So, ich hab gerade gemerkt, dass ich das ganze nicht im Forum gepostet, sondern mit einem Mod per PM diskutiert habe.
Das ganze war so gedacht, dass der Clan in verschiedenen Kategorien (technologischer Fortschritt, magischer Fortschritt, Diplomatie, Erkundung, Geheimdienst, Kultur, Handel) separat Punkte anhäuft, die ihnen Zugriff auf mit der jeweiligen Kategorie zusammenhängende Items/Fähigkeiten und weitere Quests ermöglicht (In dieser Version durch entwicklungsstufen gekennzeichnet). Die meisten Aufträge geben nur in einer Kategorie Punkte, es gibt aber auch überschneidungen und ganze Storylines. Das Konzept mag ein wenig mächtig für den Einbau sein, aber zumindest die einzelnen Quests sowie die implementierung von Storylines halte ich für machbar.
So, und hier sind meine Aufträge bisher. Einige Kategorien brauchen noch ein paar mehr, aber dafür, dass die Idee erst seit ein paar Stunden im Raum steht, ist das ganz ordentlich, glaube ich^^
Lateinische Zahlen geben einen Vorschlag die verausgesetzte Entwicklungsstufe an. Ich gehe erstmal von 5 Stufen aus.
arabische Buchstaben geben meinen Vorschlag für die Mindestanzahl an Clanmitgliedern an.
gleiche Buchstaben, falls vorhanden, geben Ketten an, d.h. Aufgaben mit gleichen Buchstaben gehören zur gleichen Kette.
Überschneidungen geben an, welche Fachbereiche die Aufgaben noch betreffen, wird wichtig bei der Belohnung.
Die Unterscheidung in Fachbereiche oder die vorausgesetzte Stufe werden natürlich hinfällig, falls nicht die Vollversion eingebaut wird.
Die Annahme und Abgabe erfolgt vorerst in einem zentralen Clanauftragshaus, eventuell kann sie auch ausgelagert werden.
technologischer Fortschritt:
Entwicklung von nichtmagischen Apparaten oder Theorien.
(I/2) Die Raumzeitrekombulatorentwicklungseinrichtung (Ich denke mal, ihr kennt die Hintergrundgeschichte...)
Wie du weißt, wird jedem Postvogel ein Raumzeitrekombulator implantiert, um das Altern der Postvögel zu verlangsamen. Aufgrund des immer größer werdenden Postaufkommens muss die Leistung allerdings stetig erhöht werden. Außerdem wurden uns Berichte über die illegale Abrichtung von kleinen Feuervögeln für diesen Zweck vorgetragen. Da die Implantation eines Raumzeitrekombulators sehr schwierig ist, verfügen die meisten dieser Bedauernswerten Geschöpfe nicht über ein solches Gerät.
Deshalb steht die Raumzeitrekombulatorforschung unter Druck, die Raumzeitrekombulatoren zu verbessern und auch ihre Verwendung zu erleichtern. Deshalb bitten wir dich, der Forschungseinrichtung in Anatubien zu helfen.
- Wieder ein kleiner Dungeon. Jeder Spieler erhält einen Raumzeitrekombulator.
- Dieser kann in der Einrichtung mit verschiedenen Methoden behandelt werden, z.B. Lava, Gelbsäure, tarunischem Vollkontaktkampfsport oder gepulster harter Gammastrahlung.
- Dabei können mehrere Effekte auf den Spieler wirken (Von Explosionen bis zur Verwandlung in ein grünes Wutmonster mit freiem Oberkörper). Der Raumzeitrekombulator überlebt alles, wird irgendwann aber zu einem verbesserten Raumzeitrekombulator. dann ist der Auftrag abgeschlossen.
(III/3/b) Knalleffekt I
Nach langer Forschung haben wir entdeckt, dass Explosionen nicht immer durch Sumpfgas oder Magie herbeigeführt werden müssen. Da Magie nur schwer zu kontrollieren und Sumpfgasbomben ziemlich unberechenbar sind, könnte das den Bergbau revolutionieren. Deshalb bitten wir dich, einige Materialien zu sammeln.
-Hier geht's um Schwarzpulver:
-Schwefel gibt es in der Vulkanhöhle oder der Nähe des Vulkans
-Kohle in Pensal
-Salpeter in einer der Höhlen von Hewien.
-Die Items sollten selten spawnen, damit es sich auch lohnt, sich aufzuteilen
-eigentlich recht simpler Auftrag. Danach muss alles nur noch abgegeben werden.
(IV/3/b) Knalleffekt II
-Das Schwarzpulver wurde fertig gemischt und im Labor getestet, jetzt soll es in der Praxis getestet werden.
-Zielpunkt ist die größte Höhle in Hewien. Dort wird das Schwarzpulver eingesetzt, insgesamt nur eine Ladung.
-Der Spieler, der die Ladung einsetzt, wird verschüttet (Auf dem Feld spawnen ein paar NPCs "großer Felsbrocken" und der Spieler kann sch nicht bewegen)
-Die anderen Spieler müssen den Spieler freikloppen. Nachdem der letzte Stein weg ist, finden die Spieler eine Erzader und nehmen ein paar Proben mit.
(V/4) Zeitschleifen
Vor einigen Tagen kam ein seltsam blau gekleideter Mensch mit spitzen Ohren und dicken Augenbrauen hier vorbei und vertrat die Hypothese, dass das Auftauchen der Phasenwesen in letzter Zeit nur eine Auswirkung der Tatsache ist, dass unsere Welt in einer Zeitschleife gefangen ist. Auch wenn wir ihm nicht ganz folgen konnten, bat er uns, jemanden zu suchen, der ein paar Phasenwesen töten und sie danach, ähm... "skännen" würde. Dafür gab er uns diese Geräte mit.
-Jeder Spieler erhält: "komisches, piepsendes Gerät - ein Gerät, das komische Töne von sich gibt, wenn man es aufklappt. Du hast keine Ahnung, was man damit anstellen kann, aber das Clanauftragshaus sagt, du sollst es dabei haben, während du Phasenwesen tötest."
-Der ganze Clan muss eine bestimmte Anzahl Phasenwesen töten. Nach dem letzten erhält jeder die Nachricht: "Ein gleißendes Licht erfasst dich und du findest dich plötzlich an einem anderen Ort wieder. Auch wenn dies nicht das erste Mal ist, dass du irgendwie teleportiert wurdest, hat es sich diesmal anders angefühlt - als hätte dich irgendwas in deine Bestandteile zerlegt und wiederzusammengesetzt"
-Spätestens jetzt sollte man die Anspielung auf Star Trek verstanden haben. Man kommt auf einer Parodie der Enterprise raus, führt ein in einem Fantasyspiel ziemlich merkwürdig klingendes, kurzes Gespräch und ist fertig.
magischer Fortschritt:
Entwicklung magischer Gegenstände und Einsichten.
(II/2/c) Seltsames Amulett
Wir haben entdeckt, dass Amulette erheblich weniger stark auf Phasenwesen reagieren als auf andere. Vielleicht lässt sich die Amulettmagie nutzen, um sich gegen die Phasenwelt zu schützen. Wir brauchen daher ein Amulett - egal welches.
-Teilchenphysikerwitz: Auf Englisch hieße es Strange Charm - beides Quarks der zweiten Familie
-der Clan wird losgeschickt, um ein Amulett zu holen. Welches ist egal, aber ihm wird die Position eines Gruppen-NPCs mitgegeben, das das amulett der Feuersbrunst droppen kann. Die Wahrscheinlichkeit auf den Drop des amuletts wird für das NPC auf 100% erhöht.
-Das Amulett muss nur abgegeben werden
(III/2/c) Ladungsträger
Nach mehreren Tests haben wir es nun geschafft, das Amulett für die Absorption von Phasenenergie zu konfigurieren. Wir waren sogar so erfolgreich, dass wir mehrere Amulette dieses Typs nachbauen konnten. Wir bitten deinen Clan jetzt, die maximale Kapazität der Amulette auszuprobieren: Tötet Phasenwesen, während ihr das Amulett tragt. Das dürfte nicht schwer fallen, denn Phasenwesen verlieren in der Nähe dieses Amuletts alle Kraft.
-Jeder Spieler erhält ein Amulett der Phasenabsorption. Solange man dieses Amulett trägt, werden die LP aller Phasenwesen, die man angreift, vor dem eigentlichen Schlag auf 0 gesetzt. Die dabei frei werdende Phasenenergie wird durch das Amulett aufgenommen und nicht dem Spieler zugeschrieben. Es ist auch von Spielern nutzbar, die eigentlich noch keine Phasenenmagie einsetzen können.
-Wenn das Amulett 100 Phasenenergiepunkte absorbiert hat, wird es deaktiviert. Das erscheint auch als Nachricht im Hauptfenster, damit man nicht in einen voll kampffähigen Phasengreifer hüpft. Die Amulette können dann abgegeben werden.
(IV/4/c) Phasenraum
Wir haben Neuigkeiten: Das Amulett absorbiert die Phasenenergie nicht nur, sondern leitet sie auch durch Risse im magischen Kontinuum an die Phasenwelt weiter. Vielleicht können wir dadurch die Phasenwesen in den Phasenraum zurücktransportieren und so die Phaseninvasion abwenden. Wir bitten dich deshalb darum, Wesen herzubringen, die der Phasenmagie befähigt sind. Wenn ihr einen kleinen Teil eurer Phasenenergie kontrolliert an die Amulette abgebt, können wir vielleicht den Weg verfolgen und mehr über die Risse erfahren.
- Alle Teilnehmer müssen Phasenenergie besitzen
- Alle Teilnehmer erhalten ein Amulett der Phasenabsorption - diesmal als Zauber. Anwenden vernichtet 1000 Phasenenergiepunkte oder alle, wenn man weniger als 1000 besitzt.
- Haben alle Teilnehmer das Amulett aktiviert, entsteht ein großer Riss im magischen Kontinuum und sie werden in den Phasenraum gerissen - in phasenblau gehaltener, mittelgroßer Dungeon.
- Dort ist die Phasenwesendichte in etwa so groß wie die NPC-Dichte nach einer globalen Auferstehung
- Die Phasenamulette werden wieder zu anlegbaren Amuletten
- text nach dem Teleport in den Phasenraum: "Du wirst am Hals aus der Welt gerissen. Plötzlich merkst du, dass es das Amulett ist, was an dir zieht. Die Umgebung verschwimmt und wird blau - der Phasenraum! Du spürst einen gewaltigen Druck - allerdings nicht physisch, sondern irgendwie... ja, wie eigentlich? Jedenfalls spürst du irgendwie, dass dieser Druck deine eigene Phasenmagie irgendwie in dich hineindrückt. Es fühlt sich so an, als könnte sie gerade so den Druck von außen ausgleichen, so dass du nicht von dieser blauen Umgebung erdrückt wurst. Selber wirst du wohl keine Phasenmagie einsetzen können - aber vielleicht kannst du ja das Amulett mit der Energie der Phasenwelt selbst laden und damit zurückkehren?"
- ja, kannst du. Die Phasenwesen sind in ihrer natürlichen Umgebun allerdings deutlich stärker. Oder man selbst schwächer. Jedenfalls setzt das Amulett die Lebenspunkte der Phasenwesen nicht mehr auf 0 zurück. Aber wenn man das Amulett ausreichend geladen hat (Wie in Schritt 2, allerdings mit etwas mehr PE-Punkten, ich würde sagen 250-500), kommt man in die nicht-Phasenwelt zurück.
- Nach der Rückkehr erfährt man, dass man die Risse in die Phasenwelt durch die Rückkehr eher noch größer gemacht hat und damit die zurück in die Phasenwelt transportierte Phasenenergie wieder zurückgebracht hat.
Diplomatie:
Verhandlungen im Krieg Bündnis vs. Zusammenkunft.
(I/2) Herberge der Hölle
Die Verhandlungen in der Herberge am Vulkan ziehen sich jetzt schon seit Monaten hin. Auch in einer Zeitschleife ist das eine lange Zeit, und so haben viele das Vertrauen verloren und sabotieren die Versammlung. Letzte Woche wurden die Abgesandten sogar mit Fischen geworden - und diesmal mit rohen!
-Am besten wäre ein kleiner Dungeon, in dem der Abgesandte der Onlos und der Abgesandte der Taruner hin- und herlaufen. Ab und zu spawnen Hindernisse für die Abgesandten gespielt werden und die die Spieler deaktivieren müssen, ehe einer der abgesandten das Feld betritt.
-Beispielsweise Furzkissen, Stolperdrähte, Konfettieimer über halb offenen Türen, eine kalte Dusche für den Taruner oder ein paar gefräßige Käfer für den Onlo...
-das Deaktivieren geschieht einfach per Klick
-Insgesamt müssen (Spielerzahl)*4 Fallen entschärft werden. Jedes Mal, wenn einer der Abgesandten reinlatscht, verringert sich die Belohnung.
Polizei- und Sicherheitsdienstaufgaben:
Kampf gegen Banditen, Eskorte von Würdenträgern usw.
(III/4/a) Rache ist süß
Wir konnten in Erfahrung bringen, dass die XY einen Konvoi zusammenstellen, um Diebesgut zu einem anderen Lager zu transportieren. Wir planen, diesen Transport zu überfallen und die Angriffe in letzter Zeit zu rächen.
-Die Route des Konvois geht von Kolun über Limm nach Belron, so dass 3 Felder mit Engpässen überwunden werden müssen (soll heißen, Orte, an denen man nur in zwei Richtungen gehen kann). Er bewegt sich alle 12 Sekunden ein Feld weiter. Er startet, wenn sich ein Spieler des Clans in einem Umkreis von 2 Feldern um den Konvoi befindet.
-Im Briefing soll angedeutet werden, dass man dem Konvoi dort eine Falle stellen kann. Lauert man dem Konvoi (mittelstarkes und einige leichte Gruppen-NPCs - der Transporter plus Eskorte) an einem dieser Felder auf, kann man wie gewohnt angreifen und die NPCs bewegen sich nicht weiter.
-An allen anderen Punkten in Kolun und Limm kann der Konvoi ausweichen, sobald ein Spieler des Clans das Feld betritt.
-In Belron verhält sich der Konvoi wie der Matschreißer
-Man hat gewonnen, wenn man den Konvoi besiegt hat. Sind nur noch 2 Einheiten der Eskorte übrig, ergeben sie sich.
-Im Abschluss-Briefing erfährt man, dass man von den beiden Gefangenen den ungefähren Ort des Hauptquartiers erfahren konnte.
(V/3/a) Banditendämmerung
-Nachdem der Clan im vorhergehenden Auftrag das Hauptquartier der XY aufgespürt hat, werden sie jetzt platt gemacht.
-Man bekommt dabei Hilfe vom Wachbataillon von Kolun. Das sind mit den Spielern verbündete NPCs, die sich in der Festung verteilen, feindliche NPCs per Einzelschlag angreifen und wie Gruppenmitglieder wirken.
-einige der NPCs der XY sind nämlich Gruppen-NPCs
-Naja, wenn man alle platt gemacht hat, ist der Auftrag erfüllt
Geheimdienst:
Wie Sicherheitsdienst, aber etwas subtiler.
(I/4/a) Die XY
-XY steht dabei für den Namen eines Banditenclans. Ich bin nur enorm schlecht darin, Namen zu erfinden
-Man hat einen kleinen Banditenclan in der Region um Kolun aufgespurt. Der Clan hat die Aufgabe, ihn, wenn möglich, zu infiltrieren oder, wenn nötig, handlungsunfähig zu machen.
-Jeder Spieler erhält eine andere Koordinate, wo er ein Mitglied des XY-Clans vorfindet.
-Dieses versucht, den Spieler für den Clan anzuwerben. Lehnt man ab, wird man von ihm angegriffen. Ein Kampf, den man auf jeden Fall gewinnt, aber die Belohnung wird stark gekürzt.
-nimmt man an, muss man ein paar gm von Wanderern (NPCs, die in der Gegend spawnen) zusammenklauen - entweder durch Killen oder erschrecken. Killen kürzt die Belohnung allerdings etwas.
-danach werden die Spieler, die sich scheinbar anwerben ließen, zu einem Schlupfwinkel der XY gebracht. Dort wird ein großer Überfall auf Reisende geplant. Entweder kann man die XY jetzt angreifen ((a),schwerer Kampf, mittlere Kürzung der Belohnung) oder wenn die reisenden angegriffen werden ((b),leichterer Kampf, mittlere Kürzung der Belohnung)
-Wenn sich mehr als ein Spieler anwerben lassen hat, kann sich ein Spieler wegteleportieren (Mehr als ein Spieler fällt den XY auf, genauso wie wenn einer weggeht, d.h. sich ohne teleport wegbewegt, dann tritt Fall a in Kraft), kann ein Wachbataillon von Kolun zur Hilfe holen, die bei (b) den Überfall abwehren. Das wäre die optimale Lösung.
Belohnung richtet sich je nachdem, wie sich die Spieler so angestellt haben.
Erkundung:
Kartografie und Erkundung von potentiell interessanten Orten.
(I/3) Die gewohnte Vermessung.
(III/4) Das Ende der Welt?
-Ein Abenteurer will beweisen, dass man nicht vom Rand der Welt runterfallen kann und plant eine translinya-Exkursion. Dafür sucht er freiwillige.
-Man muss nach Südkuridan laufen (In der Nähe des Fischerboots nach Linya)
-Dort fährt man mit einer kleinen Flotte los, die allerdings auf Riff läuft.
-Die Clanmember landen an einer einsamen Insel (Dungeon, mittelgroß). Dort gibt es Wesen, die Morschgreifern ähneln und Holz droppen.
-Damit kann man dem Clan eine Hütte bauen.
-Dann müssen die Clanmember über die Insel ausschwärmen, um eine Frischwasserquelle zu finden.
-oberirdisch gibts keine, aber man fällt in ein Loch, wo ein Bach fließt
-Da unten gibts auch ein paar rostige Nägel und Leinentuch
-Der Clan muss dann noch ein paar Holzviecher killen und kann dann ein Floß bauen (anwendbares Item, bringt alle zurück nach Kuridan)
(IV/2/a) Das Blatt wendet sich
-nachdem man im vorherigen Teil den ungefähren Ort des Hauptquartiers erfahren hat, muss man ihn jetzt genauer suchen.
-Im Prinzip ein einfacher Erkundungsauftrag: Man muss den Süden von Rovonia durchsuchen.
-In der gegend spawnen ein paar XY-Späher. Diese muss man spätestens 5 Sekunden, nachdem man das Feld betreten hat, gekillt haben, sonst entdecken sie einen und der Auftrag ist gescheitert.
-Man gewinnt, sobald man das richtige Feld in Rovonia betritt. Man fällt in eine Höhle und entdeckt eine alte, unterirdische Festung der Sumpfbewohner.
Kultur:
RP-lastiger Bereich: Betrifft Kunst, Geschichte und Spiele der FW-Welt
(I/3) Farbball
Farbball ist ein Spiel der Natla aus der Zeit, als sie noch eine kriegerische, in sich zerrüttete Rasse waren. Nachdem sie die Technologie der Kaktuspfeilschleuder von den Nachtgonks erhalten hatten, trainierten für den Kampf, indem sie sie mit harmlosen Farbladungen luden und in einem hügeligen Gelände gegeinander einsetzten. Der militärische Aspekt ging verloren, doch Farbball ist immer noch ein beliebtes Spiel unter den Natla.
-jeder Spieler erhält eine Farbballschleuder, ein anwendbares, magisches Item, das auf Spieler auf dem selben Feld angewandt werden kann
-Spielfeld ist ein dunkler Dungeon mit Eingang in Narubia. In diesem Dungeon sieht man die Mitspieler nicht als Zahlen auf dem Feld, außerdem keine Bewegungsprotokolle auf dem Feld
-"Du siehst folgende Spieler an diesem Ort" funktioniert wie gewohnt
-auf jedem Feld hat ein Spieler die Möglichkeiten:
-Spuren lesen - dauert 12 Sekunden, während denen man sich nicht bewegen und nicht schießen kann. Nach den zwölf sekunden wird das Bewegungsprotokoll auf diesem Feld wie gewohnt angezeigt.
-verstecken - nach dem aktivieren ist man für 12 Sekunden bewegungs- und schussunfähig, danach aber getarnt, solange man das Feld nicht verlässt. Bewegt man sich aber für mehr als eine halbe Minute nicht, hat man automatisch verloren.
-das Spiel läuft wie Paintball nach dem Prinzip jeder gegen jeden und last man standing: Man kann die Farbballschleuder gegen jeden Spieler auf dem Feld anwenden (auch die getarnten, man sieht halt nur nicht sofort, dass jemand da ist). Wer getroffen ist, verliert seine Kaktuspfeilschleuder und ist draußen. Der Gewinner erhält einen kleinen Bonus, ansonsten ist das Spiel eher zum Spaß (Und natürlich für die Clanbelohnungen)
(I/2) Lareer moderne Kunst
Die Farbanomalien in Laree haben die Künstler in Laree zu einer neuen Kunstrichtung angeregt. Außer ihnen versteht sie zwar niemand, aber sie haben deinen Clan trotzdem um Hilfe gebeten.
-jeder Spieler erhält eine Leinwand
-Beim Töten von Farbanomalien erhält jede Leinwand einen Farbklecks (roter/grüner/gelber/... Farbklecks in der Itembeschreibung), sofern die Leinwand zu dem Zeitpunkt auf dem Boden liegt. Zur Vollendung des Bildes muss ein kleines Gruppen-NPC (eventuell kann dafür auch die flimmernde Anomalie herhalten) gekillt werden, sie macht einen infragrünen Klecks auf die Bilder und vollendet sie damit. Die Höhe der Belohnung richtet sich nach der Gesamtanzahl an Farbklecksen auf allen Bildern.
(II/2) Konlirer Überlieferungen
-Allen Spielern wird Einlass in die Bibliothek von Konlir gewährt. Das ist ein Dungeon mit mehreren Feldern, in denen mehrere kleine Geschichten stehen. RP kann da bestimmt als Quelle dienen.
-Auf einem Feld wird ein Clanmitglied zu den Überlieferungen abgefragt (5 Fragen, multiple choice)
-Alle anderen Mitglieder können die Bibliothek nach der Antwort durchsuchen. Sie steht auf jeden Fall in einem Buch auf irgendeinem Feld.
-Wenn die Frage nach einer Minute nicht oder falsch beantwortet wurde, wird das Quiz abgebrochen und es gibt eine gekürzte Belohnung, wenn alle 5 Fragen richtig beantwortet werden, gibts die volle Belohnung.
(III/3) Sandburgen (Überschneidung mit Diplomatie, falls Spieler des Bündnisses mitmachen)
Das Geburtsfeld der Taruner muss neu befestigt werden. Um damit angeben zu können, belohnen sie denjenigen, der es am schönsten verziert.
-Überall in Mentoran verstreut spawnen Sandhaufen mit verschiedenen Beschreibungen und ein paar Verzierungen, die bei Sandburgen mehr oder weniger üblich sind (Muscheln, Steine, Perlen,...)
-Die Spieler müssen (Anzahl der Spieler)x3 Karren voll Sand zum Geburtsfeld bringen. Die Belohnung richtet sich danach, wie viele verschiedene Sandsorten verbaut werden und wie viele Verzierungen (theoretisch unbegrenzt viele) angebracht werden
(IV/2) Initiationsritus der Loranier
Obwohl die Loranier ein friedliebendes Volk sind, existiert bei ihnen ein Initiationsritus: Jeder Loranier, der das alter von 14 Jahren erreicht, muss beweisen, dass er zur Not auch fähig ist, in der Natur zu überleben. Er muss, nur mit ein paar Werkzeugen ausgestattet, einen seltenen loranischen Gabelbock fangen, darf sich dabei auch mit anderen Heranwachsenden zusammentun, das Tier aber nicht töten.
-in Loranien und Plefir spawnen ein paar Gabelböcke, die wie der Matschreißer fliehen, sobald ein Spieler das Feld betritt
-auf einigen Feldern (zufällig ausgewählt) können Spieler Netz- oder Schlingfallen aufstellen, Gruben ausheben usw. Der Auftrag des clans ist es, mit diesen Fallen Gabelböcke zu fangen. Für jeden gibts eine Belohnung.
Handel:
Warentransfer, Begleitung von Konvois, etc.
(I/3) Erwerbsregeln der Natla
-Es muss eine bestimmte Menge Geld verdient werden. Dabei muss das Geld effektiv erzeugt werden, nicht nur einfach umverteilt. Soll heißen:
-Verkaufen und NPC killen gilt uneingeschränkt
-Beim Aktienverkauf gilt nur der effektive Gewinn
-PVP-Killen, Geld abheben, Geld transferieren, abgelegtes Geld aufheben gilt nicht
(II/2/a) Der verlorene Wagen (Überschneidung mit Polizeiaufgaben)
-Eine Lieferung Prototypamulette nach Laree ist irgendwo in Limm abhanden gekommen. Der Clan muss ihn suchen.
-Quer über das Land verteilt findet der Clan erst nur Teile des Wagens (Räder, achsen, Bretter der Ladefläche, Teile des Gespanns,...), danach einen Dolch des XY-Clans.
-Nach dem Finden des Dolchs tauchen ein paar Bogenschützen des XY-Clans auf. Nachdem der Clan einige besiegt hat, fliehen die verbliebenen, sobald ein Mitglied des Clans das Feld betrifft.
-Wenn man ihnen folgt, kommt man zu einer versteckten Lichtung in Limm, wo die Wagenführer und die Amulettkiste zusammen mit ein paar Mitgliedern des XY-Clans rumstehen.
-Der Clan muss ein paar XYs besiegen, dann fliehen die anderen (effektiv: lösen sich auf) und der Auftrag ist fertig
-Im Abschlussbriefing erfährt man, dass der XY-Clan wohl doch nicht so klein zu sein scheint
(III/4) Einstiegshilfe
-Allen Startgebieten sind gleichzeitig die Starterwaffen ausgegangen. Jeder Spieler holt am Zentralllager eine Warenkiste mit Eisendolchen und Holzschilden (magische Items) ab.
-Wenn die Pakete an einem Geburtsort abgegeben werden, ist der Auftrag für den entsprechenden Spieler erfüllt.
-Alle Pakete müssen an verschiedenen Geburtsorten abgegeben werden, solange weniger als 8 Spieler mitmachen. Ab 8 muss jeder Geburtsort mindestens einmal beliefert werden, der Rest ist egal.
-Es können auch weitere A1- und V1-Waffen abgegeben werden. Dies muss allerdings vor der Abgabe der Kiste geschehen. Mit jeder Waffe erhöht sich die Belohnung ein bisschen.
(IV/3) Die Legierung (Überschneidung mit technologischem Fortschritt)
Ein Natla behauptet, eine neuartige Legierung erfunden zu haben, die magischen Angriffen standhalten kann. Im austausch will er seltsamerweise nur ein paar frisch gebackene Lichtwälder Kirschtorte. Er hält sich gegenwärtig auf XX/YY auf.
-Der Punkt sollte variabel sein und möglichst weit von ZK-Punkten entfernt sein, damit der Clan laufen muss.
-jedes Clanmitglied bekommt eine Kirschtorte
-Beim Betreten eines Feldes besteht eine hohe wahrscheinlichkeit, dass ein kräftiger Kirschkäfer spawnt. Ind er Beschreibung soll irgendwas davon stehen, dass er auf Kirschtorten abfährt. AUßerdem soll sich ein Spieler nicht bewegen können, wenn ein Kirschkäfer auf dem Feld steht, so dass er gezwungen ist, ihn zu killen.
-Der Kirschkäfer ist ein mittelstarkes Gruppen-NPC, das beißt, wenn es stirbt. Ein nerviges Vieh also. Es droppt einen Kirschkäferpanzer.
-Beim Erreichen des Natla sagt dieser, dass er die Torten eigentlich nicht brauchte, sondern nur jemanden brauchte, der die Käferpanzer sammelt. Er selbst wollte sich nicht beißen lassen. Dann rührt er aus den Panzern einen Zauber an, verwandelt einen Stein in einen großen Goldklumpen und ein kleines Plättchen der gewünschten Legierung. Das Gold steckt er selbst ein.
Zusammenfassung der Ketten:
a) Kampf gegen die XY
Teil 1: Die XY, Geheimdienst-Auftrag
Teil 2: Der verlorene Wagen, Handels-Auftrag
Teil 3: Rache ist süß, Polizei-Auftrag
Teil 4: Das Blatt wendet sich, Erkundungs-Auftrag
Teil 5: Banditendämmerung, Polizei-Auftrag
b) Schwarzpulver
Teil 1: Knalleffekt I, technische Forschung
Teil 2: Knalleffekt II, technische Forschung
schaltet Bergbaueinrichtungen für den Clan frei (in der Vollversion)
c) Phasenverschiebung
Teil 1: seltsames Amulett, magische Forschung
Teil 2: Ladungsträger, magische Forschung
Teil 3: Phasenraum, magische Forschung
(alles Anspielungen auf die physik, obwohl die eigentlich eher zur technischen Forschung passen würde... naja...)
schaltet phasenmagische Eintichtungen frei