Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Auch wenn alle konservierten Fische nun gleich heißen, scheinen sie weiterhin anhand der Farbe und Herkunft aufgeteilt zu werden. In meinem Inventar haben sich 9 unterschiedliche Stacks von einem konservierten Fisch gebildet.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, das wird auch so bleiben, um damit verbundene Feature weiterhin möglich zu halten.
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weiß: https://noobtrap.eu/alex/fwstyle.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
darkmode: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledark.css
darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
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Bierwasser
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Habe bis jetzt nur "bewegliche Köder" benutzt und die waren am Werkzeug so lange haltbar, bis man einen Fisch gefangen hat. Die Wirkung/der Effekt des Köders war mir nicht bekannt.Bierwasser hat geschrieben: ↑25. Jun 2026, 18:17 Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Die Köder haben bereits vorher die Farbe des geangelten Fisches beeinflusst, allerdings in einer recht komplizierten Gewichtung und konnten somit nicht zielgerichtet verwendet werden. Die generelle Fang-Wahrscheinlichkeit beeinflussen sie nicht.
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grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
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darkmode ohne weiße schriften: https://noobtrap.eu/alex/fwstyledarknowhite.css
grau: https://noobtrap.eu/alex/fwstylegrey.css
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Ja, im Grunde: höherwertiger (=teuerer) Köder = höhere Wahrscheinlichkeit auf einen höherwertigen Fisch.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]
Dorsch:Takeya hat geschrieben: ↑3. Jul 2026, 14:02 mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?
würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
heilt sofort 2.100 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 200 Felder
Brandäsche:
heilt sofort 700 LP
18 Minuten Brandäschenduft
Tintenfisch:
heilt sofort 700 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 400 Felder
12 Minuten Seelengier
Grefek:
heilt sofort 700 LP
9 Minuten Seelengier
EDIT:
Eisforelle:
heilt sofort 700 LP
7 wirkungsvolle Einzelschläge
Eisscholle:
heilt sofort 700 LP
3 Minuten Zeitkonrolle
3 Minuten Pflanzensicht
nach ca. 20 Sekunden Teleportation zu einer oberirdischen Pflanze
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