebe verrichten Ihre Arbeit nie selbst und schicken andere los um die Drecksarbeit zu erfüllen.

Bestehle den Spieler Sotrax und bring uns dessen Beute.

Man erhält dann einen Sold zwischen 50gm und 5k dafür + 1 Ap TAAADAA !


(tritt ähnlich oft auf wie Gewebe Gesuch)

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 31. Dez 2012, 10:18
von Cobra de Lacroix
für die idee gründe wurden genug genannt^^

haus der diebe..gute idee...50-5k? klar dagegen 50-1k is das maximale der gefühle...eher 100-400 und ne gewebe bzw blutwissen ähnliche chara^^

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 31. Dez 2012, 14:35
von Gangrils
Jop hatte ich auch mal eine solche Chara iwo beschrieben.

Wäre auf jeden Fall etwas, das auch die verhasste Luft gegen Diebe ein bisserl drosseln würde, da nicht nur der reine Gier Faktor jemanden etwas stehlen zu wollen noch eine Rolle spielen würde.
Der andere Spieler kreiert sich im Kopf mehr Motive, was der Unluft auch etwas Einhalt gewähren würde

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 31. Dez 2012, 18:59
von Archernar
Gangrils hat geschrieben: Auftragshaus der Diebe:
Ein ordentliches Räuber Pack wohnt in dieser Hütte. Einer bietet dir feil einen Auftrag an. Diese Diebe verrichten Ihre Arbeit nie selbst und schicken andere los um die Drecksarbeit zu erfüllen.

Bestehle den Spieler Sotrax und bring uns dessen Beute.
Also da ich es hasse, irgendetwas gestohlen zu bekommen und sei es auch nur ein Fass Oel, finde ich sowas nicht gut. Besonders, weil die Inventare der kleineren Spieler nicht vollgestopft mit Mist sind, sondern eher einigermassen wichtige Items enthalten.

Schadenfreude des Diebes kann ich auch nicht so wirklich empfinden, weil ich das einfach nicht okay finde. Klaut man einem High-xpler eine gepappte gelbe Kugel von seinen 500 Items, die er dabei hat, ist das ja noch zu verkraften, aber habe ich 10 items dabei und alle sind eigentlich mehr oder weniger wichtig und verliere meinen Feuervogel, weil ein Dieb den grad klauen soll, finde ich das beknackt.

Gegen die Idee grundsaetzlich habe ich aber nichts. Auch wenn es Diebeszauber aufwertet. Gibt ja inzwischen auch Gegenmassnahmen.

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 1. Jan 2013, 17:54
von Dumme Weisheit
Vorallem Elexiere und Zauber sollten an Wert angehoben werden!

Elexiere würde ich preislich Richtung Ölfass gehen, wenn nicht sogar höher

Globale Zauber sollten Shopwert technisch ähnlich dem Preis der Statue von Horikon liegen - gS aber definitiv drunter und gA ganz klar drüber!

Auch selten Bücherdrops würd ich ein höheren Shopwert zu kommen lassen! Oder solchen die mit wenig Glück aber eben auch Aufwand verbunden sind

Buch: Glück, Blutwissen, A-Beziehungen, Inspiration

Auch die Prismen sollten teuer sein als ein Ölfass! Vorallem ein vollständiger und der gelbe!

Genauso gesockelter Prisma-Kristalle

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 3. Jan 2013, 15:54
von Da Fisch
Gangrils hat geschrieben:Nunja das Chaos Lab hat ja bereits viele none Money Items aufgewertet...gut das macht nicht jeder.
Wäre doch mal was neues:

Auftragshaus der Diebe:
Ein ordentliches Räuber Pack wohnt in dieser Hütte. Einer bietet dir feil einen Auftrag an. Diese Diebe verrichten Ihre Arbeit nie selbst und schicken andere los um die Drecksarbeit zu erfüllen.

Bestehle den Spieler Sotrax und bring uns dessen Beute.

Man erhält dann einen Sold zwischen 50gm und 5k dafür + 1 Ap TAAADAA !


(tritt ähnlich oft auf wie Gewebe Gesuch)
Is iwie nahezu 1:1 die Idee wie ich sie mal etwas ausführlicher gepostet hab^^

An sich für die Idee, vor allem für eine aufwertung der Amulette im Shop. 150kgm für ein amu ausgeben und dann ist es nur 5gm im shop wert ist wirklich ein extrem krasser Gegensatz. Ich würd sagen im Shop sollte man etwa 25-50% des wertes eines Items bekommen (sprich Herstellungswert) mit Berücksichtigung ob DS oder TS drauf sind.

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 6. Jan 2013, 07:48
von Elenwe
Gute Idee Reaper^^

Die neuen Items werden immer uninteressanter für Diebe ...

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 6. Jan 2013, 09:53
von -=Buzzeron=-
Haus der Diebe ist mMn Müll, eine leichte Verkaufswerterhöhung bei einigen Items fände ich jedoch angebracht.

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 6. Jan 2013, 12:35
von reaper w1
Frontfighter hat geschrieben:wollt grad beim abstimmen auf "dafür" klicken, und plötzlich is de umfrage verschwunden^^
Der Grund dafür zeigt sich ja mal wieder in den Beiträgen zu diesem Thema. Ich hatte die Umfrage keine halbe Stunde laufen gehabt und schon waren 3-4 "unbegründete" DagegenStimmen dabei. Und siehe da: Keiner hatte auch nur irgendeine vernünftige Begründung zu liefern.
Typische DagegenStimmen aus Antipathie von :roll: und Co.


Hier haben wir bisher nun eine 100%-ige Befürwortung.

Re: Verkaufswerte einiger Items erhöhen(Aufwertung Beruf:Die

Verfasst: 6. Jan 2013, 14:49
von Evilspeak
hm, weil es bei so manchem quatsch keiner verschwendung von worten bedarf? schon mal darüber nachgedacht?