Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1-14]

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Zeratul
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Zeratul » 17. Sep 2012, 14:55

Ich hätte lieber eine andere Form von NPC gehabt.. Eine richtige Herausforderung für groß und klein.

http://188.40.63.206/freewar/forum/view ... =7&t=50136

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Idris
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Idris » 17. Sep 2012, 14:55

jap,sowas wäre auch eine gute idee :)

der wert kann dann zwischen 5-60%schwanken,damit es nicht berechenbar ist

oder npc mit bestimmen waffen,wei die koralle

das wäre auch lustig und belebt evtl alte quests wieder
Zuletzt geändert von Idris am 17. Sep 2012, 14:56, insgesamt 1-mal geändert.
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.

-Keane-
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von -Keane- » 17. Sep 2012, 14:55

Nicht gut für die Freakwar Allgemeinheit, Super für die paar Leute, die massig XP kaufen durch größtenteils unerlaubte Geldquellen (Trans, etc.)

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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von -MusK- » 17. Sep 2012, 14:57

na, da gefiele mir die idee von giga (s.o.) deutlich besser, statt lapidar einfach a hochzuschrauben; das ist mmn keine herausforderung, es ist nur - sry - billig ^^
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

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Giga
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Giga » 17. Sep 2012, 14:59

@Idris: Warum prozentual? Das würde nur dann Sinn ergeben, wenn die NPC selbst auch abartig hohe LP-Werte habe. Ich dachte mehr daran, dass diese NPC zufällig zwischen 100 und 500 LP abziehen bzw. stärkere Viecher sogar zwischen 500 und 5000 oder ähnliches.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

bwoebi
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von bwoebi » 17. Sep 2012, 15:01

@Giga: Wie wäre es evtl. mit min(25,(XP/150)) Lp abziehen?
Und das NPC selber nicht zu stark ist.

Dann könnten kleine und große es geleichermaßen töten?

Statischer LP-Abzug ist dermaßen nervend, z.B. bei Schatten der Dunkelheit und 15k xp…^^
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von _Night_ » 17. Sep 2012, 15:03

einfach nur dumm und langweilig... ein weiteres Gebiet das ich getrost ignorieren kann (falls ich dieses Spiel jemals nochmal aktiv spielen werde, was ich nach den letzten Updates jedoch bezweifle - gut die Unterkünfte waren schön, aber nichts um wieder aktiv zu werden^^)

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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Giga » 17. Sep 2012, 15:07

@bwoebi: Könnte eventuell zu hart sein. Man kann ja auf lange Sicht davon ausgehen, dass die maximal möglichen LP (ohne Push) in etwa XP / 100 sind und XP / 150 würde schon ein sehr bestimmtes Aka-Modell forcieren, was Int-Akas noch weiter abwertet. Die Richtung wäre sicher in Ordnung, aber die Werte gefallen mir auf den ersten Blick nicht (ist kein persönliches Problem - ich bin bei ~1200 LP auf 140k XP und käme super damit klar).
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Zeratul » 17. Sep 2012, 15:11

_Night_ hat geschrieben:einfach nur dumm und langweilig... ein weiteres Gebiet das ich getrost ignorieren kann (falls ich dieses Spiel jemals nochmal aktiv spielen werde, was ich nach den letzten Updates jedoch bezweifle - gut die Unterkünfte waren schön, aber nichts um wieder aktiv zu werden^^)
Ebenso dumm und langweilig ist dein Post hier. Das Update bestand nicht nur aus der Unterkunft.
Ebenso besteht dieses Update auch nicht nur aus diesen 2 Aggro NPCs :roll:
Geh weiter trollen bitte.
Zuletzt geändert von Zeratul am 17. Sep 2012, 15:14, insgesamt 1-mal geändert.

bwoebi
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von bwoebi » 17. Sep 2012, 15:12

@Giga: wer int-akas kauft ist selbst schuld, außer es ist ein nur-Händler-Account oder ein 100xp-dm.

btw. ich habe 15,1k xp und 140 lp, und wer mehr als 25% seiner akas in stärke macht, ist sowieso komplett verskillt…
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Giga » 17. Sep 2012, 15:20

Ja, und genau das ist das Problem, was ich nicht noch ausbauen möchte. Int-Akas sind praktisch nutzlos - warum sie noch nutzloser machen, anstatt sie endlich mal aufzuwerten?
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von bwoebi » 17. Sep 2012, 15:23

Wie willste die denn aufwerten? Ein Superitem einbauen das nur bei min. 50 intakas angewendet werden kann?!
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Bärchen » 17. Sep 2012, 15:24

Sotrax hat geschrieben:Sinn ist auch, dass wir sagen können: "He, es gibt jetzt etwas stärkeres als das A:3100 NPC".
Vielleicht wäre es viel sinnvoller, sagen zu können, "He, wir haben jetzt in einem Gebiet 5 A900-Npcs. Und anderswo stehen noch 3 A1400-Npcs. Und das nächste Gebiet, oh das wird was ganz tolles, da kommen 7 A1900-Npcs." Npcs an sich waren für mich immer recht motivierend, um weiter aufzubauen. Geysir-Schlucker hauen zu können war ziemlich cool, aber was war dann? 600 Verteidigung mehr bis zur enormen Stachelschildkröte. 150k Xp für 4 Npcs. Als nächstes kommen glaub ich ein uralter Unterwelt-Dämon mit 2k-irgendwas und die alte Grottenschlange mit 2710, also 910 über der enormen Stachelschildkröte, über 200k Xp. Für 2 Npcs. Dann der hyperaktive Waldhüpfer, noch mal 100k Xp und diese beiden neuen Viecher.
Das ist weit davon entfernt, in irgendeiner Weise motivierend zu sein. Die Npc-Dichte für Spieler über 1200 Verteidigung* wird schon länger angekreidet und ab und zu mal ein Npc einzubauen, das mehr Angriff hat, ist da keine Lösung. Denn entweder der Spieler hat zum Zeitpunkt des Einbaus genug Verteidigung und kann es hauen oder er lässt er hat sie nicht und lässt es eben bleiben. Ist schließlich immer nur ein einzelnes Npc. Ohne besondere Drops. Das motiviert sicher nicht, 100k Xp oder 200k Xp anzusammeln, um es dann hauen zu können. Also zumindest mir boten und bieten die Npcs keinen Anreiz, über 250k Xp aufzubauen, einziger Sinn sind da in meinen Augen mehr Speed und mehr Kontolimit. Wäre schön, wenn da vielleicht mal mehr als ein, zwei Npcs kommen würden.






*~250k Xp + Waffe, das sind jetzt grad laut sniggs Seite 755 Spieler (Sicher sind 755 Spieler nicht die Mehrheit und sicher werden viele Spieler nie so viele Xp ansammeln, aber sie sind sicher keine vernachlässigbare Menge)

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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Blizz » 17. Sep 2012, 15:33

Bevor du noch stärkere Npcs einbaust, wäre es toll wenn du erst mal die Lücken füllen würdest.

Wenn ich mir die Wiki Liste so anschaue sieht das nämlich folgendermaßen aus :

Npcs mit 1000 Angriff oder mehr

Code: Alles auswählen

Gigantischer Todesläufer       1040 	
Geysir-Schlucker 	           1200 		
Enorme Stachelschildkröte 	  1800 
Alte Grottenschlange 	       2710 	
Hyperaktiver Waldhüpfer        3100
Als erstes fällt mal auf, das 3 Npc Arten in dieser Liste nur 1x existieren, somit sind die einzigen Npcs die öfters vorkommen die Schlucker und die Kröten.

Der Sprung von Schlucker und Schildkröte sind 600 Verteidigungspunkte, sprich ganze 150.000 XP !
Das Nächste Npc wäre dann die Alte Grottenschlange Hier muss man dann 247.500 XP zu legen.

Also bevor du Noch stärkere Npcs einbaust, bring mal bitte erst mal genug Npcs im Bereich 1201-3100 Es sollte schon so sein, das man spätestens alle 100 V Punkte ein neues Npc schaffen kann.

Npcs die zufällige Angriffswerte haben, habe ich mal ignoriert.

E: Na super Bärchen hat grundsätzlich das gleiche geschrieben ^^
Irgendwas ist immer
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Re: Stärkere NPCs in den schimmernden Tiefen [W1]

Beitrag von Giga » 17. Sep 2012, 15:36

bwoebi hat geschrieben:Wie willste die denn aufwerten? Ein Superitem einbauen das nur bei min. 50 intakas angewendet werden kann?!
Stab des Wissens verkürzt nicht mehr 3 Minuten sondern 3+(Int-Akas/50) Minuten. Phasenenergiekosten verringern sich durch Int-Akas. Int-Akas reduzieren verschiedene Kosten (bspw. Eingang zum Nebelsumpf, man ist halt intelligent genug, um den Kerl zu beschwatzen). Besondere Interaktionen mit Interaktions-NPC (bspw. intelligenter Onlo mit Wucherwurzelbaum), wobei das natürlich nur ein Gimmick, keine Aufwertung ist.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.

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