Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

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Schlawacko
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Schlawacko » 21. Mär 2026, 15:53

Wenn der Turm nicht ausgebaut wird bekommt man von der Wache keine Push-Nachrichten über Quest-Fortschritte (hatte das zumindest eben beim Pflanzen vernichten, der Fortschritt wurde aber trotzdem gezählt)
Vielleicht ist das aber auch gewollt?

bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 21. Mär 2026, 16:21

Das ist so gewollt. Damit man nicht zugespammt wird, wenn man halt Stadtwachenquests hat, weil man ihr einmal begegnet ist - aber gar nicht daran interessiert ist (weil man halt nicht ausbaut).
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Schlawacko
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Schlawacko » 21. Mär 2026, 16:50

Okay macht Sinn. Wäre aber dennoch schön, wenn man das auch deaktivieren könnte wenn man den Turm ausbaut und nur bei vervollständigen der Quest eine Push-Nachricht bekommt (über Feldwechsel hinaus)

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jojo42
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von jojo42 » 22. Mär 2026, 13:48

Moin,

das "Mitarbeiten" in der Werkstatt wird durch den Arbeitsdrang nicht beschleunigt - nach der Beschreibung "Standzeit durch Arbeiten, wie zum Beispiel Ingerium Hacken, wird von der Dauer des Effekts abgezogen." sollte das doch eigentlich mit drin sein ;-)

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Fowl
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Fowl » 25. Mär 2026, 16:15

Wende einen Stab der Lebensenergie oder ein Zepter der Sonnenenergie auf 75 Ziele an


Ich habe das Buch nie angewendet. Dann sollten solche Aufgaben bei der Vergabe auch ausgeschlossen werden oder nicht?
Alle anderen (mir bekannten) Aufgaben kann man auch ohne Chara-Zwang lösen oder nicht?
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Schmiddi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Schmiddi » 25. Mär 2026, 16:26

Finde die Aufgabe auch ein wenig weird, aber die Begründung funktioniert in meinen Augen nicht. Das Buch könntest du einfach kaufen, anwenden und die Aufgabe erledigen.

Bei der Dynamitstangen-Aufgabe wird auch nicht geschaut, wie hoch dein Ölturm ist. Dann musst du eben weißes Öl kaufen.

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 25. Mär 2026, 20:41

Hast du noch nie die Aufgabe mit Pflanzen pflücken bekommen?

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Fowl
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Fowl » 25. Mär 2026, 21:15

Doch, stimmt. Aber in dem Fall hätte ich immerhin die Chara :D
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Kordias
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Kordias » 25. Mär 2026, 21:32

Artemisjünger hat geschrieben: 25. Mär 2026, 20:41 Hast du noch nie die Aufgabe mit Pflanzen pflücken bekommen?
Ich musste die mit Pflanzengift vernichten. :D
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Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„

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Artemisjünger
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 25. Mär 2026, 22:04

Kordias hat geschrieben: 25. Mär 2026, 21:32
Artemisjünger hat geschrieben: 25. Mär 2026, 20:41 Hast du noch nie die Aufgabe mit Pflanzen pflücken bekommen?
Ich musste die mit Pflanzengift vernichten. :D
Das sind tatsächlich verschiedene Aufträge. Ich dachte auch erst dass der Vernichtungsauftrag statt dem Pflückauftrag gegeben wird, wenn man keine Pflanzenkunde hat, aber dann habe ich ihn selber bekommen(und ignoriert), dabei habe ich Pflanzenkunde 80^^

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