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Seuche
- Beiträge: 2
- Registriert: 23. Jun 2026, 10:45
Beitrag
von Seuche » 23. Jun 2026, 20:55
SuendikatW9 hat geschrieben: ↑23. Jun 2026, 16:07
Seuche hat geschrieben: ↑23. Jun 2026, 11:06
Keine Ahnung, ob ich hier richtig bin, bitte also schonmal um Entschuldigung, falls nich.
Wenn ich dir Arbeiter-Spezi Arbeitsdrang anwende habe ich danach 1:30 Stunde Abklingzeit, hab sie aber komplett durchgeskillt.
Also müsste die Abklintzeit doch bei 60 Minuten sein.
Ist erst, seit die Abklingzeit erhöht wurde so.
Oder muss ich dafür einmal neu skillen?
Grüße
Hey,
Arbeitsdrang wurde auf 120 Minuten Abklingzeit geändert.
Wenn du Tatendrang voll geskilled hast, kannst du das bis auf 90 Minuten Abklingzeit reduzieren, da laut Heatmap jeder Punkt in Tatendrang nun 6 Minuten Abklingzeit gibt, statt vorher 3 Minuten, womit du auf 30 Minuten Abklingzeitverkürzung kommst. Sprich 120 Minuten - 30 Minuten (5 Punkte in Tatendrang 5x6=30) ergibt dann eine Abklingzeit von 90 Minuten.
Du kannst das hier aber auch nochmal gerne nachlesen:
https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=67829
Danke!
Doch nich genug gesucht

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Trigono
- Kaklatron
- Beiträge: 34
- Registriert: 5. Aug 2008, 11:12
Beitrag
von Trigono » 27. Jun 2026, 10:03
Nachdem ich nun endlich mal Quarren testen konnte muss ich sagen, dass die Rasse sehr gelungen scheint.
Macht Spaß zu spielen und und man hat immer die Hoffnung auf das nächste perfekte Blut
Eine Kleinigkeit würde ich mir wünschen:
Könnt ihr bei Blutgespür im Mouseover die Anzahl der Aufladungen dazuscheiben?
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Ricardo
- Kaklatron
- Beiträge: 25
- Registriert: 6. Jun 2019, 10:02
Beitrag
von Ricardo » 1. Jul 2026, 10:15
nachdem ich nun mehrere rassen probiert habe bleibt meine meinung, dass es super gay ist wenn spezi 2 auch einen anteiligen cd bekommt sofern ich spezi 1 anwende. führt das gesamte konzept von mehreren spezis gleichzeitig teilweise ad absurdum. bei manchen klassen ist das weniger spürbar, wenn bspw. 2 spezis genutzt werden und eine davon langen und die andere einen kurzen cd hat.
diese dynamik mit innere macht halsteil und cooldowns "überholen" sich dann ab einem gewissen punkt finde ich höchst unbefriedigend. insbesondere weil man quasi immer eine spezi bevorzugt und die andere optimal wäre als backup, um halsteil ticks zu sammeln mit spezi 2 um spezi 1 schneller wieder zu haben. bestes beispiel dafür ist mM nach serum wenn man wie ich geisterform bevorzugt und dann mit seelensprung reingasen würde um geisterform schneller wieder zu haben. rassen mit 2 ähnlich langen cooldowns überholen sich aber quasi immer.
der hohe turm mit stufen 40-45 (15-20mio) sollte das doch rechtfertigen oder wäre das dennoch zu stark aus balancegründen?! auch das gleichzeitige nutzen von spezis ist dadurch nicht wirklich praktikabel, zumindest nicht ohne zaube rder inneren macht
das einzig richtig gute ist dass die zauber der innren macht 10min und 5min auf alle anderen machen statt 10min und 3min
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