Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

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Coughie
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Coughie » 22. Jun 2026, 10:15

Auch wenn alle konservierten Fische nun gleich heißen, scheinen sie weiterhin anhand der Farbe und Herkunft aufgeteilt zu werden. In meinem Inventar haben sich 9 unterschiedliche Stacks von einem konservierten Fisch gebildet.

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Sir Alex
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Sir Alex » 25. Jun 2026, 04:00

Ja, das wird auch so bleiben, um damit verbundene Feature weiterhin möglich zu halten.

Bierwasser
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Bierwasser » 25. Jun 2026, 18:17

Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.

Farmer
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Farmer » 25. Jun 2026, 20:40

Bierwasser hat geschrieben: 25. Jun 2026, 18:17 Was machen die verschiedenen Köder eigentlich, bzw was haben sie vor dem Update gemacht? Ich gehe Mal davon aus, dass sie die Wahrscheinlichkeit ein Fisch durch Fischereiwerkzeug zu fangen erhöhen? Aber warum dann gleich 6 verschiedene Köder? Wie lange halten die Köder am Werkzeug? Würde es gerne im Wiki ergänzen, auch da ist nicht ersichtlich, wofür sie sinnvoll sind.
Habe bis jetzt nur "bewegliche Köder" benutzt und die waren am Werkzeug so lange haltbar, bis man einen Fisch gefangen hat. Die Wirkung/der Effekt des Köders war mir nicht bekannt.

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Sir Alex
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Sir Alex » 26. Jun 2026, 03:55

Die Köder haben bereits vorher die Farbe des geangelten Fisches beeinflusst, allerdings in einer recht komplizierten Gewichtung und konnten somit nicht zielgerichtet verwendet werden. Die generelle Fang-Wahrscheinlichkeit beeinflussen sie nicht.

bwoebi
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von bwoebi » 26. Jun 2026, 15:22

Ja, im Grunde: höherwertiger (=teuerer) Köder = höhere Wahrscheinlichkeit auf einen höherwertigen Fisch.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Takeya
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Takeya » 3. Jul 2026, 14:02

mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?

würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist

Farmer
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Re: Fischgerichte & Köder angepasst [W1]

Beitrag von Farmer » 3. Jul 2026, 19:48

Takeya hat geschrieben: 3. Jul 2026, 14:02 mag uns jemand die neuen werte der gerichte verraten?
also zb wieviele felder der dorsch hält und was er heilt
wie lange das äsche food geht
wieviele schläge die forelle, felder der hecht hält
usw?

würde das dann fürs wiki vorbereiten können wenns dann in allen welten ist
Dorsch:
heilt sofort 2.100 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 200 Felder

Brandäsche:
heilt sofort 700 LP
18 Minuten Brandäschenduft

Tintenfisch:
heilt sofort 700 LP
14% der LP als kinetische Heilung für 400 Felder
12 Minuten Seelengier

Grefek:
heilt sofort 700 LP
9 Minuten Seelengier

EDIT:

Eisforelle:
heilt sofort 700 LP
7 wirkungsvolle Einzelschläge

Eisscholle:
heilt sofort 700 LP
3 Minuten Zeitkonrolle
3 Minuten Pflanzensicht
nach ca. 20 Sekunden Teleportation zu einer oberirdischen Pflanze

Hecht
heilt sofort 210 LP
angriffslustiger Riesenkrebs wird von einem Blitzschlag schwer verwundet und verliert 51% der Lebenspunkte.
5 Schritte

Juwelenfisch
heilt sofort 140 LP
1 Minute 30 Sekunden Starre
3 Minuten 30 Sekunden Zeitkontrolle

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