Rufsystem für Auftragshäuser (pro Standort) + Sortiment-Freischaltungen
Verfasst: 18. Jan 2026, 13:51
Idee:
Auftragshäuser bekommen ein eigenes Rufsystem. Dein Ruf steigt, wenn du Aufträge zuverlässig abschließt und sinkt, wenn du Aufträge abbrichst oder dem Auftragshaus schadest. Wichtig: Jedes Auftragshaus verwaltet den Ruf separat. Dadurch würden auch weiter entfernte Auftragshäuser aufgewertet, weil man sich dort „neu beweisen“ muss und ggf. besondere Vorteile bekommt.
Grundprinzip
Auftrag abgeschlossen → Ruf +
Auftrag abgebrochen / verfallen lassen → Ruf −
Ruf gilt nur für dieses eine Auftragshaus (z. B. Auftragshaus Mentoran, Auftragshaus Tal der Ruinen, etc.).
Rufstufen (Beispiel)
Man könnte z. B. so abstufen (gerne anders/besser):
- Verhasst
- Misstrauisch
- Neutral
- Zuverlässig
- Bekannt
- Freundlich
- Hoch angesehen
- Verehrt
(Optional: Bei „Verhasst“ könnte das Auftragshaus dich eine Zeit lang nur eingeschränkt bedienen oder Aufträge seltener geben.)
Belohnung: Sortiment & Besonderheiten je Auftragshaus
Ein guter Ruf erweitert das kaufbare Sortiment im jeweiligen Auftragshaus.
Jedes Auftragshaus hat individuelle Items (oder Varianten), die es nur dort gibt.
→ Das würde Reisen und „Regionen-Farming“ attraktiver machen.
Beispiel:
Auftragshaus in einer abgelegenen Gegend verkauft ab „Hoch angesehen“ spezielle Verbrauchsitems, Auftrags-Tools, Sammelhilfen, Teleport-Hilfen, kosmetische Titel, etc.
Ein nahes Auftragshaus bietet eher Standardkram, aber früher verfügbar.
Ruf durch Verhalten / „Story“-Aspekt
Ruf sollte nicht nur durch „Auftrag fertig / abgebrochen“ laufen, sondern auch durch Umgang mit Auftrag-NPCs und Verhalten in der Umgebung:
Ruf gewinnen:
Bestimmte Auftrags-NPCs „richtig“ behandeln (z. B. Eskorte erfolgreich, NPC nicht sterben lassen, Dialog/Abgabe korrekt, Bonusziel erfüllt)
Optionale Bonusaufgaben: „Schnell erledigt“, „ohne Heilung“, „ohne Sterben“, „mit Zusatzabgabe“ (je nach Auftrag)
Ruf verlieren:
Auftragshaus schädigen (z. B. Auftrags-NPCs killen/angreifen, Waren „veruntreuen“, bestimmte Schutzregeln brechen)
Wiederholtes Abbrechen / absichtliches „Annehmen und liegen lassen“
Warum das gut wäre
Balancing-Ideen
Rufverlust soll spürbar sein, aber nicht zerstörerisch: z. B. „Abbruch“ reduziert Ruf, aber über Zeit/Erfolge kann man sich wieder hocharbeiten.
Optional: Ruf-Verfall Richtung Neutral über sehr lange Zeit (damit Altlasten nicht ewig hängen), oder nur in Richtung Neutral bei negativen Stufen.
Schutz gegen Missbrauch: pro Tag nur X Ruf durch triviale Aufträge, damit man nicht „in 30 Minuten verehrt“ ist.
Auftragshäuser bekommen ein eigenes Rufsystem. Dein Ruf steigt, wenn du Aufträge zuverlässig abschließt und sinkt, wenn du Aufträge abbrichst oder dem Auftragshaus schadest. Wichtig: Jedes Auftragshaus verwaltet den Ruf separat. Dadurch würden auch weiter entfernte Auftragshäuser aufgewertet, weil man sich dort „neu beweisen“ muss und ggf. besondere Vorteile bekommt.
Grundprinzip
Auftrag abgeschlossen → Ruf +
Auftrag abgebrochen / verfallen lassen → Ruf −
Ruf gilt nur für dieses eine Auftragshaus (z. B. Auftragshaus Mentoran, Auftragshaus Tal der Ruinen, etc.).
Rufstufen (Beispiel)
Man könnte z. B. so abstufen (gerne anders/besser):
- Verhasst
- Misstrauisch
- Neutral
- Zuverlässig
- Bekannt
- Freundlich
- Hoch angesehen
- Verehrt
(Optional: Bei „Verhasst“ könnte das Auftragshaus dich eine Zeit lang nur eingeschränkt bedienen oder Aufträge seltener geben.)
Belohnung: Sortiment & Besonderheiten je Auftragshaus
Ein guter Ruf erweitert das kaufbare Sortiment im jeweiligen Auftragshaus.
Jedes Auftragshaus hat individuelle Items (oder Varianten), die es nur dort gibt.
→ Das würde Reisen und „Regionen-Farming“ attraktiver machen.
Beispiel:
Auftragshaus in einer abgelegenen Gegend verkauft ab „Hoch angesehen“ spezielle Verbrauchsitems, Auftrags-Tools, Sammelhilfen, Teleport-Hilfen, kosmetische Titel, etc.
Ein nahes Auftragshaus bietet eher Standardkram, aber früher verfügbar.
Ruf durch Verhalten / „Story“-Aspekt
Ruf sollte nicht nur durch „Auftrag fertig / abgebrochen“ laufen, sondern auch durch Umgang mit Auftrag-NPCs und Verhalten in der Umgebung:
Ruf gewinnen:
Bestimmte Auftrags-NPCs „richtig“ behandeln (z. B. Eskorte erfolgreich, NPC nicht sterben lassen, Dialog/Abgabe korrekt, Bonusziel erfüllt)
Optionale Bonusaufgaben: „Schnell erledigt“, „ohne Heilung“, „ohne Sterben“, „mit Zusatzabgabe“ (je nach Auftrag)
Ruf verlieren:
Auftragshaus schädigen (z. B. Auftrags-NPCs killen/angreifen, Waren „veruntreuen“, bestimmte Schutzregeln brechen)
Wiederholtes Abbrechen / absichtliches „Annehmen und liegen lassen“
Warum das gut wäre
- Mehr Langzeitmotivation: Man baut sich bei mehreren Auftragshäusern Ruf auf, nicht nur einmal „durchgrinden“.
Mehr Relevanz für entfernte Orte: Abgelegene Auftragshäuser werden wertvoll, weil sie eigene Items/Belohnungen haben.
Mehr Rollenspiel/Immersion: Auftragshäuser „merken sich“, ob man zuverlässig ist.
Mehr Varianz: Nicht jeder hat automatisch überall Zugriff auf alles.
Balancing-Ideen
Rufverlust soll spürbar sein, aber nicht zerstörerisch: z. B. „Abbruch“ reduziert Ruf, aber über Zeit/Erfolge kann man sich wieder hocharbeiten.
Optional: Ruf-Verfall Richtung Neutral über sehr lange Zeit (damit Altlasten nicht ewig hängen), oder nur in Richtung Neutral bei negativen Stufen.
Schutz gegen Missbrauch: pro Tag nur X Ruf durch triviale Aufträge, damit man nicht „in 30 Minuten verehrt“ ist.