Instanzen in Freewar
Verfasst: 13. Mär 2015, 15:21
Erstmal: Ja die Idee gab es schon mehrmals aber ich würde gerne ein paar neue Ideen einbringen und dafür eignet sich ein neues Thema finde ich besser.
Mein Fokus soll hierbei auf 'Bossgegnern' liegen, die natürlich der Kern einer solchen Instanz wären, diese wären hierbei natürlich Gruppen-NPCs. Orientiert an verschiedenen MMORPGs habe ich mir mal überlegt, was diese Bossgegner hier in FW für Fähigkeiten haben könnten. Das wäre natürlich auch immer davon abhängig, für wie viele Leute das jeweilige Dungeon ausgelegt sein soll. Ich möchte mal einige Ideen zu den Fähigkeiten anbringen und beziehe das jetzt, einfach aus der Luft gegriffen, mal auf ein 4-Mann Dungeon.
1. Aufspaltung des Bosses:
4 Unique NPCs (gleiche Anzahl wie Spieler) spawnen auf Feldern um den Boss und müssen in bestimmter Zeit getötet werden sonst heilt der Boss sich komplett. Die Uniques können dann unterschiedliche stärken und unterschiedliche Dmg caps haben, sodass man auch schwächere Spieler mitnehmen kann, die sich um die schwächeren kümmern und die starken werden von den großen übernommen.
Implementierung: Ab x Leben verschiebt der Boss sich auf ein Feld, welches von den Spielern nicht erreicht werden kann und die 'Adds' spawnen. Werden diese in z.B. 1min nicht getötet kommt der boss mit vollem leben zurück. Ich weiß nicht wie das programmiertechnisch geht, aber da in FW ja eigentlich alles an LP gebunden ist könnte z.B. das Töten eines uniques dem boss 500 Leben abziehen und nach 60sec prüft der Boss ob er unter der nächsten Schwelle liegt, wenn nicht -> heal + rückteleport, wenn schon -> kein heal und rückteleport.
2. Bosschild zerstören
einfachere Variante: Add spawnt das die Spieler auf ein bestimmtes Feld treiben müssen (es betritt keine Felder auf denen schon Spieler sind), erreicht es sein Ziel hinterlässt es ein Item das dem Boss das Schild nimmt, wenn es auf ihn angewendet wird (z.B. indem es ihm wieder eine Anzahl LP abzieht und ihn unter die nächste Schwelle bringt)
schwerere Variante: Add spawnt, zwei Spieler müssen Boss weiter haun um ihn am heilen zu hindern (der Boss absorbiert den zugefügten Schaden bis das schild genommen wird, aber durch die Schläge heilt er sich nicht wieder hoch), die anderen zwei müssen das add treiben
3. Interaktions NPCs einbinden
Dafür gibt es natürlich massig Möglichkeiten, indem einfach bestimmte interaktionen dem Boss LP abziehen. So nach dem Motto 'Spieler müssen eine Kanone/ein Geschütz besetzen'. Oder natürlich noch andere Sachen. Man könnte z.B. dem Boss Fähigkeiten geben vor denen man sich schützen muss. Z.B. kündigt der Boss im Chat eine Massenleere oder eine Fähigkeit an, die alle Spieler an dem Ort umbringt und die Spieler müssen mit einem Interaktion NPC auf dem Feld oder einem Nachbarfeld eine bestimmte interaktion durchführen, die sie kurzzeitig schützt.
4. Bezüglich Interaktions NPCs
Bei der Idee mit Kanone/Geschütz besetzen könnte der Boss z.B. adds auf das Feld spawnen die von den Leuten, die sich nicht um die Interaktions-NPCs kümmern getötet werden müssen, da diese sonst die Interaktions NPCs schädigen und irgendwann töten. Falls das irgendwie einbaubar ist.
5. Enrage Timer
Wäre ich jetzt kein Fan von, könnte man aber auch machen, dass der Boss nach einer bestimmten Zeit nach dem ersten anhitten enrage geht und durch einen Effekt die Spieler tötet.
6. Feld verbrennen/vergiften/wasauchimmer
Boss könnte das Feld unter sich so modifizieren, dass es den Spielern hohen Schaden zufügt. Der Boss muss dann bewegt werden. Das kann z.B. mit einem Item (wie Hirtenstab) passieren. Je nachdem wie schwer man es haben möchte, könnte man es z.B. so machen, dass 2 Leute aufs nächste Feld müssen, 2 weiter schlagen, weitertreiben, damit auf dem nächsten Feld gleich weitergeschlagen werden kann. Der Boss hätte dann so ne Art indirekten enrage Timer indem er besiegt werden muss bevor alle Felder brennen/vergiftet sind.
7. Heilung
Entweder als Bossfähigkeit oder allgemein für diese Dungeons könnte dabei nur Gruppenheilung anwendbar sein
Allgemein fände ich es wichtig, dass man in diesen Dungeons dann auch an manchen Effekten sterben kann. Evtl. kann man für diese Art von Tod den Verlust von Gold/Items deaktivieren, damit man nicht übelst aufpassen muss was man mitnimmt. XP Verlust würde ich jedoch weiterhin aktiv halten, damit es auch eine Herausforderung, bzw. ein Risiko ist gegen diese Bosse zu kämpfen.
Für den Eintritt in den Dungeon könnte man dann entweder eine Gebühr verlangen oder es nur 1 mal am Tag/alle zwei Tage/ein mal die Woche pro Spieler zugänglich machen oder beides. Ist eine Gruppe drin kann natürlich keine weitere Gruppe rein, oder der Dungeon ist dann für eine bestimmte Zeit für die Gruppe 'reserviert' (ich denke eine Gebühr würde sich daher anbieten). Möchte ein Gruppenmitglied den Dungeon betreten könnten alle weiteren Gruppenmitglieder dann wie beim Clan-Notruf eine Nachricht erhalten, ob sie das auch möchten und dann hinteleportiert werden.
Was meint ihr dazu? Kritik, Lob, weitere Ideen?
Mein Fokus soll hierbei auf 'Bossgegnern' liegen, die natürlich der Kern einer solchen Instanz wären, diese wären hierbei natürlich Gruppen-NPCs. Orientiert an verschiedenen MMORPGs habe ich mir mal überlegt, was diese Bossgegner hier in FW für Fähigkeiten haben könnten. Das wäre natürlich auch immer davon abhängig, für wie viele Leute das jeweilige Dungeon ausgelegt sein soll. Ich möchte mal einige Ideen zu den Fähigkeiten anbringen und beziehe das jetzt, einfach aus der Luft gegriffen, mal auf ein 4-Mann Dungeon.
1. Aufspaltung des Bosses:
4 Unique NPCs (gleiche Anzahl wie Spieler) spawnen auf Feldern um den Boss und müssen in bestimmter Zeit getötet werden sonst heilt der Boss sich komplett. Die Uniques können dann unterschiedliche stärken und unterschiedliche Dmg caps haben, sodass man auch schwächere Spieler mitnehmen kann, die sich um die schwächeren kümmern und die starken werden von den großen übernommen.
Implementierung: Ab x Leben verschiebt der Boss sich auf ein Feld, welches von den Spielern nicht erreicht werden kann und die 'Adds' spawnen. Werden diese in z.B. 1min nicht getötet kommt der boss mit vollem leben zurück. Ich weiß nicht wie das programmiertechnisch geht, aber da in FW ja eigentlich alles an LP gebunden ist könnte z.B. das Töten eines uniques dem boss 500 Leben abziehen und nach 60sec prüft der Boss ob er unter der nächsten Schwelle liegt, wenn nicht -> heal + rückteleport, wenn schon -> kein heal und rückteleport.
2. Bosschild zerstören
einfachere Variante: Add spawnt das die Spieler auf ein bestimmtes Feld treiben müssen (es betritt keine Felder auf denen schon Spieler sind), erreicht es sein Ziel hinterlässt es ein Item das dem Boss das Schild nimmt, wenn es auf ihn angewendet wird (z.B. indem es ihm wieder eine Anzahl LP abzieht und ihn unter die nächste Schwelle bringt)
schwerere Variante: Add spawnt, zwei Spieler müssen Boss weiter haun um ihn am heilen zu hindern (der Boss absorbiert den zugefügten Schaden bis das schild genommen wird, aber durch die Schläge heilt er sich nicht wieder hoch), die anderen zwei müssen das add treiben
3. Interaktions NPCs einbinden
Dafür gibt es natürlich massig Möglichkeiten, indem einfach bestimmte interaktionen dem Boss LP abziehen. So nach dem Motto 'Spieler müssen eine Kanone/ein Geschütz besetzen'. Oder natürlich noch andere Sachen. Man könnte z.B. dem Boss Fähigkeiten geben vor denen man sich schützen muss. Z.B. kündigt der Boss im Chat eine Massenleere oder eine Fähigkeit an, die alle Spieler an dem Ort umbringt und die Spieler müssen mit einem Interaktion NPC auf dem Feld oder einem Nachbarfeld eine bestimmte interaktion durchführen, die sie kurzzeitig schützt.
4. Bezüglich Interaktions NPCs
Bei der Idee mit Kanone/Geschütz besetzen könnte der Boss z.B. adds auf das Feld spawnen die von den Leuten, die sich nicht um die Interaktions-NPCs kümmern getötet werden müssen, da diese sonst die Interaktions NPCs schädigen und irgendwann töten. Falls das irgendwie einbaubar ist.
5. Enrage Timer
Wäre ich jetzt kein Fan von, könnte man aber auch machen, dass der Boss nach einer bestimmten Zeit nach dem ersten anhitten enrage geht und durch einen Effekt die Spieler tötet.
6. Feld verbrennen/vergiften/wasauchimmer
Boss könnte das Feld unter sich so modifizieren, dass es den Spielern hohen Schaden zufügt. Der Boss muss dann bewegt werden. Das kann z.B. mit einem Item (wie Hirtenstab) passieren. Je nachdem wie schwer man es haben möchte, könnte man es z.B. so machen, dass 2 Leute aufs nächste Feld müssen, 2 weiter schlagen, weitertreiben, damit auf dem nächsten Feld gleich weitergeschlagen werden kann. Der Boss hätte dann so ne Art indirekten enrage Timer indem er besiegt werden muss bevor alle Felder brennen/vergiftet sind.
7. Heilung
Entweder als Bossfähigkeit oder allgemein für diese Dungeons könnte dabei nur Gruppenheilung anwendbar sein
Allgemein fände ich es wichtig, dass man in diesen Dungeons dann auch an manchen Effekten sterben kann. Evtl. kann man für diese Art von Tod den Verlust von Gold/Items deaktivieren, damit man nicht übelst aufpassen muss was man mitnimmt. XP Verlust würde ich jedoch weiterhin aktiv halten, damit es auch eine Herausforderung, bzw. ein Risiko ist gegen diese Bosse zu kämpfen.
Für den Eintritt in den Dungeon könnte man dann entweder eine Gebühr verlangen oder es nur 1 mal am Tag/alle zwei Tage/ein mal die Woche pro Spieler zugänglich machen oder beides. Ist eine Gruppe drin kann natürlich keine weitere Gruppe rein, oder der Dungeon ist dann für eine bestimmte Zeit für die Gruppe 'reserviert' (ich denke eine Gebühr würde sich daher anbieten). Möchte ein Gruppenmitglied den Dungeon betreten könnten alle weiteren Gruppenmitglieder dann wie beim Clan-Notruf eine Nachricht erhalten, ob sie das auch möchten und dann hinteleportiert werden.
Was meint ihr dazu? Kritik, Lob, weitere Ideen?