Charakterfähigkeiten geändert für Rassen [W1-9;RP]

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Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 23. Sep 2006, 21:10

Moment mal... eben war Lebensenergie aber ganz verschwunden, oder?

Augustin
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Beitrag von Augustin » 23. Sep 2006, 21:11

Estron Dekal hat geschrieben: Alle Neulinge, die noch nie FW gespielt haben und mal irgendwann Angriffsenergie haben wollen, haben die Fähigkeit jetzt schon fertig trainiert? :shock:
Ja :) :roll:

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Sotrax
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Beitrag von Sotrax » 23. Sep 2006, 21:11

@Estron: Ist jetzt aber bei den Arbeitern :). Wie gesagt, ich stelle grade ne Menge um, aber ich denke es wird besser und vor Allem wird es auf die Weise für alle fairer, da es viele Eigenschaften gibt, bei denen niemand ein Vorteil hat.
---
Sotrax

Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 23. Sep 2006, 21:13

Dann eventuell Gewebe auch noch zu denen, die keine Vorteile haben?

@Augustin: Ich hoffe, dass dein Beitrag in Ironie geschrieben ist...

Augustin
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Beitrag von Augustin » 23. Sep 2006, 21:13

Sotrax hat geschrieben:@Estron: Ist jetzt aber bei den Arbeitern :). Wie gesagt, ich stelle grade ne Menge um, aber ich denke es wird besser und vor Allem wird es auf die Weise für alle fairer, da es viele Eigenschaften gibt, bei denen niemand ein Vorteil hat.
Ich hoffe das es nun ein ende hat mehr änderung vertrage ich nicht mehr :P

Sorotkin
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Beitrag von Sorotkin » 23. Sep 2006, 21:14

Find es gut so wie es jetzt ist.
Die Fähigkeiten passen doch zu den Rassen und mir ist dieser kleine rollenspieltechnische Aspekt lieber als ein zu arges Rum-Balancieren.

Bitte jetzt so lassen. :wink:

vampi1975
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Beitrag von vampi1975 » 23. Sep 2006, 21:18

toll natla und glück das buch hat doch kaum einer finde ich schwachsinn
Lebe den tag,als wäre es der letzte

Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 23. Sep 2006, 21:19

Marktwirtschaft: Natla
Gruppenheilung: Natla
Glück: Natla

<-- das ist ja wohl schonmal einiges, zusammen genommen. Und es kann sich ja noch verändern (zB. Gewebeforschung könnt noch zu Natla, imo)

Edit: Natürlich nicht Gewebe einfach dazu, sondern tauschen :wink:
Zuletzt geändert von Estron Dekal am 23. Sep 2006, 21:20, insgesamt 1-mal geändert.

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Taero
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Beitrag von Taero » 23. Sep 2006, 21:19

Natla sind die mit vielen XP, somit können die sich in ner guten Gruppe das Buch besorgen :)

Finde die derzeitige Liste sinnvoll!

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Phytum
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Beitrag von Phytum » 23. Sep 2006, 21:22

Sotrax hat geschrieben:Einige Sachen wurden enfternt. Dadurch gibt es jetzt eine ganze Reihe von Fähigkeiten die für alle Rassen gleich gelernt werden müssen wir früher.

Auch das Balancing ist auf diese Weise etwas einfacher.

Die aktuelle Liste ist immer am Anfang dieses Threads zu finden.
Super Diebschutz is raus, Fettes DANKE :D
Die Gesundheit ist das Höchste Gut

Gretzky
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Beitrag von Gretzky » 23. Sep 2006, 21:25

Also das Glück von M/A weg ist stört mich nett, denn bis es in W5 kommt habe ich eh Glück auf voller Stufe.

Aber es sollte trotzdem schnell kommen habe heute das Buch der Lebensenergie bekommen, dann würde mir das wenigstens was bringen ^^

Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 23. Sep 2006, 21:26

Gretzky hat geschrieben:Aber es sollte trotzdem schnell kommen habe heute das Buch der Lebensenergie bekommen, dann würde mir das wenigstens was bringen ^^

Steht ja noch gar nicht fest, dass es so bleiben wird :roll:

Gretzky
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Beitrag von Gretzky » 23. Sep 2006, 21:31

@ Estron

Mach mir meine Vorfreude nett so kaputt :D

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insanus
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RP-Feeling

Beitrag von insanus » 23. Sep 2006, 21:31

Ich finde die aktuelle Aufstellung gut. An sich recht akzeptabel ausbalanciert und gutes RP-Feeling. :roll:

Siehe hier:^^

Stärketraining: Kämpfer
Richtig. Was ein guter Kämpfer sein will muss auch in der Muckibude gut abschneiden.^^
Schusswaffen: Kämpfer
Und ein guter Kämpfer kann auch mit Schusswaffen gut umgehen, damit er mit den großen NPCs fertig werden kann. :roll:

Reparaturwissen: Arbeiter
Klar, schließlich sind sie Arbeiter, also auch gute Mechaniker
Lebensenergie: Arbeiter
Und da schwere, körperliche Arbeit das Leben verkürzt müssen sie auch gut eben dieses Leben verlängern können, um länger durchzuhalten. Deshalb auch berechtigt.^^

Gewebeforschung: Zauberer
Magier erhöhen magisch die Menge der Probe, dadurch haben die Forscher mehr Material.
Zauberkunst: Zauberer
Ergibt sich, oder? ;)

Jagd: Onlos
Onlos leben im Wald, sie sind quasi der Wald. Und können deshalb besser die kleinen NPCs finden
Kochkunst: Onlos
Weil Onlos einfach einen guten Geschmack haben. Oder so...

Marktwirtschaft: Natla
Händlerrasse halt
Gruppenheilung: Natla
Wer andere heilt macht sich Freunde. Und da Natlas mit allen befreundet sind können sie auch alle heilen.
Glück: Natla
Das hilft dabei, günstige Angebote zu finden.

Lebenstraining: Taruner
Sie haben von Anfang an schon viele LP. Und daher können sie mit der Akademie des Lebens halt gut umgehen.
Selbstheilung: Taruner
Mit ihrer Spezi können sie sich auch komplett heilen, das ist sozusagen das gleiche wie Selbstheilung

Auftragsplanung: Serum-Geister
Serum-Geister leben in extrem trockenen Gebieten und dort findet sich auch die Börse. Und wer an der Börse erfolg haben will muss auch seine Papiere gut ordnen. :arrow: Hohe Auftragsplanung
Plünderung: Serum-Geister
Serum-Geister können auch andere lähmen und ihnen dann die Taschen ausräumen, deshalb können sie, wenn ein NPC stirbt (und aufgrund der Umweltbedingungen in FW in einem Sekundenbruchteil verwest und damit verschwindet auch mehr Goldmünzen herausholen.

Überzeugungskraft: dunkle Magier
Sie sind halt böse und können einem LP abziehen. Und wer nicht spurt wird hergezaubert. Sehr überzeugend.
Magieverlängerung: dunkle Magier
Natürlich, sie sind Magier.
Zuletzt geändert von insanus am 23. Sep 2006, 21:32, insgesamt 1-mal geändert.
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.

Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil

Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.

Estron Dekal
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Beitrag von Estron Dekal » 23. Sep 2006, 21:31

:P

Edit: naja, ganz nett die Sprüche-Sammlung da, aber wie man an Serum-Geist sieht, kann man sich auch solange Begründungen an den Haaren herbeiziehen, bis man für jede Rasse alles 3% langsamer [Edit: Schneller natürlich...] machen könnte... Übrigens find ich auch die Sache, dass es bei Zauberern mehr Gewebe wäre, komisch (ist mir zumindest noch nicht aufgefallen, bin ja Zauberer und hab auch schon Gewebe gesammelt :P ).

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