Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Naja, Kampfgebiet-Felder haben technisch ein anderes Flag, als unsichere Felder. Man könnte natürlich sagen, dass man auch auf Kampfgebiet-Feldern das Gold erhält. Das find ich aber doof. Für mich ist das Kampfgebiet nicht unsicher. Man verliert nichts, wenn man dort stirbt. Niemanden juckt es, im Kampfgebiet zu sterben. Das ist für mich der große Unterschied zwischen Kampfgebiet-Feld und unsicherem Feld.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
- Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Wer PvP aus hat, kann nur im Kampfgebiet umgehauen werden, nicht auf "unsicheren" Feldern außerhalb. Zudem hat man trotzdem noch die 1 Minute Restzeit beim ausloggen und kann mit Diebstahlzaubern bestohlen werden, oder? Spricht alles dafür, dass dies eher unsichere als sichere Felder sind.
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Onkel Wilfried
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Wenn du nach Ingerium hackst und dich da ausloggst, sind es sogar 3 Minuten, bis du vom System her ausgeloggt bist.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Was natürlich an der Starre liegt und nicht am KG.Onkel Wilfried hat geschrieben: ↑10. Feb 2026, 17:58 Wenn du nach Ingerium hackst und dich da ausloggst, sind es sogar 3 Minuten, bis du vom System her ausgeloggt bist.
Bin mir ziemlich sicher, dass ihr lieber im KG eine halbe Stunde afk sein würdet als wirklich auf unsicheren Feldern. Egal ob pvp an oder aus.
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- Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Gibt es kein Zittern im KG? Habe das ehrlich gesagt nie ausprobiert...
Beim ausloggen im KG nennt das Spiel es zumindest ebenfalls ein unsicheres Feld: "Achtung! Du stehst auf einem unsicheren Feld." Insofern ist es zumindest für den normalen Spieler nicht ersichtlich, warum es nicht funktionieren sollte.
Beim ausloggen im KG nennt das Spiel es zumindest ebenfalls ein unsicheres Feld: "Achtung! Du stehst auf einem unsicheren Feld." Insofern ist es zumindest für den normalen Spieler nicht ersichtlich, warum es nicht funktionieren sollte.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]
Ich versteh den Punkt mit dem unsicheren Feld schon. Gegen das Einloggen Spezi drehscheibe Spezi ausloggen.. Wurde bestimmt oft am Gas/Öl gemacht daher auch die Änderung mit mehr Gold für unsicheren stehen vor dem Update... Aber jetzt im KG? Wie Don beschrieben hat isses echt komisch Spezi unsicher drücken iwo auf der Welt -> KG -> hacken -> Drehscheibe -> raus ausm KG -> spezi ist echt umständlich. War bei der Eiskratzaufgabe sehr viel entspannter.
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