Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

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Don Speedkiller W 3
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Don Speedkiller W 3 » 2. Feb 2026, 08:40

Hi,

kurze Anmerkung / Nachfrage zu der Aufgabe "Lasse xx NPCs im Schlachthof schlachten. Ich habe die NPCs mit Kristallen der Miniaturisierung geschrumpft, wenn ich dann auf "Alle schlachtbaren NPC und Haustiere schlachten lassen" beim Schlachthof klicke kommt die Meldung, dass ich keine schlachtbaren Haustiere dabei hätte, also musste ich 105x einzeln schlachten lassen, gewollt oder Bug? Und in dem Zusammenhang, ist es vielleicht möglich beim Kristallhändler in der UK einen Mehrfachkauf für die Kristalle einzubauen oder geht das nicht da die Kristalle Gold und Larinit kosten? :D
mfg

Don Speedkiller W 3 :)

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Sir Alex
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Sir Alex » 2. Feb 2026, 13:14

Tatsächlich war es nicht vorgesehen, dass die Miniatur-NPC den Stadtwachen-Fortschritt bei dieser Quest geben, weshalb das nun nicht mehr geht.

Rober
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Rober » 2. Feb 2026, 13:31

Sir Alex hat geschrieben: 2. Feb 2026, 13:14 Tatsächlich war es nicht vorgesehen, dass die Miniatur-NPC den Stadtwachen-Fortschritt bei dieser Quest geben, weshalb das nun nicht mehr geht.
Ist es nun ein "Erhalte X Goldmünzen im Schlachthof"? Miniatur-NPC geben ja eh kein Gold beim Schlachten. Oder ist es gewollt, dass man X beliebige NPC schrumpfen und schlachten kann?
mfG Rober


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Sir Alex
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Sir Alex » 2. Feb 2026, 13:40

Du musst X NPC im Schlachthof schlachten, die mit einem Schrumpfzauber geschrumpft wurden.

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Thilhestus
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Thilhestus » 2. Feb 2026, 14:06

Sir Alex hat geschrieben: 2. Feb 2026, 13:14 Tatsächlich war es nicht vorgesehen, dass die Miniatur-NPC den Stadtwachen-Fortschritt bei dieser Quest geben, weshalb das nun nicht mehr geht.
Aber das Arbeiter mit Arbeitsdrang die Unreine Ingerium Aufgabe quasi skippen können ist schon gewollt? Frag für mich.
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Heletos » 2. Feb 2026, 17:53

Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice.
Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt.

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Rekky » 2. Feb 2026, 18:53

Sir Alex hat geschrieben: 2. Feb 2026, 13:14 Tatsächlich war es nicht vorgesehen, dass die Miniatur-NPC den Stadtwachen-Fortschritt bei dieser Quest geben, weshalb das nun nicht mehr geht.
das kann doch nicht euer Ernst sein...
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Fahrkarte » 2. Feb 2026, 19:29

Thilhestus hat geschrieben: 2. Feb 2026, 14:06
Sir Alex hat geschrieben: 2. Feb 2026, 13:14 Tatsächlich war es nicht vorgesehen, dass die Miniatur-NPC den Stadtwachen-Fortschritt bei dieser Quest geben, weshalb das nun nicht mehr geht.
Aber das Arbeiter mit Arbeitsdrang die Unreine Ingerium Aufgabe quasi skippen können ist schon gewollt? Frag für mich.
(Und ja, ich zünd jetzt alles an, meine Arbeiterfreunde :) )
Was, ist das für eine Logik? Warum sollten das nicht gehen?

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von PaNiK 45 » 2. Feb 2026, 19:42

Heletos hat geschrieben: 2. Feb 2026, 17:53 Cool. Also eigentlich nur 500-1000 lebende Salzhügel killen für die Quest jetzt. Nice.
Das ganze noch abrunden mit ner halben Stunde am See von Konlir stehen. Aber vermutlich besser, als Larinit aus der Welt zu schaffen. Wird schon nen Sinn haben das Ganze. Bestimmt.
Legt doch einfach die Gedanken ab jede Quest schaffen zu müssen. In einem halben Jahr interessiert sich keiner mehr für die Stadtwache…. Oder es wird sich beschwert das der Turm dann 100+Tage Bauzeit hat.

Anderes Thema, ist es beabsichtigt das nicht alle Orte an der Oberfläche über die MZ Spezi angesprungen werden können? Ist mir beim Nordbereich in Buran aufgefallen.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

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Rekky
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]

Beitrag von Rekky » 2. Feb 2026, 20:05

PaNiK 45 hat geschrieben: 2. Feb 2026, 19:42 Anderes Thema, ist es beabsichtigt das nicht alle Orte an der Oberfläche über die MZ Spezi angesprungen werden können? Ist mir beim Nordbereich in Buran aufgefallen.
Leg doch einfach den Gedanken ab, jeden Ort erreichen zu müssen. Teleporationen sollen jedenfalls limitiert sein, in den Nordbereich kommst du auch über Fliegen oder die Keller.
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

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